互联网时代下电子竞技解说的现状与思考

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  摘 要:互联网的迅速发展,通讯技术的更新换代,信息的传递速度越来越迅捷,人类每天接受的讯息量难以计数。从传播学的角度来看,受众作为译码者,在接受编码者传递信息的过程中,必然要进行信息筛选的程序,而解说工作者则通过口头上较为客观的解释说明,为受众提供了部分有效信息的选择,节省信息筛选时间,提高受众的信息接收效率。本文对时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》的电子竞技解说做了分析,希望能够从电子竞技解說的角度出发,就电子竞技解说的播出形式带来的新的变化,解说用语的形成,解说语言特征,解说语言深度等问题进行分析,探索一条更为规范电子竞技解说道路。
  关键词:电竞解说;解说语言;语言表达;解说特征
  中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:6172-8122(2017)12-0053-02
  电子竞技赛事作为推广宣传电子竞技的重要一环,电子竞技解说在一定程度上促进电子竞技的推广与发展。网络媒体,各类直播平台的出现改变了传统的传播方式,形成了新的播出渠道及直播形式。从而促进电子竞技解说行业的发展[1],为电子竞技解说的播出方式和解说形式创造了新的可能。
  一、电子竞技解说的发展现状
  1.什么是电子竞技解说。电子竞技解说因互联网的特殊性而被赋予了新的特性,产生了新的解说形式,播出方式。电子竞技解说受电子竞技本身独有的娱乐性以及专业性影响,与传统体育解说大不相同。电子竞技解说需在不同场域下完成场域氛围匹配的解说。
  2.多元发展的电子竞技解说。目前,电子竞技解说的播出平台包括电视和网络。电视播出主要集中在付费游戏频道。网络播出主要集中在网络直播平台(斗鱼TV、战旗TV、熊猫TV等)和视频播放平台(优酷、土豆、爱奇艺等)[2]。电视中呈现方式主要以赛事直播解说为主。网络呈现方式更为宽泛,除了赛事直播解说以外,还出现了被称为“第一视角”的新的解说形式。
  二、《英雄联盟》解说分析
  英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国Riot Games公司于2009年开发的一款3D竞技即时对战类网络游戏,它是当今世界上最著名,参与人数最多,参与地区最广的电子竞技游戏[3]。
  (一)《英雄联盟》解说用语的形成
  1.简化形成的解说用语。在《英雄联盟》中,玩家为了方便沟通交流,对游戏角色名称、技能名称、专有术语进行简化并形成一个代称。游戏角色名称的变化有三种。第一,谐音简化,如“马尔扎哈”被称作“蚂蚱”;第二,通过外貌简化,如“盲僧李青”被称作“瞎子”“齐天大圣孙悟空”被称作“猴子”;第三,直接简化,如“审判天使凯尔”被称作“天使”,“光辉女神拉克丝”被称作“光辉”。技能名称的简化主要由于《英雄联盟》所有人物的技能各不相同,名称也较为复杂,因此为了方便交流,玩家将所有人物技能按键“Q”“W”“E”“R”这四个字母代称人物技能。专业术语的简化,是通过英文缩写完成的,如游戏中的释义为,使用物理攻击造成伤害的人物,被简化为英文字母“AD”,就是简化了“Attack Damage”。另外也存在个别发音较为简单,但释义较为复杂的词汇,如游戏中的释义为,召集己方数人合力击杀敌方落单英雄,英文释义为“Gank”。这一词汇在游戏中就没有进行简化。
  2.特殊的竞技规则形成的解说用语。电子竞技与传统体育竞技不同,竞技规则里存在虚拟的“击杀”“复活”“逃跑”等特殊元素。游戏玩家在长期的竞技过程中,约定俗称地形成了这些特殊词汇。例如:“GG”是英文good game的缩写,预示着游戏结束。“B”是游戏中的回城按键,表示撤退。“MISS”表示敌人消失了,小心行事。“一血”指比赛中,完成第一次击杀,系统提示“第一滴血”,“一血”是其缩写。“超神”在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄。“Gank”表示召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。“超鬼”表示自身死亡很多次。“团”表示集合我方队友与敌方进行团队决战。“奶”表示治疗我方队友。“控”表示带有晕眩技能的角色。可以看出,这些词汇都可以以非常少的字数解释相对复杂的含义。而且观众接收到这些词汇时,更易产生亲近感,使解说内容更加易懂。
  (二)《英雄联盟》解说语言特征
