新补丁解析:6.3新装备开启全民劫时代 新英雄烬降临

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jiafeicp
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  英雄
  阿卡丽
  Q回复更多能量。R的速度提升。
  当我们着手制作【德拉克萨的暮刃】(全新闪亮的刺客装备,你可以在下文看到关于它的一切)时,我们把联盟中的许多刺客放在一起进行评估,来看看是否有谁冒尖或者掉队。在查看掉队的英雄时,我们发现了阿卡丽需要一些爱,也是毫无意外的事情。
  大部分刺客都被我们在两个主要方面测量过:一是击杀一个脆皮英雄所需的时间,二是可以用什么移动/功能型技能来贴近下一个目标(然后周而复始)。在我们目前的评定中,阿卡丽在前一个方面的表现非常好,所以我们主要着眼于后一个方面。
  Q奥义!绯叶
  能量回复:20/25/30/35/40能量全等级40能量
  R -秘奥义!幻樱杀缭乱
  突进速度:1600→2000
  牛头酋长 阿利斯塔
  E的消耗和冷却上调。WQ连招终于稳定了。
  阿利斯塔在此获得了2个非常不同的东西,因此我们把它们分开处理吧。
  首先,阿利斯塔在对线时的续航能力过于强大了。对于一个应当不利于对抗剖壳和耗血战术的英雄来说,有了【冥想】天赋和辅助装提供的回蓝强度的支持,意味着阿利斯塔可以打持久战,一旦对方耗尽施法资源就要等着迎接他的怒火。短暂的无视防御塔的能力和先手能力是我们乐于让这头奶牛拥有的,但前提是他无法一直保证自己是满血状态。
  其次是连招。阿利斯塔的WQ连招是游戏中最强的先手方式之一,但同时也让这个英雄的平衡变得难以置信的棘手。这个连招也不是100%能连出来的(即使是在职业联赛中),意味着着我们无论是增强还是削弱阿利斯塔,都将对会或者不会这个连招的玩家产生不成比例的影响。但以后不会了。在6.3版本后,这个连招成了阿利斯塔能够依照客观规律去进行的一件事。现在,玩家在使用阿利斯塔所思考的问题不再是“我可以打出这个连招吗?”而是“我在这种情况下该用这个连招吗?”
  这是个提心吊胆的世界,我懂的——但我们会在那儿拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔冲向我们时。(救命)
  W野蛮冲撞
  阿利斯塔现在可以在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地粉碎】,这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放【Q大地粉碎】
  E胜利怒吼
  消耗:40/50/60/70/80法力→50/60/70/80/90法力
  冷却时间:12秒→16秒
  英勇投弹手 库奇
  Q的伤害下调。R的充能时间上调。
  我们就开诚布公地说吧——库奇的伤害输出有点多。事实上,多得过分了。季前赛的普攻转化魔法伤害改动让库奇的爆发伤害有如神助,尤其是在打那些没有把金币投资在高阶防御装的目标时。这两个改动与调低库奇的强度略微有关,但这二者有不同的目标。先说【Q磷光炸弹】吧:当一个技能的高额基础伤害并且技能等级带来的伤害提升也很多时,它就意味着库奇一旦在等级上领先就会持续保持领先(即使没有装备)。再说说【R火箭轰击】:它的正常运行时间在之前的一个赛季(和装备改动)中已得到了优化,而他现在有了【夺萃之镰】作为核心装备,所以我们需要让那些气焰嚣张的导弹变得低调一些。
  Q磷光炸弹
  基础伤害:80/130/180/230/280 →70/115/160/205/250
  R火箭轰击
  充能速率:12/10/8秒 → 12/11/10秒
  祖安狂人 蒙多
  调低了蒙多在前期的强度。E的伤害变低,直到最高级时与以前持平;R的冷却时间变高,但会随等级降低。
  如果一个后期强角还能统治对线期,会发生什么?看下蒙多吧。我们的上一轮削弱是在5.24,但看上去并没有遏制蒙多的无情攻势,因此,这个版本给蒙多的桎梏更重了,意味着他得更加卖力才能维持住他的后期实力。
