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重生的浣熊市
与《生化危机2:重制版》相同,3代重制版也采用了RE引擎,并以现代的开发技术与理念对原版3代进行了重新诠释,例如设计更改、剧情细节的补完、人物的形象重塑等,虽说2和3代的重制版在框架与画质表现上没有太大差异,但是3代重制版更加倾向于原版风格。
故事仍旧发生在浣熊市,与 2代重制版比较,故事的开场绝对更加别致,就如前面我们提到的剧情细节补完,不仅对原版3代吉尔突兀地出现在大街上解释了前因,更是将布拉德与马文受伤等事件补上了内容,可以看出这些细节比起2代重制版多了更为通畅的连贯性。另外更具现代气息,又迷人的吉尔绝对也是撩动玩家们心弦的因素之一。
由于高清重置的画面,也让游戏恐怖氛围更加农厚。当追踪者出现的时候,那种氛围渲染和紧迫感更加令人震撼,而镜头的运用也是提高了N个档次,可以说整个游戏的过程不仅仅是体验,更是一场噩梦中的刺激逃亡。
寻找一线生机
3代的剧情开始于9月28日晚,结束于10月1日凌晨,而2代剧情始于9月29日晚,结束于9月30日凌晨,所以看得出来3代的故事发生跨度大于2代,然而剧情长短却是叫人唏嘘。2代虽说也有不少的战斗,却也不缺解密部分,而3代主角吉尔作为特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员,为了逃脱追踪者的追杀,所以解密成分锐减,更多为紧张刺激的战斗,体验的节奏更加爽快,剧情发展也更紧凑,相对而言生存压力更小,整体恐怖氛围较弱一些。
为了与原版互相迎合,地图比2代做出了很多改变,摒弃了相对封闭的环境,以及重复来往的房间,地图涉及范围更大,路线虽说仍旧纵横交错,不过却相对简单直接,大部分场景一旦通过就不能再次返回,使得游戏线性目标更为明确。
虽说警察局的场景部分基本被照搬了过来,不过却是为了与2代故事保持连贯,也就有了之前我们提到的内容细节补完的情况。除此外其他地图却是新做,而钟楼关卡部分基本全删,也只是保留了追踪者的BOSS战一个部分,更是进一步缩短了游戏流程,因而被玩家们诟病,成为了游戏减分的一个重要原因。
完美闪避与战斗
作为重制版本游戏中敌人数量有所增加,而攻击欲望和防御力也有所提高,特别是在高难度下更加明显。作为主角的吉尔和卡洛斯都是身经百战的战士,所以相对2代中初出茅庐的里昂与还是大学生的克莱尔都要更胜一筹,相对的在个人战斗力与剧情获得的枪械上也要强悍很多。
作为一流好手,不管是吉尔还是卡洛斯都有自己的闪避办法。原版3代就已经有了紧急回避和快速转身等功能,这些开创性的动作设计使得当初3代的操作性有了很大的变化且更为灵活,同样作为重制版,也有灵活的闪避方法,吉尔在敌人攻击瞬间使用躲闪会出现紧急回避,此时再举枪瞄准会出现一个慢镜头并自动瞄准敌人弱点,而卡洛斯的躲闪则是“铁山靠”,让敌人出现短暂硬直,如果出现紧急回避更能挥拳反击(用好反击,让卡洛斯在面对多个猎杀者时得心应手),这样的设定让玩家们在游戏中大大减轻了生存压力。
正常流程中吉尔能够获得匕首、手枪、霰弹枪、榴弹发射器与闪电鹰(而卡洛斯的武器會有所不同),此外就是手雷与闪光弹等投掷道具,值得注意的是本作的匕首没有耐久设定,同样的也没有了被抓住之后的“保护”脱离机制。另外重制版适当地压缩了武器种类,比如以前的地雷枪便以弹药的形式直接整合到了榴弹发射器中,这样就很好地为玩家们节约了携带空间。
这次游戏中的敌人有丧尸、丧尸犬、舔食者、猎杀者、伽玛和追踪者等。追踪者作为本作的标志性BOSS,相比二代的暴君与G病毒在设定上更加暴力,挥臂范围大动作大,有快速走与冲刺挥臂,还有时不时来一下的触手攻击与更加智能的武器操作,让玩家们头疼的同时也增加了压力,唯一让人感到庆幸的是追踪者多数时间都是在前期浣熊市的市区阶段,并且相比2代神出鬼没的暴君和那种颇具压迫感的脚步声及声效,追踪者给玩家们的压迫感感还是差了一些,毕竟它的出现相对固定,且后期的戏份更是被设定在一些特定地点出现,使得玩家们在探索的过程中减少了惊喜与动力,也让游戏在体验上缺了点“味道”。
当玩家们第一次通关之后,可以开启多周目玩法,可以在游戏选项的“记录”里选择一些简单的来挑战。挑战成功即可获得金钱点数,并在“商店”中使用,以兑换所需的武器与道具,这些武器与道具不仅有开锁工具还有火箭筒等,如果你直接购买它们,就能重新规划攻略流程,甚至挑战更高难度的“记录”。
总结
就生化系列而言,《生化危机3:重制版》的战斗刺激感与流畅感有着很大的增强,不过恐怖氛围确实相对薄弱,又因为价格与流程过短的问题,使得游戏的评分被大大拉低,着实让人感到遗憾,再加上捆绑销售的《生化危机:抵抗》表现也不尽人意,因此让很多玩家有所不满,好在《生化危机3:重制版》的品质与表现能力还是相当的稳定,特此推荐玩家们尝试一下。