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摘 要:《Flash动画设计与制作》是影视动画、计算机及应用等专业的核心基础课程,本文针对目前这一课程教学存在的问题,围绕课程目标的确定、教材选取、课堂教学实施和课程考核四个方面,探讨了提高该课程教学效果的策略。
关键词:中职;Flash动画设计与制作;教学策略
《Flash动画设计与制作》是影视动画、计算机及应用等专业的核心基础课程。该课程的内容由浅至深可分为三大模块:基础知识模块、动画模块和提高模块。基础知识模块主要讲解Flash软件的基础知识、图形对象的绘制与编辑、元件、实例和库等内容;动画模块主要讲解Flash动画的制作,包括逐帧动画、传统补间动画、遮罩动画、引导层动画和时间轴特效的应用等内容;提高模块主要讲解动作脚本语言、组件和综合实例等内容。如何让学生真正掌握并熟练运用Flash软件进行动画设计与制作,培养社会紧缺的技能型人才,是任课教师需要在教学中不断探索的课题。
一、当前课程教学存在的主要问题
1. 课程目标的专业特点不突出。
影视动画、计算机及应用等多个专业都开设了《Flash动画设计与制作》课程,在现实教学中,该课程都使用统一的课程目标,没有体现各专业的特色。
2. 课程教材存在不足。
教材是课程的核心教学资源,《Flash动画设计与制作》没有统一的教材,虽然市面上Flash教材有很多,但是有些偏重理论知识的讲解,有些都是实例教程,实例绘制和操作过于繁杂,不太适合中职生的实际情况,影响了Flash课程的教学效果。
3. 传统课堂教学模式制约学生发展。
Flash是一门操作性很强的课程,在“教师讲,学生听”的传统课堂教学模式下,教师跟着教材走,讲解一个实例,学生只会这一个实例,往往学会了软件的操作,但是做不出需要的作品,实践能力和创新能力没有得到发展。
4. 课程考核方式单一化。
一般情况下,Flash课程考核都采取期末考试的方式来考核学生,考试时间短,资源有限,只能考察基础的操作知识,很难让学生形成有自己思想的作品,不能体现学生的创新设计和实践能力。
二、课程教学策略探讨
1. 确定有效的课程目标。
Flash软件在动漫、游戏设计和网页广告等方面都有广泛的应用,若所有的应用都要求学生掌握,会造成学生技能“泛而不专”的情况。所以,我们要充分考虑专业和学生特点,制定出具体、科学、简明和实用的课程教学目标。以我校计算机及应用专业为例,该专业在动画方面培养的是能够使用Flash制作网页广告的技能型人才,在动漫、游戏设计等方面要求不高,所以将课程目标确定为:
2. 选择适合学生的教材。
中职生通常对枯燥的理论学习不感兴趣,所以教材要通俗易懂,每个知识点都能配有美观大方的实例和练习,操作性和趣味性相结合,既满足中等以上学生的需求,也要符合学困生的层次,让每一位学生都有内容可学。同时,教材必须配备Flash知识在本专业应用的常见实例,用于学生的综合实训。此外,教师在教学过程中要根据学生的学习情况,结合网上的经典实例或其他教辅资料对教材内容进行整合,最好能编写一本符合学生实际和教学实际的高质量的讲学稿或教案。
3. 改变课堂教学方法和评价方法。
课堂教学是教学活动中最重要的环节,Flash课程的教学应充分考虑中职生的实际水平、学习能力和本课程实践性、应用性强的特点。下面结合笔者在计算机及应用专业的教学体会,探讨如何有效地进行课堂教学。
(1)根据教学内容特点、学生实际情况采用不同的教学方法,努力做到教学效果最优化。
自主学习法。在“二维绘图基础”的学习中,钢笔、基本图形等工具与学生已学过的其他软件的绘图工具的使用很类似,如果再逐一讲解,不仅枯燥,学生也没有兴趣。笔者采用了“教师引导,学生探究”的自主学习方式,首先呈现一个非常漂亮的“向日葵”图片引发学生学习兴趣,让学生根据已有知识找出运用了哪些工具,然后结合以前的学习经验自主探究进行“临摹”,教师给予必要的指导和总结。通过两节课的学习,学生就学会了线条、基本图形、路径、颜色、复制和旋转等工具的使用,而且学习热情很高,印象更加深刻。
