试论虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变

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  摘 要:近年来,随着虚拟现实这一新媒介的出现,随之产生的虚拟环境具有即时性、交互性以及多维度等特征,而新时期计算机技术的发展,又促进了数字媒体的应用,作为数字媒体发展的灵魂,创意在数字媒体的发展中扮演者重要的角色,而交互方式作为创意与技术之间的的桥梁,对其有着融合和协调的作用。
  关键词:虚拟现实技术;数字媒体;交互方式;改变
  引言
  随着我国信息化技术的发展,数字媒体快速发展起来,并为人们建立一个相互融合的交互性数字虚拟空间,交互方式的运用对数字媒体创新也发展造成积极的影响。虚拟现实技术快速发展以及在数字媒体领域的运用,让数字媒体呈现方式更加自然,提升了人与人之间交流的个性化与情感化,也提升了虚拟环境中的表现力等,对改善数字媒体交互方式做出了巨大的贡献,所以加强对虚拟现实技术运用对数字媒体交互方式的改善研究具有积极的意义。
  1虚拟现实技术概述
  在虚拟现实中要模拟视觉、听觉、触觉等让用户体验,所以要依托于计算机科学、力学、声学、光学、机械学和生物学等众多学科,虚拟现实的关键技术主要有以下几个方面:
  1.1实物虚化
  实物虚化主要是把现实当中的物体或构想的事物通过虚拟世界呈现出来,主要包括构建模型、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪等关键技术,这些技术的应用使得虚拟世界更加真实,其中通过三维制作软件来进行模型的构建,通过硬件设备进行空间、视觉和声音跟踪的制作。
  1.2高性能计算处理技术
  虚拟现实技术是以计算机技术为核心的现代高新技术,高性能计算技术是系统性能的关键,具有运算速度快、处理能力强、存储容量大和组网特性强等特点。
  1.3虚物实化
  实现虚物实化主要是通过视觉、触觉、听觉和力学等各种传感器的共同作用,比如数据手套、数据衣、头盔显示器等。但现有的虚拟现实技术依然无法满足虚拟现实系统的要求,存在许多缺点,例如数据手套存在分辨率低、延时长等,因此要研发更先进的传感器。
  1.4应用系统开发工具
  虚拟现实应用的关键是找到合适的场合和对象,选择合适的应用对象可以大大提高效率,降低劳动强度,提高产品质量。为了实现这一目标,有必要进行虚拟现实开发工具的研究。
  2数字媒体特征分析
  数字媒体是一种新兴的媒体形式,主要是通过二进制数方式获取信息的载体,同时具有记录以及传播的功能。在信息化技术快速发展的過程中,传媒业大力发展,电视、广播、报纸等传统媒体受到了一定的冲击,彼此之间的形式差异更大。在新时期,交互式传媒方式出现,受到了广大受众的欢迎,改变了传播者与受众之间的关系,数字技术已经进入了传媒行业,也标志着数字媒体的形成,数字媒体具有以下几个方面的特征:第一,交互性特征。数字媒体利用计算机处理数据信息以及存储功能等,实现传播性,与传统媒体模拟方式具有较大的区别。在数字领域中,媒体的交互性更容易体现。因为数字媒体中的信息是动态的,能够及时的更新与反馈,保证了信息传播者以及受众之间的实时交互,能够促进信息的双向交流。数字媒体用户通过相关的设备获取信息,或进行检索等,可以说交互方式以及人机界面能否吸引受众,是数字媒体发展中最为关键的因素;第二,主动性特征。对传统的媒体来说,数字媒体信息生产群体增加,信息的生产和消费更广,传播的渠道更多,逐渐淡化了信息生产者和消费者之间的界限,提高了媒体互动性,提高了公众参与信息发布的能力。信息的发布者变广,改变了信息消费者的被动局面,体现数字媒体主动性特点;第三,融合性特征。数字媒体融合了计算机技术、多媒体技术、网络技术等,为数字化提供了信息传播的工具和基础,运用先进的数字媒体技术,对文字、图形、视频文件进行处理与整合,实现了多种媒体的整合,提升了信息传播的整体性效果。在表现形式方面,数字媒体已经远远超过了传统媒体,形成了交互式传播的方式,提高了技术和创意的协调性,对新兴传媒业的发展做出了巨大的贡献。
