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针对大规模三维场景的交互漫游,提出了一种基于多线程并行调度解决方案,并给出了相应的交互漫游算法。该方法使用离散层次细节技术结合视点相关的动态连续层次细节选择和过渡的批LOD技术。在预处理阶段,对大规模场景进行分层分块处理;在实时漫游阶段,采用多线程并行技术:绘制线程利用四叉树层次进行可见性剔除和视点相关简化获取当前可绘地形,并将其提交给GPU进行绘制。预取线程通过预测视点的位置,从外存预取相关的几何数据并调入内存。将该方法应用于具体实例,取得了良好效果,证明了该并行方法的有效性。