8时代的来临——DotA 6.80火热来袭

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  英雄改动
  你需要注意的改动:
  嗜血狂魔
  嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
  现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果
  点评:小幅削弱了血魔的前期能力,但同时其后期能力也有所加强。另外屠戮的改动对血魔的影响比较大,相信很多玩家都遇到过在血量不高时想要击杀对方英雄补充自己血量,结果未能补刀成功导致自己阵亡的情况。新版本中只要血魔325范围内有对方英雄死亡,无论是谁击杀血魔都能得到全额的生命值回复。
  酒仙
  元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
  点评:对于酒仙这个极为看重大招的英雄来说,冷却时间一下降低40秒的确是不小的增强了。
  育母蜘蛛
  现在无法走出地图边缘
  织网不再提供200的视野
  当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
  点评:喜闻乐见的改动。6.79刚刚出来的时候蜘蛛简直是无节操的代表,显然冰蛙也意识到了这个情况。新版本中蜘蛛很容易被对方针对,这一改动几乎一下将其打回了解放前。最后,小编想用一句话来形容近两个版本中有关蜘蛛的改动:出来混,迟早是要还的。
  卓尔游侠
  重做沉默魔法
  点评:新版本中小黑在使用沉默后会放出一道能量波,将人击退的同时沉默对方,对于小黑来说,这一改动算是一把双刃剑。逆风局时,这一改动对小黑的作用不言而喻,当敌方近身时可以用这个技能将敌人击退。而在顺风局中,如果在出了隐刀后想要单杀对手时,沉默附带的击退效果也有可能为敌人创造逃命的机会。不过,作为一个脆弱的远程英雄来说,新版本中沉默的改动还是利大于弊。
  大地之灵
  残岩的充能时间从25秒增加到35秒地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕
  地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点
  巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点
  巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默
  巨石冲击的作用半径从225降低到200
  现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断
  地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁
  现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡
  修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误
  修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误
  修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误
  点评:按照惯例,新英雄在刚刚出场时往往会十分IMBA,土猫同样继承了DotA中这个光荣的传统。凭借自身出色的能力,土猫也顺利跻身天梯五大天王。不过在新版本中,土猫自然而然也遭到了削弱。经历了这次的改动,土猫前期双游Gank的能力遭到了大幅削弱,而且自身连招的操作方法也有所改变。对于大多数玩家来说,新版本对于土猫的削弱是非常致命的。
  撼地者
  基础移动速度从300增加到310
  力量成长从2.5提高到2.9
  点评:基础移动速度增加对于靠技能吃饭的神牛来说是一个巨大的增强,无论是走位F还是近身E都能够更加游刃有余。同时力量成长提高也增强了其在战场中的生存能力。
  虚空假面
  时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
  现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力
  时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点
  点评:新版本中虚空的大招得到了大幅增强,不但冷却时间和魔法消耗有所降低,而且在大招内虚空也能够第一时间来到对手身边进行输出。
  祈求者
  熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点
  熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690
  电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点
  电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒
  灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点
  幽灵漫步的自身移动速度变化从-3 0/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
  点评:削弱了如今最热门的火系属性,同时增强了雷系属性,这也让卡尔在打法上有了更多的选择。而且雷暴的延迟时间固定为2.6秒也将会让卡尔的招牌连招吹风雷暴重现天日。
  莱恩
  阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害
  点评:新版本中的几大亮点之一。装备A杖后莱恩与黑贤、猛犸等英雄配合起来完全是逆天的存在。
  米波
  分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
  点评:大招等级的降低意味着地卜能够更快的获得更多经验,而且线上能力也有所提升。而这个技能能够被动减少复活等待时间也是个有很新意的改动。   变体精灵
  现在能在波浪形态中攻击或施法
  点评:虚灵刀、W、E的连招组合再次重见天日。
  幻影刺客
  隐身单位现在也将触发模糊
  模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒点评:大幅提升了幻刺的防Gank能力。
  沙王
  沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525点评:大幅增强了沙王的线上能力,对压制、混线都有很大帮助。
  斯温
  基础护甲提高3点
  战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒
  点评:虽然仅仅是基础护甲提高3点,但这对于一个英雄来说绝对是至关重要的。在此前的版本中,末日曾堪称无解,但在随后的版本中冰蛙大手一挥,大幅削弱了末日的护甲,它也随之成为了冷门英雄。而在新版本中斯温的护甲得到了大幅提升,相信在未来它的出场机会将大大增加。
  恐怖利刃
  灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒
  灵魂隔断现在完全无视魔法免疫
  倒影的施法距离从250增加到275
  点评:新版本中对于灵魂隔断的有了不小的增强,这无疑增强了魂守的生存能力。而倒影的施法距离小幅提升对于魂守的帮助并不大。
  修补匠
  加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍
  点评:这一改动使修补匠有了更多的战术打法,尤其是在高地攻防战中修补匠不断刷新导弹绝对会让对手吃不消。
  巨牙海民
  被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同
  移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制
  海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x
  点评:新版本中雪球的改动使海民变成了一个团战英雄。而海象神拳的改动虽然降低了海民对残血英雄收割的能力,但同时也增强了这个技能的稳定性。
  冥魂大帝
  重生的减速效果从50%增加到75%
  重生的减速持续时间从4秒增加到5秒
  点评:随着重生的不断增强,骷髅王的死亡方式也从被迫死亡转变成了战略性死亡。新版本中骷髅王重生之后的效果丝毫不逊色于团控技能。
  影响不大的改动:
  炼金术士
  夜间视野从1400降低到800
  不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
  点评:视野的变化导致炼金在夜晚的Gank能力有所下降,而不稳定化合物的改动影响并不是很大,毕竟在此前的版本中想让这个技能造成最大伤害也是可遇而不可求的。
  远古冰魄
  冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
  冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
  冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
  点评:非常实用的小幅增强,虽然如此改动无法使冰魂发生质变,但至少也是增强了。
  斧王
  基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
  狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
  狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
  点评:在近几个版本中,斧王得到了连续增强,但这个英雄尴尬的定位使其很难得到玩家们的青睐。纵观DOTA2中的几个位置,斧王当做核心显然不太可能;面对个别英雄时走中虽然能够取得较好的效果,但是其在中期带节奏的能力稍有欠缺;劣单抗压能力较弱;辅助在装备跳刀前缺少稳定控制。
  刚背兽
  基础攻击力降低4点
  点评:作为当今版本中的几大火热英雄之一,刚背的削弱完全在玩家们的预料之中。不过基础攻击力降低4点似乎对刚背的影响并不大。
  发条技师
  击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
  点评:被发条框住后的结果往往是悲剧的,就算在满级前击毁齿轮只需要两次攻击,但相信大多数英雄依然无法逃出发条的魔爪。
  死亡先知
  驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒
  沉默的范围从350提高到425
  点评:驱使恶灵作为一个集团战、输出、推进为一身的神技,冷却时间增加15秒完全可以接受。而沉默的范围提升75则是一个非常实用的增强。
  魅惑魔女
  基础护甲降低1点
  点评:前期野区是小鹿唯一的归宿,所以护甲对它来说几乎没有用处。而当比赛进入中后期之后,基础护甲降低1点额作用也可以忽略不计了。
  谜团
  黑洞的范围从375增加到400
  黑洞的施法距离从250提高到275
