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摘要:随着现代信息化社会的不断完善,电脑走进了小学校园,初步建成高标准的校园网络、现代化的多媒体电脑室,计算机课堂教学也已起步,大部分小学已经开设信息技术课,并开设信息技术课外活动兴趣小组。培养学生学习和应用信息技术的兴趣是小学信息技术课堂教学的一个重要目标。有了兴趣,学生就有了学习的欲望,进而就有了学会后的成就感。课堂教学激发兴趣是前提也是关键。
关键词:信息技术:学习兴趣:提高
信息技术已逐渐影响到整个社会的发展,信息技术课程也已在各个中小学普及,而且和语文、数学一样成为基础教育的课程。小学信息技术的教学目的,不仅在于让学生掌握计算机知识和技能,更重要的在于培养学生的能力,即培养学生利用计算机获取信息、分析信息和处理信息的能力,及有效地利用信息技术解决学习、工作和生活中各种问题的能力,我们把这种能力称为信息能力。培养学生的信息能力是这门学科的教学重点。本文试从小学信息技术教学实践方面,谈一谈对小学生信息技术学习能力的培养。
一、把多媒体引入课堂,激发学生的学习兴趣
小学生年龄小,认识水平相对较低,但孩子们有强烈的好奇心,好胜心也特别强,他们的兴趣特点是:对声音、动画及图文并茂的多媒体感兴趣,对于单调的文本、图片就没有兴趣。针对这种现象,我根据不同的年级选择不同的教学方式。如果教师在教学中抓住儿童的这种心理特点,变换教学方式,创造一种轻松愉快、和谐风趣的课堂气氛,就会激发学生的求知欲望,逐步引起并加强学生学习的兴趣。实践证明,多媒体动画作为“激趣”手段,在低年级课堂上运用符合儿童心理发展特点。在小学低年级的课堂上,激发兴趣的方法和技巧可谓多种多样。其中,多媒体动画在小学课堂上的应用也是越来越普遍了。这种形象和趣味相结合的教学辅助方式已经被越来越多的学生和教师认可。多媒体动画在激发学生学习兴趣方面起很大作用。
二、解读学生的心理发展,因材施教
对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
三、注重操作,加强练习,多举行操作比赛
计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,在计算机教学中,操作是主要内容,我们不能像语文、数学那样教学,孩子们随时随地都可以进行练习。他们只有课堂上的四十分钟可以利用,在教学中我就经常让学生进行操作练习,但是单纯的操作太乏味,时间一长学生就失去了再学习的兴趣,为了使学生的学习兴趣能够继续保持下去,我们可以用一些竞赛的方法来激励学生,在每学完一个知识点的同时,组织学生开展一次操作比赛,如“绘画比赛”、“输入汉字比赛”等等。并且根据不同层次学生提出不同的目标要求,不搞一刀切的教学,使他们都能有获得成功的机会。通过这种方法我发现不但可以满足学生的好胜心,而且还可以增强学生的自信心,使每个同学都能感觉到“我最棒”、“我学得更好”。并且教师给每个学生做好记录,让他们随时了解自己的学习程度。學生为了在比赛中取得好的成绩,就会认真地学习每一个内容,各自互不相让地讲述自己的作品,讲述自己用的什么方法,并且大家还会讨论说明那一种方法最好。通过比赛的方法这样既保持了学生学习的积极性,又进一步促进了他们学习的欲望,并且使他们的交际能力也得到了进一步的提高。
四、创建轻松和谐的课堂气氛,诱发学生的学习兴趣课的兴趣
信息技术教学的实践让我明白,坚持鼓励和幽默相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪。创设和谐的学习氛围是保持他们学习情趣的有效手段。轻松幽默的语言可以使紧张的课堂气氛变得和谐,让压抑沉闷的课堂“动”起来,有了轻松和谐的课堂,学生既容易接受知识,又能依依不舍的回味。课堂上巧妙地使用幽默的语言、表情、肢体动作,可以使课堂变得生动,同时也拉近老师与同学间的距离。信息技术课是一门操作性很强的学科,学生个体差异比较明显,在计算机课上,有些学生一点就通、举一反三,而有不少学生基础薄弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如教学内容浅了,基础好的学生感到厌烦而不注意听讲,而稍微加深一点,基础差的学生更不能接受,在短短的40分钟上机课中,教师不可能兼顾到每个学生,这时让一部分操作较好的学生充当“小老师”的角色,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,共同学习,这样就有效地提高更多同学的学习兴趣。有时还会让同学主动的观察其他同学的操作,看看自己错在哪里。对差的学生不断的给予肯定和表扬,当他们听到老师鼓励赞扬的话,脸上也会露出开心的笑容。
五、以学科整合方法,激发学生学习兴趣
郑州四中朱明进老师所讲的课是用Flash制作模拟的弹簧振子,在让学生观察了弹簧的振动过程(教师制作的动画)之后,他并没有马上教给学生制作的方法,而是较详细地给学生分析了弹簧振动的物理过程。较好的学生通过这个分析已经可以制作出这个动画了。这样的教学,学生复习了物理知识,掌握了动画制作的原理,一具两得,使学生有一种知识应用的成就感,从而记忆深刻。在实际教学中,我们也可以将计算机作图与物理或数学的图结合起来,将图文混排与课本的排版结合起来,将Word中的“公式编辑器”与数学、化学结合起来进行教学,使学生了解信息技术在学习和生活中的实际应用,从而愿意学习、乐于学习。