任务驱动教学法。在接下来的动画制作的教学中,一节大课(2课时)一般讲授一两个知识点,知识点难度较大,这时可采用任务驱动式教学。在学习“动画的缓动属性”时,笔者将知识点按难度等级设计为基本任务和提高任务。基本任务为学习课本内容,制作“摇摆的坠子”,让学生理解动画的缓动属性,掌握缓动动画的制作方法。提高任务难度加大,分两步对学生进行提高。第一步制作“相互撞击的小球”,深化学生对知识的理解,强化技能。第二步启发学生的创新能力,要求学生根据生活中的例子制作体现缓动属性的动画。最终学生根据生活经验自由发挥,创作出了“打弹珠”等动画作品。
项目教学法。在后期知识的综合运用中,要进行网页广告等大型作品的制作,需要几个课时才能完成。学生在处理这种大型动画时会感到很混乱,不知从何下手。这时采用项目教学法,可以让学生独立安排学习行为,学会系统地创作,提高学习兴趣和实践能力。以“汽车网页广告”的制作为例,笔者首先要求学生在课余收集资料,做好设计方案。然后将大项目按内容和时间划分成一个个小项目:1至2课时项目内容为“作品中所需元件的制作”,3至4课时项目内容为“主场景动画的制作”,5至6课时项目内容为“给动画添加声音、交互内容等后期效果”。同时,教师对每个小项目设计对应的项目评价表,在项目完成时推选最优作品进行赏析。小项目的划分能使学生学会如何分步系统地完成大型作品,衡量作品完成的进度,明确每节课的学习目标;项目评价表使学生能检查自己的不足之处,反思学习成果,也有利于教师有效调控学生的学习过程;评选优秀作品,能够提高学生的自我效能感和竞争意识。
(2)实施发展性教学评价,促进学生发展。发展性教学评价要求教师在课堂教学过程中改变评价主体的单一化,开展学生自评、学生互评和教师点评的评价活动,用发展的眼光看待每一个学生,使他们具有自信心和持续发展的能力,实现全面发展。首先,教师根据课程内容设计学生自评表或项目评价表,学生完成每一个学习任务之后根据自己的学习情况进行自评;在展示学生作品时,由其他同学进行点评,进一步深化学生对知识的理解;最后,教师根据学生自评表反映的情况,对本节课学生的学习进行评价,提出有效的意见和建议。评价活动贯穿整个课堂,可以让教师更好地关注学生的个体差异,促进学生发展。
4. 改革课程考核方式。
学生参加用人单位的招聘时,往往会被要求展示自己的作品并进行讲解。在传统的考核模式下,学生几乎没有积累到体现自己能力和创意的作品。为了更好地适应就业,新的考核模式分知识模块考察和期末综合考察两部分:知识模块考察是在每一个大的知识模块学习之后,要求学生运用所学知识,自主设计作品;期末综合考察参考课程设计的形式,要求学生设计一个综合实例的作品并撰写作品设计说明。每次考察都由学生自己选题,搜集资料并完成作品,在教师限定的时限内上交源文件和影片文件,作品按优、良、中、及格和不及格五个等级评定。这种开放式的考核方式不局限于书本,可以全面考察学生的知识,又锻炼了学生搜集资料、自我学习和语言表达能力,学生完成设计的方式更接近实际工作方式。同时学生可以将自己设计的作品集中起来,作为学习成果,为将来就业创造条件。
三、结束语
通过在《Flash动画设计与制作》课程教学中实施以上教学策略,中职计算机及应用专业的学生对本门课程都表现出了极大的兴趣,教学质量大幅提高,Flash网页制作员(中级)的考试达到了99%的通过率。
总之,教师要深入了解中职生的特点,综合考虑各个方面的因素,把握好课程教学的每一个环节,真正做到以学生为主体,有目的、有计划地培养学生的学习兴趣,并通过有效的课堂教学使学生养成良好的学习习惯,使他们真正学到知识,掌握技能,成为动画设计与制作的技能型人才。
(作者单位:增城市东方职业技术学校)
参考文献:
[1] 张荣,郭立君,江宝钏,方刚,徐达文. 《Flash 动画设计与制作》课程建设的创新实践[J]. 现代教育技术,2010,(9).
[2] 侯静华. Flash课程开发与教学方式改革[J].成都教育学院学报,2005,(2).
