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《静物2》
Still Life 2
游戏制作:Microids
游戏发行Microids
游戏类型:AVG
2005年推出的《静物(Still Life)》虽然没有大红大紫,但其精湛的剧情和谜题依然吸引了众多解谜游戏爱好者的注意,尤其是它那充满悬念和结局,更吊足大家的胃口。由于开发公司被育碧收购的关系,有很长一段时间我们都没有听说过后续作品的消息,而正当大家都认定它已经烂尾的时候,《静物2》终于在去年底公布。
本作依然由Microids公司负责开发制作,在这部典型的好莱坞式的惊栗游戏中,你将做为FBI和私人侦探去调查一些北美最困难和最黑暗的罪行。此作剧情紧接前作《still Life》。
《静物2》在继承前作优秀系统设定的基础上,将首度引入双主角系统设定。玩家将能够交替以迥乎不同的两名女英雄被连环杀手杀害的Paloma Hernandez以及FBI探员victoria McPherson——的视角进行游戏,从而品味完全不同的冒险体验。
因为很凑巧的原因,我曾经在同学的电脑上尝试过这款游戏的初代作品。说实话,这款游戏的制作确实下了不少的功夫,虽然不能算是纯粹的恐怖游戏,但那种周围都是人却依然让人毛骨悚然的感觉,这款游戏确实是做到了。
尽管如此,在各种次世代恐怖游戏的夹缝中《静物》仅仅是给自己挤出了一块可以生存的空间而已。虽然销量不错,但比起大哥大姐们肯定是差远了。不过如今各大恐怖游戏都已经褪下神坛,《静物2)在这个时候推出相信也是瞅准了这个时机,尽管游戏画面看起来有点山寨寂静岭的味道
《半神》
Demigod
游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Staraock Systems Inc
游戏类型:RTS
就像很多其他的独立游戏开发商,Gas Powered Games同样希望能够在产品中把娱乐性和非传统的游戏风格揉合在一起。但不同之处在于,阅历深厚的GPG能够以其他新锐开发商所不具备的独特视角达成这一目的。经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annhilation)》是Chris Taylor在1997年的首个创造结晶。从那以后,他的公司先后制作了《地牢围攻(Dungeon Siege)》、《最高指挥官(supreme Commander)》及其续作和资料片。细心的朋友会发现,GPG的产品中包含很多即时战略游戏和不少角色扮演类型产品,但却唯独没有融合上述两类风格的作品。而《半人半神》将改变这一情况。
作为公司的首席执行宫和《半人半神》的创意总监,Taylor虽然参与了这款新作的开发(他说:“我的职责就是监管这个开发项目,以确认其并来偏离轨道并且进展顺利。”),但这并不是“他的游戏”。因为整个开发项目主要由领衔设计师John Conqes和制作人Bob Berry负责。
《半人半神》将是首个融合角色扮演和即时战略的游戏。并且,它比任何你所喜爱的游戏更加引人注目。开发人员将其称之为“战略格斗游戏(strategic Fighting Game/SFG)”。在战斗中使用不同的“半人半神”,你将获得完全不同的游戏体验。而且,这种不对称性也表现在不同角色的力量、弱点、特点和战术上。
《半人半神》也打算融合第一人称射击和即时战略游戏另外一个基本组成元素;多人合作模式(Co-op Combat)。从本质上说,单人游戏和多人在线台作部分是十分相同的。唯一的区别就是,在单人游戏中,电脑控制的机器人是人类的盟友(或敌人)。
每个角色拥有的互补性能力,使团队协作和交流变得非常重要。如果你打算消灭一个敌方的“半人半神”,就首先要安排一名队友冷冻目标,并在这一效果解除前配合乙方的高杀伤单位发动攻击。此外,当你吸引敌人注意力的时候,己方最多产的“半人半神”将建造一支军队。并迂回到侧面攻击对手的要塞。
《蝎子:毁容》
ScorPion:Disfigured
游戏制作:Atari
游戏发行:Atari
游戏类型:FPS
2068年东欧工业崩溃,被美洲及亚洲公司操控。曾经繁荣的城市变成了一个被危险笼罩,被罪恶控制的地方。毒品贩卖,非法人体克隆试验等在大置恐怖组织的资助下已经达到了工业范围。而其中有一个组织已经掌握了一种极度危险的纳米病毒,其传播可能威胁到整个人类社会。俄国对外情报局最强战士授命潜入实验室摧毁病毒,特别代号,蝎子。