  E -潜能激发
  最小攻击力加成:40/55/70/85/100→20/40/60/80/100
  攻击力加成仍然与蒙多的已损失生命值相关(每损失1%生命值提升1%攻击力加成,所以如果蒙多可以在死亡时(已损失100%生命值)使用【E潜能激发】,他就会让【E潜能激发】的攻击力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻击力加成)。这个比率没有更改,我们只是想让你们知道,数学对蒙多来说太吃力了。尤其是死掉的蒙多。
  临R -背水一战
  冷却时间:全等级75秒→100/85/70秒
  时间刺客 艾克
  前几级Q的冷却时间缩短。
  作为一个中单英雄,艾克的伤害潜力被高额冷却时间和近战射程给限制得有点儿过于厉害了。于是我们上调了他在前几级消耗对手(甚至可以加上补刀)的能力,来让他在对抗常见的远程带控的法师时更有与他们“共舞”的资本。
  Q -时间卷曲器
  冷却时间:11/10/9/8/7秒→9/8.5/8/7.5/7秒
  临蜘蛛女皇 伊莉丝
  两个形态的基础移动速度都降低了,W的基础伤害变低了。
  伊莉丝现在表现不错(在【符能回声】附魔的帮助下),并且有一个不错的战略定位(拥有较高的功能性和威慑力的前期型打野英雄),因此我们削弱了她的移动速度。
  综合
  人类形态基础移动速度:330→325
  蜘蛛形态基础移动速度:355→350
  W -自爆蜘蛛
  基础伤害:75/125/175/225/275魔法伤害→60/110/160/210/260魔法伤害
  无双剑姬 菲奥娜
  现在,生成【破绽】的可预测性变强了一点儿。   在发布时,决斗之舞的生成区域会出现在在前方的两个破绽之间(面对蓝方时)或后方的两个破绽之间(面对红方时)。这这是为了将玩法和熟练度的一些元素混搭在一起,来预防纯粹的随机因素把剑姬和她的对手都搞得晕头转向。但在某种情况下,那个逻辑爆炸了,导致了随机性的产生。
  因为上述原因,我们修复了它。
  被动-决斗之舞
  方向选择:随机左下侧和右上侧之间轮换
  海洋之灾 普朗克
  R的冷却时间全面上调。
  我们很清楚普朗克已经成了版本公告中的常客,但他在一些强度衡量标准上一直都是我们表现最好的英雄之一。不过,平心而论,我们所作出的每个改动的幅度都由中度改为了轻度,因为我们知道,主观感受和客观强度是如何影响英雄的可用性的。我们稍微削弱了【R加农炮幕】的全图威慑力,来将它与其它全图大招保持在同一个基准线上,而这个改动也会迫使普朗克在选择施放大招的时机时更加谨慎。
  R加农炮幕
  冷却时间:140/130/120秒→160/150/140秒
  古拉加斯
  Q在瞬发时的减速效果也能持续完整的时长。W的引导变快并且造成群体伤害。
  古拉加斯成为头牌打野英雄的时期还没有远去,但这些天里,他却处于打野名单的底部。古拉加斯的战略定位仍然是一个脱战型打野英雄,因此我们加强了他在前期的可靠程度和清野速度,来帮助他与剩余的打野英雄竞争。
  Q滚动酒桶
  减速持续时长:1.3 - 2秒(基于Q出去后的持续时间)→2秒
  W醉酒狂暴
  引导时间:1秒→0.75秒
  [新功能]现在,【W醉酒狂暴】的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害
  法外狂徒 格雷福斯
  Q的伤害下调,并且现在会在碰撞地形时有一个短暂的延迟。Q/R不再取消他的震退动画。
  现在,尘埃落定,出装也经过了调优,结果是:格雷福斯轰杀敌人的速度真的快,并且他也不热衷于顶着伤害硬刚。我们对男枪现在的表现表示冷静,但我们正要通过两种方式来处理他的统治地位。
  首先,我们想迫使格雷福斯需要在伤害和防御属性之间进行更大程度的取舍,因为他的保底输出如此之高,导致他在提早转出防御属性时仍能轰对手一脸。其次,我们针对的是他轰击对手的速度——经常在一 系列取消动画的技能施放中就让来犯的挑战者灰飞烟灭。
  格雷福斯是个动作缓慢、直截了当的家伙,用散弹枪轰出了一片法外之地,但需要给他添加一些可反制的空间,来消除他对手的心痛。