[3] 孙睿,刘磊. 《Flash 动画制作》课程的教学改革实践[J]. 科学教育论坛,2006,(4).
责任编辑 陈春阳
关键词:中职;Flash动画设计与制作;教学策略
《Flash动画设计与制作》是影视动画、计算机及应用等专业的核心基础课程。该课程的内容由浅至深可分为三大模块:基础知识模块、动画模块和提高模块。基础知识模块主要讲解Flash软件的基础知识、图形对象的绘制与编辑、元件、实例和库等内容;动画模块主要讲解Flash动画的制作,包括逐帧动画、传统补间动画、遮罩动画、引导层动画和时间轴特效的应用等内容;提高模块主要讲解动作脚本语言、组件和综合实例等内容。如何让学生真正掌握并熟练运用Flash软件进行动画设计与制作,培养社会紧缺的技能型人才,是任课教师需要在教学中不断探索的课题。
一、当前课程教学存在的主要问题
1. 课程目标的专业特点不突出。
影视动画、计算机及应用等多个专业都开设了《Flash动画设计与制作》课程,在现实教学中,该课程都使用统一的课程目标,没有体现各专业的特色。
2. 课程教材存在不足。
教材是课程的核心教学资源,《Flash动画设计与制作》没有统一的教材,虽然市面上Flash教材有很多,但是有些偏重理论知识的讲解,有些都是实例教程,实例绘制和操作过于繁杂,不太适合中职生的实际情况,影响了Flash课程的教学效果。
3. 传统课堂教学模式制约学生发展。
Flash是一门操作性很强的课程,在“教师讲,学生听”的传统课堂教学模式下,教师跟着教材走,讲解一个实例,学生只会这一个实例,往往学会了软件的操作,但是做不出需要的作品,实践能力和创新能力没有得到发展。
4. 课程考核方式单一化。
一般情况下,Flash课程考核都采取期末考试的方式来考核学生,考试时间短,资源有限,只能考察基础的操作知识,很难让学生形成有自己思想的作品,不能体现学生的创新设计和实践能力。
二、课程教学策略探讨
1. 确定有效的课程目标。
Flash软件在动漫、游戏设计和网页广告等方面都有广泛的应用,若所有的应用都要求学生掌握,会造成学生技能“泛而不专”的情况。所以,我们要充分考虑专业和学生特点,制定出具体、科学、简明和实用的课程教学目标。以我校计算机及应用专业为例,该专业在动画方面培养的是能够使用Flash制作网页广告的技能型人才,在动漫、游戏设计等方面要求不高,所以将课程目标确定为:
2. 选择适合学生的教材。
中职生通常对枯燥的理论学习不感兴趣,所以教材要通俗易懂,每个知识点都能配有美观大方的实例和练习,操作性和趣味性相结合,既满足中等以上学生的需求,也要符合学困生的层次,让每一位学生都有内容可学。同时,教材必须配备Flash知识在本专业应用的常见实例,用于学生的综合实训。此外,教师在教学过程中要根据学生的学习情况,结合网上的经典实例或其他教辅资料对教材内容进行整合,最好能编写一本符合学生实际和教学实际的高质量的讲学稿或教案。
3. 改变课堂教学方法和评价方法。
课堂教学是教学活动中最重要的环节,Flash课程的教学应充分考虑中职生的实际水平、学习能力和本课程实践性、应用性强的特点。下面结合笔者在计算机及应用专业的教学体会,探讨如何有效地进行课堂教学。
(1)根据教学内容特点、学生实际情况采用不同的教学方法,努力做到教学效果最优化。
自主学习法。在“二维绘图基础”的学习中,钢笔、基本图形等工具与学生已学过的其他软件的绘图工具的使用很类似,如果再逐一讲解,不仅枯燥,学生也没有兴趣。笔者采用了“教师引导,学生探究”的自主学习方式,首先呈现一个非常漂亮的“向日葵”图片引发学生学习兴趣,让学生根据已有知识找出运用了哪些工具,然后结合以前的学习经验自主探究进行“临摹”,教师给予必要的指导和总结。通过两节课的学习,学生就学会了线条、基本图形、路径、颜色、复制和旋转等工具的使用,而且学习热情很高,印象更加深刻。
