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物体三维模型的渲染是仿真领域中的一个重要方面,论文以OpenFlight模型为例,设计了一种基于OpenGL的三维模型渲染方法。分析了OpenFlight模型的格式特点,根据其特点利用API实现了基于OpenGL的三维模型正确表现,并可在渲染后对目标模型进行采样、面片选择等进一步处理。仿真结果显示了该方案的有效性。