  被动-新命运
  普攻不再击晕峡谷迅捷蟹
  格雷福斯在普攻后接【Q穷途末路】或【R终极爆弹】时,将不再打断0.25秒的震退
  Q穷途末路
  第二段基础伤害:85/145/205/265/325→80/125/170/215/260
  现在会在碰撞地形后到爆炸之前播放一段简短的动画
  E快速拔枪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E快速拔枪】会打断格雷福斯的装弹动画
  格雷福斯将在使用【E快速拔枪】后想起他在E之前的最后一个攻击/移动指令
  海兽祭司 俄洛伊
  E在落空时的延迟被移除了。E的法力消耗下调。【躯壳】们现在会从友军处获得“协助”。
  俄洛伊是一个受到少数问题困扰的英雄——她作为近战英雄来说非常难以使用,而且在对抗她时总要为自己的灵魂而战让人非常困扰。这个版本中,我们正在解决这2个问题。我们让俄洛伊在学习如何抽离敌人灵魂时的手感变好了一些,并让俄洛伊的对手在成为【躯壳】时有了重获自由的余地。你的队友可以在你受到俄洛伊的触手骚扰时真的帮到你了。有份心意就行了,不是吗?(反正触手才值几个金币,就不要计较抢刀了好吗)
  E灵魂试炼
  落空后的延迟:0.25秒→0秒
  消耗:35/45/55/65/75法力→35/40/45/50/55法力
  【躯壳】攻击过的触手在5秒内死亡时,也会算在用于移除【躯壳】减益的数目中。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜可以在【躯壳】减益流向她时用【W劳伦特心眼刀】将该减益格挡掉
  天启者 卡尔玛
  W的全等级蓝耗降低。
  只是对被6.1版本【冰霜女皇的旨令】的法力回复削弱所影响的英雄进行跟进补偿。
  比如说,卡尔玛。
  临W坚定不移
  消耗:70/75/80/85/90法力→50/55/60/65/70法力
  虚空掠夺者 卡兹克
  卡兹克(和雷恩加尔)拥有在落到敌方后排之前就能在半空中打出前置伤害的能力,而我们正在找寻一种折衷方式来平衡这种能力。这可能不会成为“卡兹克”话题的终结,但我们目前正在非常非常小心地进行对刺客型英雄的调节。
  W虚空突刺
  [新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克能在快要着陆时施放它了
  如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
  R虚空来袭
  [新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了
  如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
  永猎双子 千珏   Q的蓝耗上调,E的基础伤害下调。
  我们不想打击千珏的后期成长性(否则它们就起不到打野型“射兽”的实际作用了),因此我们转而下调了它们在前期的单挑能力。
  Q乱箭之舞
  消耗:等级30法力→全等级35法力
  E惧意横生
  狼的猛扑伤害:80/110/140/170/200物理伤害→60/90/120/150/180物理伤害(伤害收益和百分比生命值伤害保持不变)
  傲之追猎者 雷恩加尔
  Q的爆发伤害被下调了,但攻击力增益变高了。【E套索打击】在半空中施放时会有一个施放时间。R的死亡感叹号的警告距离变长了。但你还是有很大可能被杀。E的施法时间降低了。E如果在跳跃途中施放,会在雷恩加尔身后放出。
  每个版本总有一条改动是能让大家舒缓筋骨然后来次深呼吸(或懒腰),接着进入……大篇幅的改动说明中的。   雷恩加尔是一个掠食猎手,他的特点是严重帅气的发型,以及严重令人不爽的(以及战略性的)秒杀能力。因此那就意味着当我们为这些雷恩加尔改动进行说明时,我们很有可能还会有即将到来的更多改动。以及更多改动说明。
