现代交响乐在游戏音乐中的运用

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  摘要:21世纪初,众多艺术家把电子游戏艺术与音乐、戏剧、影视、雕刻、绘画、建筑、文学、舞蹈艺术并称为九大艺术。电子游戏音乐同时也潜移默化的改变着人们对音乐的不同需求。在社会商业化的背景下,现代交响乐也在新时代中不断的创新,在众多领域得到了新的呈现与发展。所以说游戏音乐和现代交响音乐的组合必然成为了一种趋势和潮流,它不仅仅为社会创造了巨大的经济的价值,同时也扩宽了音乐新的视野。本文将从现代交响音乐在游戏音乐中运用,及其运用中可能出现的问题作出简单的思考与研究。
  关键词:现代交响乐;游戏音乐;运用
  一、现代交响音乐和游戏音乐组合的必然性
  随着高新技术的生产和现代工业的发展,使得一些传统的艺术表现形式正在发生着巨变,新兴的信息技术手段赋予了现代交响乐无与伦比的变化,它在游戏音乐这一新兴的领域内正扮演着越来越重要的角色。当游戏音乐以这种交响乐独特的方式,将音乐资源以更敏感、 更艺术的方式传达给听众的同时,其自身也取得了独特的文化权利。
  电子游戏的开发一直是游戏公司主要的盈利手段,电子游戏的出生就附带了商品化的色彩,游戏音乐本身也作为游戏的卖点和亮点来为商家获得更大的财富的的手段。所以,游戏音乐本身也就附带了商品化的性质。而现代交响乐发展到今天也具有一定的商业性,现代交响乐从编曲到和声、配器到录音,后期的制作到市场的发行,其程序与游戏音乐音频的标准化制作、流水线作业、自动化控制等特点相同,具有典型工业化生产色彩的特点。所以现代交响音乐和游戏音乐的组合无疑会创造巨大的经济价值。
  二、现代交响乐在游戏音乐运用中的组成
  现代交响音乐在游戏音乐中的配器是由管弦乐器、民族乐器、电声乐器和人声组成。以《魔兽世界》的背景音乐为例,在配器上管弦乐占据主导,是《魔兽世界》游戏音乐的构架,打击乐器起着重要作用,描述战鼓雷动、制造各种节奏和音效,使得游戏具生命力。多种民族乐器让音色多样化,既配合了游戏中的风格迥异的环境、地域、种族等背景 ,更是暴雪公司的游戏制作的全球化的体现。其次,电声乐制造出各种奇特的音效,比如恐怖、灵异、极度不谐和,甚至是噪音的音效。电声与管弦乐和民族乐的混音,音色丰富,增强或渐弱声音的效果,甚至渐弱到音乐消失乐曲结束,和在现实生活中由近及远一样,游戏更具真实感。乐曲的和声由管弦乐和女声合唱共同演绎,声音在听觉上灵动、神圣、平和而柔情。女声合唱为带歌词的二分音符为主的级进旋律,以伴奏和间奏的形式同器乐配合。歌词来源于女声独唱的歌词,同时有无歌词的哼唱。圣咏式的柔和音色,使音乐的层次感和神圣的听觉感受都有所加强。
  三、现代交响乐在游戏音乐中的运用方式
  (一)由正规的乐团录制的游戏音乐
  《魔兽世界》(World of Warcraft)是美国暴雪娱乐公司于2004年出品发行的基于单机游戏《魔兽争霸》之后创作的大型3D多人在线角色扮演游戏。从它诞生起,始终占据着全球网络游戏的头把交椅。从2010年一月份更新到6.12客户端的中国大陆地区运营的《 魔兽世界 》游戏中共收录了663首乐曲,其中大多都是现代交响乐团演奏和伴奏的。在PC硬件的许可下,同一地图有多少人,就可以支持多少条音效同时对所有人播放,交响乐在电子技术的声场声效激励下,让人感受到仿佛身置其中的宏大场面,散发着史诗般的辉煌感。现如今每年暴雪公司都会在全球各地举办《魔兽世界》专题音乐会,每年暴雪嘉年华上《魔兽世界》的音乐CD,都是销量冠军。《魔兽世界》对现代交响音乐运用的成功不仅仅提高公司的知名度,同时也取得了较好的收益。大量的商业的成功让游戏开发商意识到音乐对于游戏的重要性,进而争先聘请专业作曲家来为自己的游戏配乐。至此游戏音乐制作空间不再被限制在一个狭小的范围内,研发人员更是把有交响乐的背景音乐作为增强游戏竞争力的十分重要的一环加以重视。
