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我们在电视电影的片头中经常看到一些碎块刷地一下就组合成了文字,这是怎么做到的呢?其中的细节能否自行改变呢?今天就教大家用AE软件轻松实现。
老规矩,首先在AE中新建一个合成(New Composition),场景多大看你喜欢。在工具栏选择T按钮,在屏幕中央输入“CFan欢迎你”(为了破碎效果的分散性,建议将字体大小、间距加大到100以上)。将此文字层嵌套(Ctrl+Shift+C),默认第二项不要变动(图1),接下来做字体的特效。
首先要给字体着色,单击菜单效果(effect)-生成(Generate)-渐变(Ramp),将黑色场设为亮紫色(可自选);然后添加破碎效果,选择菜单效果(effect)-Simulation(防真)-Shatter(粒子),在其下拉块中第一项View选择为最终渲染(Rendered),这样就可以实时观看特效的细微调整。将文字层复制(Ctrl+D),并取消复制后的文字特效(鼠标点中Ramp和Shatter,按键盘上Del即可删除),再次嵌套(Ctrl+Shift+C),默认第一项不要变动,将其命名为“取样”。双击进入这一层,添加一个固态层(New--Soild),颜色无所谓,给固态层添加分形噪波特效(Noise & Grain--Fractal Noise),将此固态层下拉到文字层下面,并取消文字层可见性(点击文字层前的眼镜图标),将固态层的亮度蒙版设为文字层(Luma Matte“文字”)(图2),这样文字就有了噪波纹理。
下面为文字染色,单击菜单效果(effect)-颜色校正(Cloor Correction)-彩色光(Colorama),将下拉块中Output Cycle中Interpolate Palette的勾选取消,这样字体的颜色就不是渐变色了(图3),碎块可以更丰富。将Cycle Repetiti加大到5(或以上),这样做可以增加碎块的密度(图4),让最终特效更加绚丽。
回到Comp 1,将取样层放到文字层下面,并取消其可见性。在文字层的Shatter特效中,Custom Shatter Map选择“取样”层作为碎块蓝本(图5),如此文字就可以变成碎块了,但是我们要的结果是碎块聚合成文字,怎么办呢?右键点击文字层,选择Time--Time-Reverse Layer(时间反向层)即可逆转特效播放的时间顺序。大功告成!
老规矩,首先在AE中新建一个合成(New Composition),场景多大看你喜欢。在工具栏选择T按钮,在屏幕中央输入“CFan欢迎你”(为了破碎效果的分散性,建议将字体大小、间距加大到100以上)。将此文字层嵌套(Ctrl+Shift+C),默认第二项不要变动(图1),接下来做字体的特效。
首先要给字体着色,单击菜单效果(effect)-生成(Generate)-渐变(Ramp),将黑色场设为亮紫色(可自选);然后添加破碎效果,选择菜单效果(effect)-Simulation(防真)-Shatter(粒子),在其下拉块中第一项View选择为最终渲染(Rendered),这样就可以实时观看特效的细微调整。将文字层复制(Ctrl+D),并取消复制后的文字特效(鼠标点中Ramp和Shatter,按键盘上Del即可删除),再次嵌套(Ctrl+Shift+C),默认第一项不要变动,将其命名为“取样”。双击进入这一层,添加一个固态层(New--Soild),颜色无所谓,给固态层添加分形噪波特效(Noise & Grain--Fractal Noise),将此固态层下拉到文字层下面,并取消文字层可见性(点击文字层前的眼镜图标),将固态层的亮度蒙版设为文字层(Luma Matte“文字”)(图2),这样文字就有了噪波纹理。
下面为文字染色,单击菜单效果(effect)-颜色校正(Cloor Correction)-彩色光(Colorama),将下拉块中Output Cycle中Interpolate Palette的勾选取消,这样字体的颜色就不是渐变色了(图3),碎块可以更丰富。将Cycle Repetiti加大到5(或以上),这样做可以增加碎块的密度(图4),让最终特效更加绚丽。
回到Comp 1,将取样层放到文字层下面,并取消其可见性。在文字层的Shatter特效中,Custom Shatter Map选择“取样”层作为碎块蓝本(图5),如此文字就可以变成碎块了,但是我们要的结果是碎块聚合成文字,怎么办呢?右键点击文字层,选择Time--Time-Reverse Layer(时间反向层)即可逆转特效播放的时间顺序。大功告成!