总之,信息技术的教学是为了提高学生的实际应用能力。学以致用,学有所用,让学生将所学的知识和技能用于解决现实中的具体问题,并且在实际应用中碰到问题,不断学习,为工作、学习和生活提供方便,才是学习信息技术的真正目的。
关键词:信息技术:学习兴趣:提高
信息技术已逐渐影响到整个社会的发展,信息技术课程也已在各个中小学普及,而且和语文、数学一样成为基础教育的课程。小学信息技术的教学目的,不仅在于让学生掌握计算机知识和技能,更重要的在于培养学生的能力,即培养学生利用计算机获取信息、分析信息和处理信息的能力,及有效地利用信息技术解决学习、工作和生活中各种问题的能力,我们把这种能力称为信息能力。培养学生的信息能力是这门学科的教学重点。本文试从小学信息技术教学实践方面,谈一谈对小学生信息技术学习能力的培养。
一、把多媒体引入课堂,激发学生的学习兴趣
小学生年龄小,认识水平相对较低,但孩子们有强烈的好奇心,好胜心也特别强,他们的兴趣特点是:对声音、动画及图文并茂的多媒体感兴趣,对于单调的文本、图片就没有兴趣。针对这种现象,我根据不同的年级选择不同的教学方式。如果教师在教学中抓住儿童的这种心理特点,变换教学方式,创造一种轻松愉快、和谐风趣的课堂气氛,就会激发学生的求知欲望,逐步引起并加强学生学习的兴趣。实践证明,多媒体动画作为“激趣”手段,在低年级课堂上运用符合儿童心理发展特点。在小学低年级的课堂上,激发兴趣的方法和技巧可谓多种多样。其中,多媒体动画在小学课堂上的应用也是越来越普遍了。这种形象和趣味相结合的教学辅助方式已经被越来越多的学生和教师认可。多媒体动画在激发学生学习兴趣方面起很大作用。
二、解读学生的心理发展,因材施教
对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
三、注重操作,加强练习,多举行操作比赛
计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,在计算机教学中,操作是主要内容,我们不能像语文、数学那样教学,孩子们随时随地都可以进行练习。他们只有课堂上的四十分钟可以利用,在教学中我就经常让学生进行操作练习,但是单纯的操作太乏味,时间一长学生就失去了再学习的兴趣,为了使学生的学习兴趣能够继续保持下去,我们可以用一些竞赛的方法来激励学生,在每学完一个知识点的同时,组织学生开展一次操作比赛,如“绘画比赛”、“输入汉字比赛”等等。并且根据不同层次学生提出不同的目标要求,不搞一刀切的教学,使他们都能有获得成功的机会。通过这种方法我发现不但可以满足学生的好胜心,而且还可以增强学生的自信心,使每个同学都能感觉到“我最棒”、“我学得更好”。并且教师给每个学生做好记录,让他们随时了解自己的学习程度。學生为了在比赛中取得好的成绩,就会认真地学习每一个内容,各自互不相让地讲述自己的作品,讲述自己用的什么方法,并且大家还会讨论说明那一种方法最好。通过比赛的方法这样既保持了学生学习的积极性,又进一步促进了他们学习的欲望,并且使他们的交际能力也得到了进一步的提高。
四、创建轻松和谐的课堂气氛,诱发学生的学习兴趣课的兴趣
信息技术教学的实践让我明白,坚持鼓励和幽默相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪。创设和谐的学习氛围是保持他们学习情趣的有效手段。轻松幽默的语言可以使紧张的课堂气氛变得和谐,让压抑沉闷的课堂“动”起来,有了轻松和谐的课堂,学生既容易接受知识,又能依依不舍的回味。课堂上巧妙地使用幽默的语言、表情、肢体动作,可以使课堂变得生动,同时也拉近老师与同学间的距离。信息技术课是一门操作性很强的学科,学生个体差异比较明显,在计算机课上,有些学生一点就通、举一反三,而有不少学生基础薄弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如教学内容浅了,基础好的学生感到厌烦而不注意听讲,而稍微加深一点,基础差的学生更不能接受,在短短的40分钟上机课中,教师不可能兼顾到每个学生,这时让一部分操作较好的学生充当“小老师”的角色,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,共同学习,这样就有效地提高更多同学的学习兴趣。有时还会让同学主动的观察其他同学的操作,看看自己错在哪里。对差的学生不断的给予肯定和表扬,当他们听到老师鼓励赞扬的话,脸上也会露出开心的笑容。
五、以学科整合方法,激发学生学习兴趣
郑州四中朱明进老师所讲的课是用Flash制作模拟的弹簧振子,在让学生观察了弹簧的振动过程(教师制作的动画)之后,他并没有马上教给学生制作的方法,而是较详细地给学生分析了弹簧振动的物理过程。较好的学生通过这个分析已经可以制作出这个动画了。这样的教学,学生复习了物理知识,掌握了动画制作的原理,一具两得,使学生有一种知识应用的成就感,从而记忆深刻。在实际教学中,我们也可以将计算机作图与物理或数学的图结合起来,将图文混排与课本的排版结合起来,将Word中的“公式编辑器”与数学、化学结合起来进行教学,使学生了解信息技术在学习和生活中的实际应用,从而愿意学习、乐于学习。
总之,信息技术的教学是为了提高学生的实际应用能力。学以致用,学有所用,让学生将所学的知识和技能用于解决现实中的具体问题,并且在实际应用中碰到问题,不断学习,为工作、学习和生活提供方便,才是学习信息技术的真正目的。