任务驱动教学法。在接下来的动画制作的教学中,一节大课(2课时)一般讲授一两个知识点,知识点难度较大,这时可采用任务驱动式教学。在学习“动画的缓动属性”时,笔者将知识点按难度等级设计为基本任务和提高任务。基本任务为学习课本内容,制作“摇摆的坠子”,让学生理解动画的缓动属性,掌握缓动动画的制作方法。提高任务难度加大,分两步对学生进行提高。第一步制作“相互撞击的小球”,深化学生对知识的理解,强化技能。第二步启发学生的创新能力,要求学生根据生活中的例子制作体现缓动属性的动画。最终学生根据生活经验自由发挥,创作出了“打弹珠”等动画作品。
项目教学法。在后期知识的综合运用中,要进行网页广告等大型作品的制作,需要几个课时才能完成。学生在处理这种大型动画时会感到很混乱,不知从何下手。这时采用项目教学法,可以让学生独立安排学习行为,学会系统地创作,提高学习兴趣和实践能力。以“汽车网页广告”的制作为例,笔者首先要求学生在课余收集资料,做好设计方案。然后将大项目按内容和时间划分成一个个小项目:1至2课时项目内容为“作品中所需元件的制作”,3至4课时项目内容为“主场景动画的制作”,5至6课时项目内容为“给动画添加声音、交互内容等后期效果”。同时,教师对每个小项目设计对应的项目评价表,在项目完成时推选最优作品进行赏析。小项目的划分能使学生学会如何分步系统地完成大型作品,衡量作品完成的进度,明确每节课的学习目标;项目评价表使学生能检查自己的不足之处,反思学习成果,也有利于教师有效调控学生的学习过程;评选优秀作品,能够提高学生的自我效能感和竞争意识。
(2)实施发展性教学评价,促进学生发展。发展性教学评价要求教师在课堂教学过程中改变评价主体的单一化,开展学生自评、学生互评和教师点评的评价活动,用发展的眼光看待每一个学生,使他们具有自信心和持续发展的能力,实现全面发展。首先,教师根据课程内容设计学生自评表或项目评价表,学生完成每一个学习任务之后根据自己的学习情况进行自评;在展示学生作品时,由其他同学进行点评,进一步深化学生对知识的理解;最后,教师根据学生自评表反映的情况,对本节课学生的学习进行评价,提出有效的意见和建议。评价活动贯穿整个课堂,可以让教师更好地关注学生的个体差异,促进学生发展。
4. 改革课程考核方式。
学生参加用人单位的招聘时,往往会被要求展示自己的作品并进行讲解。在传统的考核模式下,学生几乎没有积累到体现自己能力和创意的作品。为了更好地适应就业,新的考核模式分知识模块考察和期末综合考察两部分:知识模块考察是在每一个大的知识模块学习之后,要求学生运用所学知识,自主设计作品;期末综合考察参考课程设计的形式,要求学生设计一个综合实例的作品并撰写作品设计说明。每次考察都由学生自己选题,搜集资料并完成作品,在教师限定的时限内上交源文件和影片文件,作品按优、良、中、及格和不及格五个等级评定。这种开放式的考核方式不局限于书本,可以全面考察学生的知识,又锻炼了学生搜集资料、自我学习和语言表达能力,学生完成设计的方式更接近实际工作方式。同时学生可以将自己设计的作品集中起来,作为学习成果,为将来就业创造条件。
三、结束语
通过在《Flash动画设计与制作》课程教学中实施以上教学策略,中职计算机及应用专业的学生对本门课程都表现出了极大的兴趣,教学质量大幅提高,Flash网页制作员(中级)的考试达到了99%的通过率。
总之,教师要深入了解中职生的特点,综合考虑各个方面的因素,把握好课程教学的每一个环节,真正做到以学生为主体,有目的、有计划地培养学生的学习兴趣,并通过有效的课堂教学使学生养成良好的学习习惯,使他们真正学到知识,掌握技能,成为动画设计与制作的技能型人才。
(作者单位:增城市东方职业技术学校)
参考文献:
[1] 张荣,郭立君,江宝钏,方刚,徐达文. 《Flash 动画设计与制作》课程建设的创新实践[J]. 现代教育技术,2010,(9).
[2] 侯静华. Flash课程开发与教学方式改革[J].成都教育学院学报,2005,(2).
[3] 孙睿,刘磊. 《Flash 动画制作》课程的教学改革实践[J]. 科学教育论坛,2006,(4).
责任编辑 陈春阳