  (二)由电脑MINI音乐制作出的游戏音乐
  由于现代交响乐团演奏和制作出的游戏音乐大多耗时耗力,游戏公司往往必须投入大量的资金来研发,而大陆、港台以及一些日本的中小型游戏制作公司没有大财力作为支撑,经济实力受到的限制,他们的作品反而越发精致。他们更加倾向于使用 M ID I 来制作现代交响音乐,这样可以大幅度降低作曲和配器的成本,一个音乐编导在家里就可完成乐曲的创作、配器和部分录制工作,节省了开支,缩短了在录音棚的工作时间,提高了工作效率。整个游戏只需要一位音乐编导、 一位录音师即可将器乐作 (编) 曲、 配器、 演奏, 录音工作全部完成。很多制作人制作的 M ID I 即使在手机游戏中的扬声器里面仍然可以演奏出撼人心弦的效果。事实证明了音乐工作者无论在何种理念下都出色地完成了本职工作,他们的意识完全适应了当代游戏音乐的需要。
  四、现代交响乐在游戏音乐运用中的艺术价值和商业价值
  (一)现代交响乐在游戏音乐中的特殊性
  游戏音乐的媒介和载体本具有特殊性。游戏音乐依存于计算机和网络,并以网络为其传播方式。交互性的环境使音乐的传播呈现一定的即时性,传受关系相对较为透明,接近于真实世界的信息交换。现代交响音乐的加入使得游戏音乐的本质发生了变化,它不单单是游戏的附属品。现在我们经常可以看见以游戏音乐为主音乐专辑或游戏音乐为主轴的交响音乐会,可见游戏音乐它的载体不仅仅局限与计算机和网络,在融入现代交响音乐后它具备独一无二的特殊性。
  (二)现代交响音乐在游戏音乐中的秩序性
  交响音乐在游戏中的运用具有建筑性特征以及数理结构。作品一方面包含了严密的计算,通过简洁的数学比例关系建立起了和谐的音乐秩序,另一方面,也包含了作曲家对于单音、乐句、乐节、乐章、乐思乃至整部交响曲比例与相互关系的安排,例如乐曲高潮通常安排在游戏的黄金分割点。
  (三)游戏音乐对现代交响音乐的的审美局限性
  游戏音乐依附于游戏而存在,不是独立的艺术形式,因此,对现代交响音乐其发展和审美价值也会受到限制;其次在数字化声音泛滥的今天,我们更需要真实、鲜活的声音,游戏音乐所体现的社会审美文化与人类内心审美需求之间存在矛盾;再次,游戏音乐毕竟是互联网艺术产业的附加物,其在商业操纵和利益驱使下,在完成数量的目标后,不易兼顾音乐的质量,所制作出的音乐大多良莠不齐。
  (四)商业价值
  游戏音乐具有巨大的商业价值和社会影响力。根据艾瑞咨询推出的 《20011-2012世界网络游戏发展报告》 数据, 2013年全球网络游戏市场规模为 1280亿元, 同比增长 66. 7% 。预计在未来的 4-5 年内,网络游戏还将继续保持 20% 以上的增幅,在 2018年整个市场规模将达到 3010 亿元。 由此可见, 电子游戏拥有着庞大受众群体。在中国,电子游戏发展仅十几年, 截至2013 年玩家却已经达到 2.05 亿。 他们创造着巨大的商业价值, 正在对社会经济、文化等诸多方面产生着不可低估的影响,而其中的现代交响乐凭借其在游戏音乐中不可撼动的地位,为游戏创造出的商业价值也是显著卓越的。
  【参考文献】
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