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可视化的底层实现,决定了在虚拟漫游系统开发中采用的模型数据库和实时渲染引擎,都必须满足很高的实时性需要。针对目前我国研究攻击航母作战的重要性,提出了制作虚拟航母漫游系统的总体技术路线,介绍了模型开发过程中,建模工具、渲染引擎的选择和模型制作的一些具体方法,以及模型数据库的优化等。通过特效节点的使用,碰撞检测及消息处理,产生了真实性效果。最后,借助计算机硬件设备实现了立体显示,并进行实时的人机交互和场景漫游。