  1.解说中的语速变化。《英雄联盟》的比赛中,决定比赛胜负的因素较多,由于复杂的竞技规则,解说员需要在有限的时间内表达大量信息,因此解说语速的提升在比赛中的作用尤为重要[4]。解说员在比赛的不同环节,需表达的信息量不同,因此解说语速在整体速度较快的同时也呈现多变性。表1是《英雄联盟》2017年LPL春季职业联赛(中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛)十场比赛中,解说员在比赛不同阶段,语速数据。从这十场比赛解说语速来看,赛前的解说语速是这三个阶段最快的,平均值为313字/分;赛中的解说语速最慢,平均值为284字/分;赛后的解说语速则处于两者之间,平均值为299字/分。解说语速近乎达到电视新闻的播稿要求,远超平时正常交流语速,由此可以看出,《英雄联盟》解说的信息量庞大,整体解说语速偏快,且根据不同阶段的内容需求,语速在相对较快的同时发生适度变化。
  2.解说中的交流感。解说的语言样态与新闻播音不同,是一种纯粹的“说”的状态。但这种“说”绝不是随意胡说,而是需要经过思考,以一种积极的表达状态形成的“说”。“说”的形式多种多样,但如果脱离了交流对象,语言失去了对象感和交流感,就变成了自说自话[5]。随着时代的发展,主持人要达到的是屏上屏下双向交流,而绝不是“我说你听”的低级传播效果。这对于解说员来说,更是如此。《英雄联盟》的解说员们在解说的过程中,通常会根据比赛情况互相发问,并互相回答。这种相互问答的方式,形成极强的交流感受,保证解说员在长时间的解说过程语言不会枯竭。解说员们通过相互沟通,在相对客观的表达中融入部分个人独特的观点,各抒己见,形成交流的漩涡,进一步拉近观众与解说员之间的距离,增强表达效果[6]。   3.解说中的表演色彩。解说员通过控制自身情感状态,使表达充满了表演色彩,根据比赛情况的高低起伏,调整解说过程中的情感表达,营造感染力极强的赛事氛围。
  三、电子竞技解说的问题与思考
  (一)摸索阶段的电子竞技解说
  1.行业门槛低。作为互联网衍生出的新兴行业,电子竞技依然在摸索阶段,网络媒体对于言论尺度的管控也在不断调整和尝试。电竞解说员准入门槛低,用人单位只顾效益不顾大局的情况依旧存在。因此树立行业规范,建立对应的管理机制是电子竞技解说行业目前的当务之急。
  2.电子竞技解说员的“网红”化。受到大量的资金支持直播平台,开始通过高薪签约知名电竞解说,以小智,若风,miss等解说为首一系列电子竞技解说员。在获得巨额签约费用的同时,开始发展副业。包括代言、开网店、商业活动等。使电子竞技解说员朝着“网红”发展。作为职业解说员,一旦向“网红”方向发展,能否保持自身业务水平并能够不断提高解说能力?是否会造成其他电子竞技解说储备人才的流失?
  (二)电子竞技解说过程中的语言问题
  1.语速过快。由于大多电子竞技解说员之前并非从事专业的播音工作,语速提升过快会造成诸多问题:第一,普通话不规范,语音问题严重;第二,语言表达不清晰,口头语较多;第三,口误频发,滥用字词。解说员作为赛事转播的唯一发声源,应在有限的时间内尽可能多的传递信息。但解说时解说员基本处于脱稿状态,强行加快语速会将说话节奏打乱,造成语言逻辑混乱,出现大量口头语和关联词汇,影响观众对解说核心内容的接收。
  2.情绪过激。播音上讲究“感而不入”,解说员作为传播者,是客观信息的载体,在表达的过程中可以融入部分表演色彩,使有声语言在听觉感受上更加饱满,从而增强客观信息的传播效果。但如果过多的沉浸在对客观信息的感触上,那么观众的注意力会转移至传播者的身上,而忽视了客观信息本身。
  (三)电子竞技解说的发展与思考
  电子竞技解说行业的发展,需建立良性竞争的行业机制。为大多数从事电子竞技解说工作的解说员们建立一个相对公平的竞争平台。设置更多电竞解说岗位是目前电竞解说行业发展的当务之急。
  电子竞技解说还存在着诸多问题,最显著的就是解说员的语言表达能力。电子竞技解说作为退役电竞选手的首选职业,其核心竞争力就在于其对于电子竞技的理解超乎常人。但从解说员的角度来看,他們距离表达的流畅自如还有一段距离。
  作为电子竞技的衍生行业,电子竞技解说行业的背后,还存在着“新”的情况,亟待解决的问题还有很多。电子竞技产业背后巨大的市场潜力,为其带来了巨额资本的投入。这些融资的本质目的是为了挖掘更多的市场潜力,因此电子竞技的市场环境会对电子竞技解说的综合素质要求会越来与高。伴随着这种高标准,电子竞技解说员的准入机制将逐渐升高,解说质量的要求越来越高,使电子竞技解说行业的发展越来越成熟。
  参考文献:
  [1] 赵子建,任重.中国电子竞技运动产业化发展模式研究[J].武汉体育学院学报,2006(09):23-26.
  [2] 吴一.我国电子竞技产业发展的现状及对策研究[D].西安体育学院,2016.
  [3] 魏尊.差距何在:中韩电子竞技组织对比——基于网游英雄联盟(LOL)[J].商,2015(26):212-213.
  [4] 蔡莉,王晓东.体育解说评论员角色功能与素质结构[J].新闻知识,2014(06):65-66,98.
  [5] 李彬.传播学引论[M].北京:高等教育出版社,2013(4):137-138.
  [6] 孔凡康.主持人与受众之间交流感的提升[J].视听纵横,2009 (04):81.
  [责任编辑:思涵]
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