Scorpion是一款强调战术策略的快节奏FPS游戏。在游戏中你必须正确地选择自己的武器,以对抗拥有强大人工智能的敌人。在恐怖的游戏元素和错综复杂的剧情帮助下,玩家可以在游戏中获得长时间的高强度游戏体验。
本作的制作与发行公司均由Atari来担任,此公司最早是因开发街机游戏而闻名于世的,其中闻名于世的作品则是鼎鼎大名的《俄罗斯方块》。当然,还包括原来Atari自己研发的游戏主机——雅达利2600。
此番Atari经过了多轮重组并购后,推出了这一款FPS游戏。以惊悚为主题的《蝎子:毁容,会让人很自然的去和《FEAR》相比较。科幻题材加上昏暗的游戏环境是这款游戏的软肋,但如果你是惊悚射击游戏的爱好者的话,这款游戏绝对是值得收藏的佳作。
《进攻战:斯大林格勒的暗影》
Battlestrike:Shadow of Stalingrad
游戏制作:CITY interactive
游戏发行:CITY interactive
游戏类型:FPS
斯大林格勒(今伏尔加格勒)会战是前苏联伟大卫国战争中,苏军为保卫斯大林格勒并粉碎该方向上的德军集团而进行的一次会战。这次会战从1942年7月17日开始,1943年2月2日结束,历时六个半月。按苏军作战性质,会战分为防御战役和进攻战役两个阶段。
苏联在斯大林格勒会战取得的胜利具有重大的政治、军事意义。这次胜利,对争得苏联伟大卫国战争乃至整个第二次世界大战的根本转折作出了决定性贡献。斯大林格勒会战的结果。使苏军从德军手中夺取了战略主动权,并一直保持到战争结束,同时它鼓舞了各国人民同法西斯占领者进行更加坚决的斗争。
对于二战题材的FPS游戏来说,这场战役至今仍然是空白。擅长制作动作射击游戏的CITY interactive推出了《进攻战》系列最新作《斯大林格勒暗影》(Battlestrike:Shadow of Stalingrad)让玩家进入1942年8月的斯大林格勒,面对强大的德军进行残酷的城市保卫战。
不得不说,这又是CITY interactive推出的一款“快餐”游戏,甚至连游戏封面都是山寨的CoD封面。相信它也绝对不会在各位玩家的硬盘里待上太长时间,权当是收藏用了。
Still Life 2
游戏制作:Microids
游戏发行Microids
游戏类型:AVG
2005年推出的《静物(Still Life)》虽然没有大红大紫,但其精湛的剧情和谜题依然吸引了众多解谜游戏爱好者的注意,尤其是它那充满悬念和结局,更吊足大家的胃口。由于开发公司被育碧收购的关系,有很长一段时间我们都没有听说过后续作品的消息,而正当大家都认定它已经烂尾的时候,《静物2》终于在去年底公布。
本作依然由Microids公司负责开发制作,在这部典型的好莱坞式的惊栗游戏中,你将做为FBI和私人侦探去调查一些北美最困难和最黑暗的罪行。此作剧情紧接前作《still Life》。
《静物2》在继承前作优秀系统设定的基础上,将首度引入双主角系统设定。玩家将能够交替以迥乎不同的两名女英雄被连环杀手杀害的Paloma Hernandez以及FBI探员victoria McPherson——的视角进行游戏,从而品味完全不同的冒险体验。
因为很凑巧的原因,我曾经在同学的电脑上尝试过这款游戏的初代作品。说实话,这款游戏的制作确实下了不少的功夫,虽然不能算是纯粹的恐怖游戏,但那种周围都是人却依然让人毛骨悚然的感觉,这款游戏确实是做到了。
尽管如此,在各种次世代恐怖游戏的夹缝中《静物》仅仅是给自己挤出了一块可以生存的空间而已。虽然销量不错,但比起大哥大姐们肯定是差远了。不过如今各大恐怖游戏都已经褪下神坛,《静物2)在这个时候推出相信也是瞅准了这个时机,尽管游戏画面看起来有点山寨寂静岭的味道
《半神》
Demigod
游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Staraock Systems Inc
游戏类型:RTS