  点评:新版本中谜团的大招得到了不小的增强,但是这个技能超长的冷却时间一直影响着谜团在游戏中的出场机会。
  哈斯卡
  沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒
  活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
  活血术的施法距离从450提高到550
  点评:风水轮流转,6.79问世之后哈斯卡一度成为DOTA2中最火热的英雄之一,但如今它却又变成了虐菜专用。新版本中哈斯卡的对线以及回复能力都有所提升,在未来的某个时间,也许它又会成为路人局中的大热。   杰奇洛
  冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点
  液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点
  冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒
  冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点
  冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次
  冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30
  移除了冰火交加的初始伤害
  点评:新版本中冰蛙对冰火交加进行了较大幅度的修改,但修改的重点只限于造成伤害的爆发力上,因此技能整体的效果变化不大。
  点评:大多数情况下女王做出A仗时也进入了游戏后期,所以这个改动对女王来说并没有太多实际意义。
  暗影恶魔
  暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层
  点评:增强了毒狗的伤害能力,对于中单打法来说,这一改动的作用更为明显。
  暗影萨满
  枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点
  群蛇守卫无法再困住Roshan
  点评:增加了小Y的Gank能力,同时进行了Bug修复。
  天怒法师
  神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/1000/1400点
  点评:如果能够增加低等级神秘之耀伤害的话显然效果会更明显。
  斯拉克
  突袭伤害从7 0/14 0/210/2 8 0点降低到60/120/180/240点
  暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒
  点评:暗影之舞的冷却时间降低对小鱼人来说绝对是个好消息,相比之下突袭的伤害降低似乎已经变得不重要了。
  狙击手
  瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400
  点评:对于善于走位的玩家来说,这一改动对火枪在团战中的帮助很明显。
  风暴之灵
  基础移动速度从295降低到290
  点评:毕竟蓝猫是靠飞的而不是靠走的,所以移动速度降低对其影响不大。
  潮汐猎人   海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点
  海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点
  点评:潮汐的肉盾能力变得更强,不过相比于另外两个小技能,海妖外壳的优先级还是要低一些。
  伐木机
  基础力量值从25点降低到22点
  点评:伐木机是少有能把劣势路变成均势或者优势路的英雄,所以新版本中将其基础力量降低3点也能让游戏变得更加平衡。
  树精卫士
  疯狂生长的作用范围从625增加到675
  大自然的掩护施法距离从300增加到600
  点评:虽然疯狂生长的范围有所扩大,但与其跻身DotA几大控场技能之时还是有着较大的差距。而大自然的掩护施法距离增强也让大树在救人上的能力有所提升。
  剧毒术士
  基础攻击力降低5点
  基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒
  点评:剧毒最恶心的有两点,除了棒子之外就是其在线上十分恶心,新版本中对剧毒的修改无疑削弱了其线上能力。
  维萨吉
  基础移动速度降低5点
  黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点
  佣兽现在完全对魔法免疫
  点评:虽然小幅削弱了死灵龙的移动速度和技能,但这个英雄依旧是三人路的王者。
  巫医
  诅咒的作用范围从150增加到165
  巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点
  麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位
  点评:其实巫医是一个被玩家们所忽略的英雄,这个英雄虽然是一个辅助,但其在团战中也能起到巨大的作用。随着新版本中巫医得到了小幅增强,相信它也会越来越多的出现在游戏当中。
  宙斯
  弧形闪电的施法距离从700增加到850
  点评:团战中宙斯要做的就是尽量远离战场然后使用技能,这一改动对它来说无疑是个好消息。
  一句话可以概括的改动:
  敌法师
  法力虚空的作用半径从300提高到450
  为施放法力虚空增加范围提示
  点评:新版本中敌法得到了不小的增强,毕竟其大招的收割能力是我们有目共睹的。
  蝙蝠骑士
  攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
  点评:在以往的版本中,曾遭遇过大幅削弱的英雄都会在之后的几个版本中得到微乎其微的增强,蝙蝠正在重走这条老路。
  兽王
  野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
  野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
  野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
  点评:兽王终于名副其实了,同时带着N个召唤物完全没有压力。
  半人马战行者
  奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
  点评:中前期能力稍有增强,后期能力毫无变化。
  水晶室女
  基础智力降低3点
  点评:冰女表示幸好不是基础力量降低3点。
  黑暗贤者
  离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
  点评:前几个版本中黑贤一直被削弱,新版本中它终于得到了增强,不过增强的幅度几乎可以忽略不计了。
  戴泽
  编织的持续时间从20秒增加到24秒
  点评:编织持续20秒对于一场团战来说已经足够,当能够增加到24秒绝对也是多多益善。
  龙骑士
  神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒点评:小幅改动,影响不大。
  主宰
  剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
  点评:如果低等级的剑刃风暴冷却时间变短相信对剑圣的帮助会更大。
  德鲁伊
  熊灵的缠绕不再是法球效果
  点评:平衡性的修改。
  马格纳斯
  基础智力提高2点
  点评:小有增强,影响不大。
  美杜莎
  魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5
  点评:小幅增强了大娜迦前期的生存能力。
  先知
  自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点
  点评:对于一个智力型英雄来说,增加25点魔法消耗毫无影响。
  暗夜魔王
  伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%
  点评:游戏后期将F使用给对方核心英雄会极大限制其发挥。
  全能骑士
  退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒
  点评:无关痛痒的改动。
  力丸
  基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒
  点评:续航能力得到了增强。
  沉默术士
  全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒
  点评:小幅增强,但是效果并不明显。
  斯拉达
  重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点   点评:小幅增强了大鱼人的输出能力。
  裂魂人
  现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野
  点评:影响不大的改动。
  巨魔战将
  热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34
  点评:小幅增强了巨魔在后期的DPS能力。
  不朽尸王
  噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒
  点评:让尸王“团战搅屎棍”的作用变得更加明显。
  复仇之魂
  恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点
  点评:1点护甲的效果几乎可以忽略不计。
  术士
  剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒
  点评:没有太多意义的改动,毕竟在团战中术士使用这个技能的时间最多也就几秒钟。
  风行者
  集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点
  集中火力现在没有施法前摇
  点评:史上最鸡肋大招得到了增强,但鸡肋依旧会是鸡肋……
  物品改动
  动物信使
  普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150
  点评:虽然降低了25G的收益,但杀鸡依然是一件非常吸引人的事。
  奥术鞋
  魔法消耗增加10点
  点评:虽然增加了10点魔法消耗,但依旧不太可能出现没魔用秘法的情况。
  狂战斧
  溅射范围从225增加到250
  点评:对于物品的影响不大,该出狂战的依然要出,不该出的依旧不会出。
  闪烁匕首
  闪烁匕首不再消耗魔法
  点评:取消魔法消耗对于跳刀来说绝对是一个巨大的增强,尤其是对于那些智力不高的力量英雄。
  魔瓶
  现在按住ctrl键能对队友使用
  点评:非常人性化的改动,不过从目前的情况来看大多数玩家依然没能适应这个改动。
  净魂之刃
  敏捷加成从22/26点提高到25/30点
  点评:小有增强,不会让这个物品的登场率有明显的提升。
  韧鼓
  可用次数从4次增加到5次卷轴价格从800增加到875
  点评:虽然涨价75G,但同时还可以多用一次,总体来看玩家们还是赚了。