  3虚拟现实技术对数字媒体交互方式的改变
  在如今这个数字媒体的交互方式是具有独特性的,它的存在是依赖于如今的数字媒体技术的产生以及其中发展而进行演变的,是用户在操作使用这个数字媒体产品的这么一个基础之下而形成的一种行为模式,随着技术的不断更新,那么交互方式也在不断的革新,在如今这个新时期里的交互方式主要体现在界面和空间以及对象这三个方面,经过创作而将创意表达出来,以此来给使用者带来一种全新的体验,就丰富了对数字媒体的一个运用。如今对于虚拟现实这一项技术正在不断的发展,因而就让新时期中的数字媒体能够创造出一种全新的虚拟空间,而在这个全新的虚拟空间内,人们就可以在其中进行漫游和对话等多种交互,也由此让原来的那种虚拟到真是再到数字媒体空间的这一种概念发生了变化。而通过这么一种全新的体验方式,打破了传统的那种空间关系,也就在这样的一个基础之上逐渐形成了一种多用户的虚拟环境。以往的显示器和鼠标以及键盘它们支撑了原来最基本的一种交互方式,在这一种操作性的过程当中,使用鼠标跟键盘进行输入来展示显示屏的输出功能这样的一个创意也取得了非常不错的成果,但也因此而限制了人与机的交互性,因为用户要是离开了桌面,那么交互性就立刻消失,也就没法将这一种交互方式带入到生活当中。但随着虚拟现实这一项技术的出现以及被广泛引用,人机的交互性立刻就变得更加充足了,实现了系统可触摸以及姿势操控等多样化的交互方式。随着这样的创意表现的改变,虚拟现实这一项技术的运用将不会局限于电脑上面,而是更广泛的运用于触摸屏的移动终端设备当中,它们与人的动作与姿势来进行一个交互,实现对新时期数字媒体创意的一个积极使用。现如今对于虚拟现实技术的大力发展以及广泛运用的这么一个过程当中,肯定要将以往那种单纯的人机交互模式打破,转变为人与人之间的情感交流,在交互式当中安置多用户的装置是以人与人之间的情感交流作为主要的多媒体界面,届时将通过这种交互行为来表达出最好的交互效果,所以说现如今的这种新时期虚拟现实技术更加注重了人与人之间的一种交流和沟通,因此才更具有人性化的情感体验。因为虚拟现实技术的交互性发生了巨大的改变,所以也不会和以前那种传统的媒体主体跟客体支架的那种单向与线性的关系,由于创新实现了双向与多向的一种互动传播方式,它们就以更加自然的一种方式来呈现,就交互方式的发展方向直接朝着人的知觉作界面来转换,在形式这一方面就更实现了人机交互朝着人人交互这一个方向改变,注重的是人与人之间的交流。
  结束语
  综上所述,数字媒体在虚拟现实技术的运用下,能够通过更加丰富和多样的形式表现自身创意,加强交互的体验感受。而虚拟现实技术和数字媒体所共同存在的交互性与自主性特点,注定二者能够实现深层次的融合。随着虚拟现实技术的深入运用,数字媒体在交互方式上发生了较大程度的转变,实现了媒体与用户的高度连接,推动了相关行业的发展进步。
  参考文献
  [1]刘军.基于数字媒体艺术的展示设计与研究[D].湖北工业大学,2017.
  [2]张抗抗.数字媒体技术在展示设计中的应用[D].安徽建筑大学,2017.
  作者单位
  隽韦(1989.5—),女,山东德州人,主要研究方向:数字媒体技术、信息工程、信息技术、计算机应用技术。
  (作者单位:德州信息工程中等专业学校
  山东省广播电视大学德州市德城区电大工作站)
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