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降雨是一种十分重要的自然景物,在虚拟环境中提高降雨模拟的效率和真实感可以很大程度地提高虚拟环境的渲染速度和沉浸性。基于粒子系统理论设计并实现了虚拟环境中的实时降雨模拟。通过分析雨滴粒子的实际运动过程,给出了雨滴仿真模拟的静态属性和运动模型。通过对雨滴运动行为的分析给出了雨滴模拟有风时雨滴自由降落运动模型和无风时雨滴匀速降落运动模型。就风对雨滴的干扰作用进行计算,给出了简化的阵风和稳定风的数学模型。雨滴落入水面会形成水波纹,针对已有的水波纹模拟方法的不足,采用线性水波纹模拟算法进行模拟,经实验验证模拟效果真