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弦断最近是郁闷到极点,失恋就先不说了,谁让自己的长相不够过关,偏偏是“屋漏偏逢连夜雨,荒年偏儿饭量多”,连最近打的领土战弦断的帮派都是惨败而归。具体惨败到何种程度,且听旁观者丢下的一句话:能败成这样,也算是一个奇迹了!
深究起失败的原因,弦断发现其实不是自己的帮派实力有问题,而是在于自己对领土战的规则不够了解,同时在排兵布阵上考虑不够全面。为了解决这个问题,弦断找到了武林中拥有“最强达人”之称号的孙子,来请他为我解决这个问题。找到孙子后,孙子只是和轻描淡写的来了一句:“这本书给你了,回去好好研究,研究透了,你的帮派就能获得领土战的胜利了!”孙子的这本书就叫做——《武林领土战超级解析》!
宣战条件
当自己的帮派对想要占领的领土的友好度达到系统所规定的数值以后,且该友好度在所在区域可以达到一定的名次之内时,帮派才具有对本领土宣战的权利。也就是说,帮派对该地区的友好度是越高越好,不要以为只是达到了系统规定的数值就可以了,还有名次的排列呢。光友好度达到了是远远不够的,名次排列上也要尽量排的靠前才行。
另外。这里需要提醒的一下,在服务器内第一次开始举行领土战的时候,将采用报名的形式,还是友好度高的帮派优先。新服务器的玩家需要注意这一点,努力培养自己帮派的友好度,争取获得先机。
武林领土战之争夺战规则
领土争夺战规则
1.当无领土的帮派地区友好度满足宣战要求,且帮派等级到达七级,就可以在每周的特定时间按对满足条件的地区“报名”宣战。
2.每周达到条件的帮派只能对一块领土进行宣战。想同时拥有更多的领土,就要去发展分支行会。当然.也不能太贪心,枪打出头鸟,如果你的帮派势力够强大的话,打下两三块领土就行了,否则可能会引起全服务器的公愤!
3.帮派领地战采用“报名”形式。来决定自己帮派是否攻打相应的地域,在报名的帮派中相应地域的地域友好度排名最高的帮派,将获得最终宣战权。
4.当一块领地已有帮派宣战后,只有比当前宣战帮派友好度高的其他帮派才能对此块领地宣战。还是那句话,想获得一块领土最重要的前提,就是努力提高帮派在该领土的友好度,不然你很可能连参加领土战的机会都没有,更别说去占领领土了。
5.每周进行完领地争夺战后,就可以开始新的一轮领土宣战。打城容易守城难,所以就算你的帮派刚打下来一块领土,也不能马上松懈,新的一轮领土战可能会有更强大的敌人来挑战。赶快进行大规模的帮派收人才是王道。另外领土的防御等也要做的非常到位。不然很可能今天你刚打下来一块领土,还没享受完胜利的滋味,明天这块领土可能就属于别人的了。
6.当帮派“宣战”时间结束后,对此块领地宣战失败的帮派,其宣战费用将直接退还到失败的“宣战”帮帮主邮箱中。所以说,即使你的帮派进行领土战失败了,至少在经济上是没有多少损失的。
7.成功占领后帮派拥有本块地图领地,在每个周末便可以开启“帮派领土功能。该功能是对获胜帮派一种实质性的奖赏,获胜帮派可以通过此功能获得很大的利益。
8.每个帮派只允许拥有一块领土。这点是非常重要的,如果你的帮派想拥有更多领土的话,只能再发展分支帮派。相信在老服务器里,这种现象会非常的普遍,毕竟现在玩家的野心都很大嘛。
9.如果攻占失败。该地图依然属于无人管理状态,任何帮派可再次在特定的时间进行攻打。
有归属领土的征战规则