  Eul的神圣法杖
  冷却时间从25秒降低到23秒
  点评:卡尔控们的福音,除了卡尔之外,如今的版本中依然很少有英雄会选择这个物品。
  原力法杖
  推进速度降低
  点评:在跳刀增强的同时,推推杖也遭遇了小幅削弱。不过如此改动对于这对“竞品”来说造成的影响并不大。因为两者虽然作用大体相同,但实际上却有着很大的差别,所以玩家们依然会根据自己的需要来选择。
  铁树枝干
  价格从53降低到50
  点评:虽然价格只降了3G,但降价终究是件好事。
  疯狂面具
  吸血效果从17%增加到20%
  点评:虽然增加了3%的吸血,但“自杀面具”依然只适合有着充足输出空间的英雄。
  雷神之锤
  改变了静电冲击作用目标的范围类型
  点评:小幅增强,影响不大。
  死灵书
  死灵战士被击杀奖励金钱从10 0/12 5/15 0增加到100/150/200
  死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点死灵书冷却时间从80秒增加到95秒
  点评:英雄大热必会遭到削弱,物品也是同理。作为如今版本中的万金油道具,虽然死灵书在新版本中遭到了不小的削弱,但它在游戏中的地位并不会收到太大影响。
  侦查守卫、岗哨守卫
  现在可以对友军使用来转移一个守卫
  点评:优势路和劣势路都要眼怎么办?你一个我一个不就解决了!不得不感叹冰蛙太机智了。
  辉耀
  攻击力加成从60点增加到65点
  点评:虽然增加了5点攻击力,但辉耀依旧是适合少数英雄的道具。
  刷新球
  卷轴价格从1875降低到1800
  点评:对于刷新球这种物品小幅降价不会吸引太多眼球,只有大促销才能引起玩家们的关注。
  天鹰之戒
  敏捷加成从6点增加到9点
  点评:作为一个敏捷英雄前期的小件物品,天鹰之戒的这一改动非常实用。
  阿托斯之棍
  生命值加成从325点增加到350点
  点评:冷门的物品,尴尬的增强。
  散夜对剑
  散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒
  散夜对剑的减速效果从30%增加到32%
  点评:在玩家们的印象中,双刀一直是个性价比不高的道具,不过在近几个版本中双刀得到了连续的增强。尽管如此,双刀的性价比放佛依旧不太高。
  暗影护符
  渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒现在能对友军施放
  点评:如果这个道具不是隐刀的合成配方之一,相信没人会选择购买它。
  希瓦的守护
  极寒冲击的作用范围从719增加到900
  极寒冲击的冲击速度从300增加到350
  点评:虽然有所增强,但影响不大。
  诡计之雾
  持续时间从40秒降低到35秒
  点评:这一改动会使在不确定对方位置时选择开雾的成功率下降。
  回城卷轴
  重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5
  最大识别建筑范围从525增加到575
  点评:支援更快,团战更精彩!
  静谧之鞋
  移动速度加成从85增加到90生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒
  点评:对于那些不用太多普攻的辅助来说,绿鞋绝对是他们的第一选择。当然了,如果团队有需要还是要选择秘法。
  纷争面纱
  力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点
  点评:虽然纷争面纱不断被增强,但它依旧很难摆脱DotA中最冷门道具的命运。
  游戏与效果
  全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱
  全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
  全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  Roshan的属性升级速率加快20%
  Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
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由起凡游戏耗时多年倾力打造的次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》,于正式结束三测已过去近三周的时间。相信在开测期间,不少细心的玩家一定都有仔细聆听过游戏中英雄们的声
这是2011年WCG中国区的赛场,Infi和TH000——被称之为"蛋塔组合"的两人在比赛中的一张合影。2012年WCG,两人均没有进入世界总决赛,而2013年传言WCG将没有魔兽项目,如果这是真的
2015年“两会”期间,全国政协常委,民盟中央原副主席厉以宁关于重庆做过如下表示:“过去老以为连云港是最好的通向中亚、东欧、西欧的路,但是,最近发现,重庆能够发挥重要作用,因为它利用了长江水道,这条水路使成本大为降低。”  2013年,随着“一带一路”战略构想的提出,处于丝绸之路经济带、中南半岛经济走廊与长江经济带“Y”字形大通道连接点上的重庆,从改革开放的“后方”走向“前沿”,正在以自身特有的优
陈映真是用文学来济世的。学者王德威曾把他比作“台湾的鲁迅”。不仅因为他的作品中看得见鲁迅的影子,更因为他如鲁迅一样敢于冲破社会禁忌。  提起陈映真,人们眼前浮现的是一个绝不妥协,然而又有些孤独的身影,他是台湾文学的一个异数,同时又是无法忽视的经典。2016年11月22日,卧病长达10年的陈映真在北京逝世,享年79岁。消息在两岸传开,台湾各大媒体都在显著位置都发布了陈映真离世的消息,而大陆媒体也发表