  故事在这里:我们希望轻度地进行两件事项——主要是因为它们会与雷恩加尔的战略定位直接重叠。第一件是,我们想给玩家一个略微宽松的机会窗口来做出反应(请看R的改动)。第二件是,我们想削弱雷恩加尔用无法反制的爆发连招(请看E Q的改动)秒杀敌方英雄的能力。虽然这些事项对狮子狗的威力削减有何影响仍然有待观察,但它们是我们未来改动的出发点。
  还有,买真眼。这条小提示对雷恩加尔来说收效甚微,却是个好习惯。
  在分析了雷恩加尔的表现并听取了6.2的反馈后,鉴于雷恩加尔GANK时的轻松程度,我们撤回了一点儿改动。例如,雷恩加尔在扑向敌人
  综合
  着陆点不再略微远离目标
  Q强化版残忍无情
  伤害收益:50%总攻击力 →30%总攻击力
  攻击力增益: 10%额外攻击力 → 20%额外攻击力
  E套索打击
  现在,雷恩加尔在半空中施放【E套索打击】时,会有一个施法时间(0.125秒)
  现在,如果雷恩加尔想要在半空中施放【E套索打击】,但鼠标指针距离过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的【E套索打击】
  在跳跃途中施放【E套索打击】时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的位置放出
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在施放此技能期间被控制,【E套索打击】就不会放出
  R狩猎律动
  感叹号的触发距离:1250→1450
  临流浪法师 瑞兹
  被动有了5次施法的封顶值。大招的冷却时间降低。
  轻点说的话,新的瑞兹玩家和熟练的瑞兹玩家之间的差异大得让人惊愕。和上文的阿利斯塔改动不一样的是,瑞兹的平衡工作经常是围绕着他的潜力上限而不是他在5秒超级充能中实际上能做什么。瑞兹的长远目标是找到一个可持续的平衡状态,带着这个目标,我们开始设法给予他一个清晰的定位并为【奥术专精】准备了可达成的“最佳情况”。在有了一个硬性的上限后,我们就能对瑞兹的其它技能进行跟进工作——让瑞兹的精进方向变成你能进入多少次超级充能状态,而不是如何把技能塞进一轮循环中。之后还会有很多改动,但如果想让瑞兹从他已经呆了很久的狂野平衡过山车上脱身的话,这次改动是必要的第一步。
  被动-奥术专精
  持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)
  R绝望之力
  冷却时间:80/60/40秒→50/40/30秒
  河流之王 塔姆
  被动技能的层数持续时长降低,并且修复了一个【W大快朵颐】的BUG(即使目标身上有法术护盾,此技能仍然会返还冷却时间和法力消耗)
  并不是想让塔姆去坐冷板凳,但降低他在四处滚动时让对手不爽的能力是起码的。持续时长的改动是迫使塔姆需要在进攻方面更加主动才能攒满吞人所需的层数。
  被动-培养品味
  层数的持续时长:7秒→5秒
  Q巨舌鞭笞
  舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)
  W大快朵颐
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时间和法力消耗
  R深渊潜航
  被动伤害收益:4/6/8%额外生命值→2/4/6%额外生命值
  德邦总管 赵信
  W的治疗效果随攻击力增长,并且每第三次攻击会暴击。E的冷却时间固定了。
  随着刺客伙计们的远去,赵信也在掉队吃灰,在每个角色定位上的表现都不尽人意。作为我们的老派“近战后期”之一,赵信的出装非常有灵活性——可以基于队伍的需要,在“叠满冷却缩减的留人机器”或“依靠暴击的普攻怪物”之间切换。话虽如此,2016赛季的装备改动已经严重地影响到了这种灵活性。这批改动的目标是将赵信的能力拿到前期来,并且可以选择尽早滚起雪球,而不总是要在奔着后期去时感到有压力(通过【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】的协同增效)