1.有领土的帮派可以向其他有领土的帮派宣战,战争胜利后,可以私掠到被宣战方的帮派建设度。每周一个有领土的帮派只能宣战一次。实力不够强劲的帮派可以注意了,就算是侥幸获得了一块领土,还可能有糟被人抢劫的危险。而大帮派可以利用这点,尽可能的通过领土战的规则来掠夺好处。
2.无领土的帮派对有领土的帮派宣战进行私掠,如果胜利后,可以私掠到被宣战方的帮派建设度总数。并且获得此地的领土,开启帮派领地功能。好好加强帮派的建设吧,被别人打下来自己的领土,损失的不光是一块领土那么简单,连帮派建设度都要被人掠了去,实在是悲惨。
3.宣战条件需要是对宣战地域帮派排行的前十名帮派,并且是七级帮派。每周只能宣战一次对一个对象。有领土的帮派战斗会先于无地域帮派的攻占进行。
4.帮派领土战之间的私掠,只会增加或减少帮派本身的建设度。攻击方不会获得防守方的领地。但防守方可能因为损失建设度而造成帮派等级降低过7级。光看前面的规则似乎只是损失点帮派建设度,没什么,但是一但被掠夺的多了,帮派的等级就有可能低过七级,这样你的帮派就算想进行下一轮领土战争都难了。上文说过,没有达到七级的帮派是不允许参加领土战争的。另外,一个连七级都不到的帮派在别人眼里会是什么——任人宰割的羔羊,所以保护好自己帮派的建设度是非常重要的。
武林领土战之战争规则
1.每个帮派每周只能对一块领土宣战。记好时间地点,准备下次的领土战。
2.有领土的帮派,不能对自己帮派领土宣战。
3.当帮派对于一块地区的友好度到达一定的数值后,才可以进行领土战的报名。
4.帮派领土战报名从帮派领土战管理员处,点击“约战”后开始选择攻占地点。在事先你要先确定好自己攻打哪块领土,既不能攻打太强的帮派领土,最好也不要去打很多人都争夺的领土,因为像这样打下一块领土是非常困难的。
5.帮派领土战从帮派领土战管理员处,点击“帮派领土战”进入。
6.在帮派领土战中被领土战中的其他玩家杀死,不记录进入仇人名单。这条规则告诉我们,在领土战的时候不要忌惮什么,拿出自己全部的实力,放开手脚去杀吧。
7.新进的帮派成员在72小时内不能参加帮战。想依靠人多来获得胜利,还得趁早,最起码要提前一个星期去收人。从这点也可以看出来《武林外传》领土战规则的严格和精细!
8.在领土战中,需要占领帮派领地战区域中的多个帮派标志物,获得帮派标志物后,每秒钟每个帮派标志物将给占领方一个单位的资源。从中我们可以看出除了尽量的打飞、打死对手外,帮派标志物也是我们必须要占领的。
9.在战场上能够占领所有标志或者获得足够数量资源的帮派将会获得胜利。
武林领土战之其他规则
1、有帮派领地的帮会,可以选择完成帮派任务来开启帮派仓库功能。当帮派仓库功能开启后,帮派成员将获得帮派个人仓库。攻占下来领土后,除了享受胜利的喜悦之外,加强城防建设也是必须的。
2、帮派个人仓库功能只对本地域拥有帮的帮众开启。如果帮派失去了领地所有权,则帮派成员将无法使用帮派 仓库,只能在重新拥有帮派领地后才能再次使用“帮派仓库”的服务。还是那句话“守住自己的领土是最重要的”!
3、拥有领地的帮派成员,还将获得更多特定的领地相关收益。
武林领土战之各种战阵解析
既然是领土战争,那么肯定不同于小规模的帮派团P,因此在这里排兵布阵也是非常有学问的一门事情。职业的组合搭配要到位,阵势则显得更为重要,一个好的战阵,可以让你轻松之间就获得胜利。那来看看一些常用的战阵以及职业搭配组合吧!
