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如何在多机环境下单独开发调试计算机网络某一层协议软件,保证其正确性、易维护性及高效性是网络开发者所遇到的一个问题。本文通过对网络协议软件的一般开发方法的研究,提出了在多机环境下利用层间插件机制建立网络协议的仿真测试环境的思想,并介绍了应用Socket进程通讯机制设计协议仿真与测试环境的基本方法及以此方法设计的NPSTE(Network Protocol Simulation &Testing Environment)系统的实现。