  需要明确一点:有些玩家担心赵信的全新暴击机制在配合已经流行的【满足的吞噬者】出装时会失去控制,所以在此提一下,暴击会在每第三次攻击时产生,而不是每第三次命中时。这意味着【满足的吞噬者】的【幻影打击】被动效果不会让他加倍产生暴击,因此大家可以放心地出常规的攻击装和攻速装来让他的新版【W狂战怒吼】得到最大化的利用。
  W狂战怒吼
  [新功能]现在有了0.2x额外攻击力的治疗收益
  [新功能]现在会被动导致每第三次攻击产生暴击,使改成攻击造成25/37.5/50/62.5/75%额外暴击伤害
  E无畏冲锋
  冷却时间:14/13/12/11/10秒→全等级12秒
  影流之主
  R的伤害下调。
  回到5.23版本,我们给劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】添加了更多伤害,因为当时的物攻流刺客缺乏装备支持和伤害增长方式。现在,既然有了【德拉克萨的暮刃】常伴于身,我们就需要特地回溯那个改动,好让劫不会出现在只买了单个大件的情况下就伤害陡增然后把雪球越滚越大。
  R禁奥义!瞬狱影杀阵
  伤害增幅:30/40/50%的所受伤害→25/35/45%的所受伤害
  现在会更加精确地表现目标会在什么时候从【禁奥义!瞬狱影杀阵】的爆炸中受到致命伤害
  爆破鬼才 吉格斯
  R在落点中心的伤害提升了。
  人们现在不像以前那样争抢战略点了,意味着吉格斯的剖壳和攻城强项在2016赛季中没有受到什么关注。我们不想变回以前的“吉格斯在中间单挑50分钟”的纠结局面,所以我们加强了他在惩罚走位不慎的敌人时的爆炸威力。
  R科学的地狱火炮
  基础伤害:250/375/500→300/450/600
  伤害收益:0.9x法术强度→1.1x法术强度
  外围伤害衰减:25%→33%
  [新功能]警告指示器已更新,能清晰显示落点中心的范围了
其他文献
黄翔,TH000,《魔兽争霸3》选手,16岁投身职业电竞,母亲强烈反对,身为法官的哥哥给了他最坚强的支持。2013年,TH000终于如愿以偿,获得了WCG世界冠军。随着游戏的更迭,自身年龄的增加,黄翔不得不考虑一些今后的打算。2014年底,黄翔前往青岛,参加NESO的总决赛。随着《魔兽争霸3》的没落,这可能是他人生中最后一次大型比赛。参赛的8个人早已是多年的朋友,而他们已经各自有了转行的计划…… 
DAC小组赛结束之后,本刊记者在比赛现场找到了无敌“秘密”的核心选手RTZ进行了采访,在这位前天才少年眼中,Secret已然成为了世界最强。
如果有热衷电影的玩家一定会注意到,最近几个月影院中贴片广告出现了征兵有关的短片,据国防部征兵办公室有关负责人介绍,今年的征兵宣传主要以各级各类院校毕业生,特别是大学生为
(一)  电竞圈的日常,就是一本短篇小说集,百态故事,跌宕起伏。  其中的经典桥段,必定是《是离开还是背叛》——卷毛和诺言以WE冠军队员的身份转会EDG,激起千层浪,因为大家都带入了自己:如果是我,我就一辈子待在WE。  去WE接诺言那天,他刚把行李放车上,又转头回去,路上我问他干嘛去了,他说:“忘了关训练室的灯。”  我瞬间被击中,感慨万千。外面舆论风起云涌,司空见惯的我都有点动摇,这个少年言语
最新的研究显示,黑洞也能成为明亮的辐射源--在吸积周围物质的过程中,当吸积盘中的气体盘旋着掉入黑洞时会释放出大量的引力能,这些辐射为我们认识黑洞边缘的秘密提供了一条
FPS、MOBA、RTS,全面的产品线  《电子竞技》杂志:以前我们提到明基显示器,都会想起CS,世界冠军wNv队长Alex也曾经做过明基显示器的代言人。请问两位怎么看CS的正统续作CS:GO在国内当前的发展情况?  吴秉鸿:现在优秀的电竞游戏很多,一款游戏能否占领市场,很大程度取决于游戏厂商在国内的推广力度和方向。我们做过网络调查,目前CS:GO观战人数比不上LOL这类游戏,但它自身增长很快。F
目的探讨侧方淋巴结转移与肿瘤临床病理特征和肿瘤部位的关系。方法回顾性分析2010年4月至2012年8月在我院进行手术和侧方淋巴结清扫的94例直肠癌患者的临床资料。结果浸润型
江西新余钢铁公司3号高炉有2把探尺,通过高炉探尺卷扬机驱动探尺的升降,以探尺与物料接触时的钢丝绳长度来反映高炉内物料位置(见图1)。