阵地战
就好象踢足球一样,当你的快速攻击无法一次催跨敌人的时候,为了避免那种“一而再,再而三,三而竭”的局面发生,阵地战就显得非常重要了,在缓步推进的过程中慢慢将敌人击跨也不失为一种良策。
这种阵势最重要的就是职业间的搭配组合,一般开始打阵地战的时候,在阵地的最前排,应该放上血多肉厚的职业。这里推荐枪豪及枪豪的三转职业,地二派则应该是攻击力比较强,且防御力也不弱的物理攻击职业。推荐剑客及其三转职业,阵地外围则应该多放一些术士和术士的三转职业,但是不要和大队伍离的太远。剩下的则是医生的安排,这里建议医生自己挑位置,能最大限度的保证自己的安全就行了。
总体来说,这种阵地战使以多个小队为基础的。每个小队自己组队,最好是拥有以上职业中的任何一个,每个小队以枪豪为队长,各个小队之间一定要相互呼应。从理论上来说,这样的小队组成的大队伍,是不存在任何缺陷的,可以轻松应付各种情况。因此在平常多下下副本,锻炼一下队员之间的默契就必不可少了,或者是多参加团P,也可以很好的锻炼队员之间的默契。
战斗开始的时候,枪豪应该首先往前冲,记得多吃药,敌人的最大一轮进攻肯定是先冲你们来的,只要能保住自己的性命就算是获得一半胜利了。至于目标的选择,如果对方的阵型也排列非常紧密的话,还是直接打最敌人最前面的枪豪;如果敌人的阵型不好,一冲就可以冲散的话,直接冲进去杀术士和医生就可以了。
术士的职责就是跟在枪豪后面进行辅助攻击,和枪豪的距离应根据战场的形式来选择。术士一旦缠绕对方成功,那么自己的攻击将对对方造成毁灭性的伤害。因此,看准时机放缠绕,并且可以在短时间内联合其他术士一起攻击敌人目标,也是一个合格术士应当做到的。
医生最主要负责给枪豪加状态,并且时不时的还要为枪豪加一些血,毕竟在这种大战争的时候,只靠枪豪自己喝药是根本补不过来的,更何况对方医生还有能让本方枪豪无法喝药的技能,所以医生在这里对枪豪的保护就显得至关重要。另外,医生还要负责术士的安全,毕竟术士非常脆弱,除了要给术士及时加血之外,在术士死亡的时候,也要第一时间将术士复活,否则本方的攻击力将会大打折扣。
剑客的职责主要是以游击为主,找对方缺血的职业杀,顺便还要保护好医生的安全。千万别看剑客的职责貌似很散,其实是非常重要的,保护好医生就等于保护好了本方一半的战斗力,因此剑客一定要和医生们配合好。
逃杀战
阵地战只是一种比较理想的情况,在你的帮派协调性高,默契度高的情况下,完全有可能实现,想获得胜利也比较轻松。但是在很多时候,由于需要考虑的情况比较多,加上队员之间完全的做到默契配合比较难,所以只依靠阵地战来获得胜利,某些时候并不合适,我们还要选择其他的战术。
逃杀战就是一种在很多情况下都非常适用的战术。如果你的帮派实力很强大,能在一次攻击中将敌人冲散的话,那么很多敌人肯定会四散而逃。这个时候如果去单纯的追杀他们是非常困难的,因为人多的时候往往网络情况不是很好,就算网络状况好,敌人的速度说不定也要比我们快的多。所以我们要在事先敌人可能逃跑的地方安插我方的高攻击职业,其作用就在于在敌人逃跑的路上可以轻松的杀掉逃杀的敌人。弦断在这里建议大家让剑客或者术士担当这种追杀者,剑客的速度比较快、敏捷高,加上有一些技能的辅助,可以很轻松的追上逃跑的人。一般这种逃跑的敌人是很难在后有追兵前有堵截的情况下打败剑客的,而剑客却可以利用自身的优势轻松杀掉对方。
术士的攻击力非常强大,如果缠绕等技能用的好,敌人在逃跑的路上碰到了术士,根本不太可能有继续逃跑的机会。而后面追赶敌人的枪豪也会有充足时间去追上敌人,和术士一起把敌人轻松的干掉。当然,我们可以用这个战术来追杀敌人的话,敌人也可以用该战术来堵截我们。所以,就算在逃跑的时候也要充满默契,和几个帮派兄弟一起跑才是正道,到时候就算遇到了伏击,也能相互照顾一下。
前后夹击战
也是很常用的一种作战方法,在战斗还没开始的时候,如果可能的话可以分一部分兵力去敌人的后方。如果敌人没发现的话,在战斗开始打到僵持不下的时候,敌人后方的奇兵就可以进行袭击了。成功的话,可以让敌人阵地大乱,这里推荐后方的部队使用枪豪和医生组成。
枪豪的冲击力比较强,本来这部分兵的指责就是让对方乱了阵脚,而不是以杀死对方多少多少人为目的,所以当然是选择冲击力强的职业。枪豪在后面进行冲击的时候,医生在后面给枪豪加状态和加血保护枪豪。一般情况下,一旦冲击开始,并且之前做的很隐蔽的话,敌人是很难反应过来的。
当然,在敌人前方的大部队实力不能太弱,否则这种后方的冲击根本一点作用都没有。敌人可以完全不用理会,直接把你正面的大部队消灭后,在转过身来消灭身后的一部分兵力。所以,在这里默契程度也是非常重要的。
说完规则以后,又说了几个作战的方法,弦断在这里想告诉大家的其实就是——默契!有了默契,才有了最终胜利的可能。哪怕你的帮派整体实力不如别人,可如果作战方法得体,且帮派成员之间配合够默契的话,那打败对手也并不是天方夜谭!