就像很多其他的独立游戏开发商,Gas Powered Games同样希望能够在产品中把娱乐性和非传统的游戏风格揉合在一起。但不同之处在于,阅历深厚的GPG能够以其他新锐开发商所不具备的独特视角达成这一目的。经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annhilation)》是Chris Taylor在1997年的首个创造结晶。从那以后,他的公司先后制作了《地牢围攻(Dungeon Siege)》、《最高指挥官(supreme Commander)》及其续作和资料片。细心的朋友会发现,GPG的产品中包含很多即时战略游戏和不少角色扮演类型产品,但却唯独没有融合上述两类风格的作品。而《半人半神》将改变这一情况。
作为公司的首席执行宫和《半人半神》的创意总监,Taylor虽然参与了这款新作的开发(他说:“我的职责就是监管这个开发项目,以确认其并来偏离轨道并且进展顺利。”),但这并不是“他的游戏”。因为整个开发项目主要由领衔设计师John Conqes和制作人Bob Berry负责。
《半人半神》将是首个融合角色扮演和即时战略的游戏。并且,它比任何你所喜爱的游戏更加引人注目。开发人员将其称之为“战略格斗游戏(strategic Fighting Game/SFG)”。在战斗中使用不同的“半人半神”,你将获得完全不同的游戏体验。而且,这种不对称性也表现在不同角色的力量、弱点、特点和战术上。
《半人半神》也打算融合第一人称射击和即时战略游戏另外一个基本组成元素;多人合作模式(Co-op Combat)。从本质上说,单人游戏和多人在线台作部分是十分相同的。唯一的区别就是,在单人游戏中,电脑控制的机器人是人类的盟友(或敌人)。
每个角色拥有的互补性能力,使团队协作和交流变得非常重要。如果你打算消灭一个敌方的“半人半神”,就首先要安排一名队友冷冻目标,并在这一效果解除前配合乙方的高杀伤单位发动攻击。此外,当你吸引敌人注意力的时候,己方最多产的“半人半神”将建造一支军队。并迂回到侧面攻击对手的要塞。
《蝎子:毁容》
ScorPion:Disfigured
游戏制作:Atari
游戏发行:Atari
游戏类型:FPS
2068年东欧工业崩溃,被美洲及亚洲公司操控。曾经繁荣的城市变成了一个被危险笼罩,被罪恶控制的地方。毒品贩卖,非法人体克隆试验等在大置恐怖组织的资助下已经达到了工业范围。而其中有一个组织已经掌握了一种极度危险的纳米病毒,其传播可能威胁到整个人类社会。俄国对外情报局最强战士授命潜入实验室摧毁病毒,特别代号,蝎子。
Scorpion是一款强调战术策略的快节奏FPS游戏。在游戏中你必须正确地选择自己的武器,以对抗拥有强大人工智能的敌人。在恐怖的游戏元素和错综复杂的剧情帮助下,玩家可以在游戏中获得长时间的高强度游戏体验。
本作的制作与发行公司均由Atari来担任,此公司最早是因开发街机游戏而闻名于世的,其中闻名于世的作品则是鼎鼎大名的《俄罗斯方块》。当然,还包括原来Atari自己研发的游戏主机——雅达利2600。
此番Atari经过了多轮重组并购后,推出了这一款FPS游戏。以惊悚为主题的《蝎子:毁容,会让人很自然的去和《FEAR》相比较。科幻题材加上昏暗的游戏环境是这款游戏的软肋,但如果你是惊悚射击游戏的爱好者的话,这款游戏绝对是值得收藏的佳作。
《进攻战:斯大林格勒的暗影》
Battlestrike:Shadow of Stalingrad
游戏制作:CITY interactive
游戏发行:CITY interactive
游戏类型:FPS
斯大林格勒(今伏尔加格勒)会战是前苏联伟大卫国战争中,苏军为保卫斯大林格勒并粉碎该方向上的德军集团而进行的一次会战。这次会战从1942年7月17日开始,1943年2月2日结束,历时六个半月。按苏军作战性质,会战分为防御战役和进攻战役两个阶段。
苏联在斯大林格勒会战取得的胜利具有重大的政治、军事意义。这次胜利,对争得苏联伟大卫国战争乃至整个第二次世界大战的根本转折作出了决定性贡献。斯大林格勒会战的结果。使苏军从德军手中夺取了战略主动权,并一直保持到战争结束,同时它鼓舞了各国人民同法西斯占领者进行更加坚决的斗争。
对于二战题材的FPS游戏来说,这场战役至今仍然是空白。擅长制作动作射击游戏的CITY interactive推出了《进攻战》系列最新作《斯大林格勒暗影》(Battlestrike:Shadow of Stalingrad)让玩家进入1942年8月的斯大林格勒,面对强大的德军进行残酷的城市保卫战。
不得不说,这又是CITY interactive推出的一款“快餐”游戏,甚至连游戏封面都是山寨的CoD封面。相信它也绝对不会在各位玩家的硬盘里待上太长时间,权当是收藏用了。