深究起失败的原因,弦断发现其实不是自己的帮派实力有问题,而是在于自己对领土战的规则不够了解,同时在排兵布阵上考虑不够全面。为了解决这个问题,弦断找到了武林中拥有“最强达人”之称号的孙子,来请他为我解决这个问题。找到孙子后,孙子只是和轻描淡写的来了一句:“这本书给你了,回去好好研究,研究透了,你的帮派就能获得领土战的胜利了!”孙子的这本书就叫做——《武林领土战超级解析》!
宣战条件
当自己的帮派对想要占领的领土的友好度达到系统所规定的数值以后,且该友好度在所在区域可以达到一定的名次之内时,帮派才具有对本领土宣战的权利。也就是说,帮派对该地区的友好度是越高越好,不要以为只是达到了系统规定的数值就可以了,还有名次的排列呢。光友好度达到了是远远不够的,名次排列上也要尽量排的靠前才行。
另外。这里需要提醒的一下,在服务器内第一次开始举行领土战的时候,将采用报名的形式,还是友好度高的帮派优先。新服务器的玩家需要注意这一点,努力培养自己帮派的友好度,争取获得先机。
武林领土战之争夺战规则
领土争夺战规则
1.当无领土的帮派地区友好度满足宣战要求,且帮派等级到达七级,就可以在每周的特定时间按对满足条件的地区“报名”宣战。
2.每周达到条件的帮派只能对一块领土进行宣战。想同时拥有更多的领土,就要去发展分支行会。当然.也不能太贪心,枪打出头鸟,如果你的帮派势力够强大的话,打下两三块领土就行了,否则可能会引起全服务器的公愤!
3.帮派领地战采用“报名”形式。来决定自己帮派是否攻打相应的地域,在报名的帮派中相应地域的地域友好度排名最高的帮派,将获得最终宣战权。
4.当一块领地已有帮派宣战后,只有比当前宣战帮派友好度高的其他帮派才能对此块领地宣战。还是那句话,想获得一块领土最重要的前提,就是努力提高帮派在该领土的友好度,不然你很可能连参加领土战的机会都没有,更别说去占领领土了。
5.每周进行完领地争夺战后,就可以开始新的一轮领土宣战。打城容易守城难,所以就算你的帮派刚打下来一块领土,也不能马上松懈,新的一轮领土战可能会有更强大的敌人来挑战。赶快进行大规模的帮派收人才是王道。另外领土的防御等也要做的非常到位。不然很可能今天你刚打下来一块领土,还没享受完胜利的滋味,明天这块领土可能就属于别人的了。
6.当帮派“宣战”时间结束后,对此块领地宣战失败的帮派,其宣战费用将直接退还到失败的“宣战”帮帮主邮箱中。所以说,即使你的帮派进行领土战失败了,至少在经济上是没有多少损失的。
7.成功占领后帮派拥有本块地图领地,在每个周末便可以开启“帮派领土功能。该功能是对获胜帮派一种实质性的奖赏,获胜帮派可以通过此功能获得很大的利益。
8.每个帮派只允许拥有一块领土。这点是非常重要的,如果你的帮派想拥有更多领土的话,只能再发展分支帮派。相信在老服务器里,这种现象会非常的普遍,毕竟现在玩家的野心都很大嘛。
9.如果攻占失败。该地图依然属于无人管理状态,任何帮派可再次在特定的时间进行攻打。
有归属领土的征战规则
1.有领土的帮派可以向其他有领土的帮派宣战,战争胜利后,可以私掠到被宣战方的帮派建设度。每周一个有领土的帮派只能宣战一次。实力不够强劲的帮派可以注意了,就算是侥幸获得了一块领土,还可能有糟被人抢劫的危险。而大帮派可以利用这点,尽可能的通过领土战的规则来掠夺好处。
2.无领土的帮派对有领土的帮派宣战进行私掠,如果胜利后,可以私掠到被宣战方的帮派建设度总数。并且获得此地的领土,开启帮派领地功能。好好加强帮派的建设吧,被别人打下来自己的领土,损失的不光是一块领土那么简单,连帮派建设度都要被人掠了去,实在是悲惨。
3.宣战条件需要是对宣战地域帮派排行的前十名帮派,并且是七级帮派。每周只能宣战一次对一个对象。有领土的帮派战斗会先于无地域帮派的攻占进行。
4.帮派领土战之间的私掠,只会增加或减少帮派本身的建设度。攻击方不会获得防守方的领地。但防守方可能因为损失建设度而造成帮派等级降低过7级。光看前面的规则似乎只是损失点帮派建设度,没什么,但是一但被掠夺的多了,帮派的等级就有可能低过七级,这样你的帮派就算想进行下一轮领土战争都难了。上文说过,没有达到七级的帮派是不允许参加领土战争的。另外,一个连七级都不到的帮派在别人眼里会是什么——任人宰割的羔羊,所以保护好自己帮派的建设度是非常重要的。
武林领土战之战争规则
1.每个帮派每周只能对一块领土宣战。记好时间地点,准备下次的领土战。
2.有领土的帮派,不能对自己帮派领土宣战。
3.当帮派对于一块地区的友好度到达一定的数值后,才可以进行领土战的报名。
4.帮派领土战报名从帮派领土战管理员处,点击“约战”后开始选择攻占地点。在事先你要先确定好自己攻打哪块领土,既不能攻打太强的帮派领土,最好也不要去打很多人都争夺的领土,因为像这样打下一块领土是非常困难的。
5.帮派领土战从帮派领土战管理员处,点击“帮派领土战”进入。
6.在帮派领土战中被领土战中的其他玩家杀死,不记录进入仇人名单。这条规则告诉我们,在领土战的时候不要忌惮什么,拿出自己全部的实力,放开手脚去杀吧。
7.新进的帮派成员在72小时内不能参加帮战。想依靠人多来获得胜利,还得趁早,最起码要提前一个星期去收人。从这点也可以看出来《武林外传》领土战规则的严格和精细!
8.在领土战中,需要占领帮派领地战区域中的多个帮派标志物,获得帮派标志物后,每秒钟每个帮派标志物将给占领方一个单位的资源。从中我们可以看出除了尽量的打飞、打死对手外,帮派标志物也是我们必须要占领的。
9.在战场上能够占领所有标志或者获得足够数量资源的帮派将会获得胜利。
武林领土战之其他规则
1、有帮派领地的帮会,可以选择完成帮派任务来开启帮派仓库功能。当帮派仓库功能开启后,帮派成员将获得帮派个人仓库。攻占下来领土后,除了享受胜利的喜悦之外,加强城防建设也是必须的。
2、帮派个人仓库功能只对本地域拥有帮的帮众开启。如果帮派失去了领地所有权,则帮派成员将无法使用帮派 仓库,只能在重新拥有帮派领地后才能再次使用“帮派仓库”的服务。还是那句话“守住自己的领土是最重要的”!
3、拥有领地的帮派成员,还将获得更多特定的领地相关收益。
武林领土战之各种战阵解析
既然是领土战争,那么肯定不同于小规模的帮派团P,因此在这里排兵布阵也是非常有学问的一门事情。职业的组合搭配要到位,阵势则显得更为重要,一个好的战阵,可以让你轻松之间就获得胜利。那来看看一些常用的战阵以及职业搭配组合吧!
阵地战
就好象踢足球一样,当你的快速攻击无法一次催跨敌人的时候,为了避免那种“一而再,再而三,三而竭”的局面发生,阵地战就显得非常重要了,在缓步推进的过程中慢慢将敌人击跨也不失为一种良策。
这种阵势最重要的就是职业间的搭配组合,一般开始打阵地战的时候,在阵地的最前排,应该放上血多肉厚的职业。这里推荐枪豪及枪豪的三转职业,地二派则应该是攻击力比较强,且防御力也不弱的物理攻击职业。推荐剑客及其三转职业,阵地外围则应该多放一些术士和术士的三转职业,但是不要和大队伍离的太远。剩下的则是医生的安排,这里建议医生自己挑位置,能最大限度的保证自己的安全就行了。
总体来说,这种阵地战使以多个小队为基础的。每个小队自己组队,最好是拥有以上职业中的任何一个,每个小队以枪豪为队长,各个小队之间一定要相互呼应。从理论上来说,这样的小队组成的大队伍,是不存在任何缺陷的,可以轻松应付各种情况。因此在平常多下下副本,锻炼一下队员之间的默契就必不可少了,或者是多参加团P,也可以很好的锻炼队员之间的默契。
战斗开始的时候,枪豪应该首先往前冲,记得多吃药,敌人的最大一轮进攻肯定是先冲你们来的,只要能保住自己的性命就算是获得一半胜利了。至于目标的选择,如果对方的阵型也排列非常紧密的话,还是直接打最敌人最前面的枪豪;如果敌人的阵型不好,一冲就可以冲散的话,直接冲进去杀术士和医生就可以了。
术士的职责就是跟在枪豪后面进行辅助攻击,和枪豪的距离应根据战场的形式来选择。术士一旦缠绕对方成功,那么自己的攻击将对对方造成毁灭性的伤害。因此,看准时机放缠绕,并且可以在短时间内联合其他术士一起攻击敌人目标,也是一个合格术士应当做到的。
医生最主要负责给枪豪加状态,并且时不时的还要为枪豪加一些血,毕竟在这种大战争的时候,只靠枪豪自己喝药是根本补不过来的,更何况对方医生还有能让本方枪豪无法喝药的技能,所以医生在这里对枪豪的保护就显得至关重要。另外,医生还要负责术士的安全,毕竟术士非常脆弱,除了要给术士及时加血之外,在术士死亡的时候,也要第一时间将术士复活,否则本方的攻击力将会大打折扣。
剑客的职责主要是以游击为主,找对方缺血的职业杀,顺便还要保护好医生的安全。千万别看剑客的职责貌似很散,其实是非常重要的,保护好医生就等于保护好了本方一半的战斗力,因此剑客一定要和医生们配合好。
逃杀战
阵地战只是一种比较理想的情况,在你的帮派协调性高,默契度高的情况下,完全有可能实现,想获得胜利也比较轻松。但是在很多时候,由于需要考虑的情况比较多,加上队员之间完全的做到默契配合比较难,所以只依靠阵地战来获得胜利,某些时候并不合适,我们还要选择其他的战术。
逃杀战就是一种在很多情况下都非常适用的战术。如果你的帮派实力很强大,能在一次攻击中将敌人冲散的话,那么很多敌人肯定会四散而逃。这个时候如果去单纯的追杀他们是非常困难的,因为人多的时候往往网络情况不是很好,就算网络状况好,敌人的速度说不定也要比我们快的多。所以我们要在事先敌人可能逃跑的地方安插我方的高攻击职业,其作用就在于在敌人逃跑的路上可以轻松的杀掉逃杀的敌人。弦断在这里建议大家让剑客或者术士担当这种追杀者,剑客的速度比较快、敏捷高,加上有一些技能的辅助,可以很轻松的追上逃跑的人。一般这种逃跑的敌人是很难在后有追兵前有堵截的情况下打败剑客的,而剑客却可以利用自身的优势轻松杀掉对方。
术士的攻击力非常强大,如果缠绕等技能用的好,敌人在逃跑的路上碰到了术士,根本不太可能有继续逃跑的机会。而后面追赶敌人的枪豪也会有充足时间去追上敌人,和术士一起把敌人轻松的干掉。当然,我们可以用这个战术来追杀敌人的话,敌人也可以用该战术来堵截我们。所以,就算在逃跑的时候也要充满默契,和几个帮派兄弟一起跑才是正道,到时候就算遇到了伏击,也能相互照顾一下。
前后夹击战
也是很常用的一种作战方法,在战斗还没开始的时候,如果可能的话可以分一部分兵力去敌人的后方。如果敌人没发现的话,在战斗开始打到僵持不下的时候,敌人后方的奇兵就可以进行袭击了。成功的话,可以让敌人阵地大乱,这里推荐后方的部队使用枪豪和医生组成。
枪豪的冲击力比较强,本来这部分兵的指责就是让对方乱了阵脚,而不是以杀死对方多少多少人为目的,所以当然是选择冲击力强的职业。枪豪在后面进行冲击的时候,医生在后面给枪豪加状态和加血保护枪豪。一般情况下,一旦冲击开始,并且之前做的很隐蔽的话,敌人是很难反应过来的。
当然,在敌人前方的大部队实力不能太弱,否则这种后方的冲击根本一点作用都没有。敌人可以完全不用理会,直接把你正面的大部队消灭后,在转过身来消灭身后的一部分兵力。所以,在这里默契程度也是非常重要的。
说完规则以后,又说了几个作战的方法,弦断在这里想告诉大家的其实就是——默契!有了默契,才有了最终胜利的可能。哪怕你的帮派整体实力不如别人,可如果作战方法得体,且帮派成员之间配合够默契的话,那打败对手也并不是天方夜谭!