大规模场景相关论文
实时获取移动机器人在地图中的精确位置与姿态,是实现机器人自主导航、同步定位与建图等高层应用的基础与先决条件。为解决城市高......
近三十年来,计算机视觉经历了飞速发展,传感器设备随着科技的进步逐步多样化,SLAM(即时定位与地图构建,Simultaneous Localization ......
同时定位与地图构建(Simultaneous Localization And Mapping,SLAM)是增强现实(Augmented Reality,AR)中的重要基础技术之一,其能够支......
分析了飞行模拟器视景仿真系统特点,提出了一种适用于大规模场景、基于物理的大气效果实时绘制方法。介绍了大气效果基本概念、实时......
针对大规模场景的实时可视化及交互式漫游,提出了一种地形概要金字塔与纹理瓦片金字塔相结合的场景绘制模式.在几何数据高效装载与......
视觉定位是计算机视觉领域中的重要研究课题,它在自动驾驶、移动机器人和增强现实等领域中有着非常广泛的应用。近年来,随着这些领域......
为提高网络环境下大规模道路交通数据动态可视化效率,提出一种在网络环境下使用流光线表达交通态势的轻量化可视化方法.首先,提出......
视觉系统感知是虚拟现实技术中的一个基本问题,可以应用在很多领域。本文主要就大规模场景的实时图形绘制技术与引擎系统进行了论述......
射频识别技术(Radio Frequency Identification,RFID)是一种通过射频信号对带有信息的标签进行无线数据传输,实现非接触通信的自动......
大规模场景可视化在计算机辅助设计、模拟训练、沉浸式场景漫游等领域是一个关键性问题。如何利用集群将大规模场景实时绘制从单机......
本课题来源于某城市三维警用地理信息系统的开发项目。论文题目中的“重点区域”是指飞机场、大型体育场馆等由于安全原因被重点关......
随着在游戏和仿真领域中对大规模场景的要求日益提高,为了保证一般计算机在大规模三维模型的场景中仍能够较高帧率运行,基于Morton......
针对星载合成孔径雷达(SAR)大规模地面场景回波信号仿真,提出了一种快速并且精确的仿真方法.该方法首先基于星地空间几何关系和空......
该文首先指出实现大规模场景快速绘制的关键在于设计一整套与场景规模基本不相关或弱相关的绘制算法,并讨论了三条提高绘制效率的......
近几十年来基于无序图片的三维重建技术由于其所需数据简易、适用范围广、成本低等特性,被研究者们大量深入地研究。同时随着该技术......
目的城市3维模型数据海量且结构复杂,缺乏一个高效完善的可视化系统往往是影响数字城市应用的瓶颈之一。通常利用多层次细节(LOD)......
以三维建模软件creator和实时场景驱动软件Vega为平台,以连云港市港口为例,阐述了基于Multigen creator和Vega软件创建大规模场景......
为解决大规模场景中绘制实时阴影的问题,提出优化的阴影体算法.通过访问场景模型的最简单LOD,获得轮廓边缘的检测数据.采用删除面......
阴影是虚拟环境中真实感的重要特征。由于并行分割的阴影贴图算法的通用性和效率,它对大规模复杂的虚拟环境中的实时阴影渲染起了......
大规模场景的绘制问题一直以来都是图形学中的重要研究课题之一.其难点在于场景本身占用内存资源多;其次图形绘制过程计算量巨大.......
在场景分割的基础上,提出一种连续分层层次细节模型组织场景,并对视点空间进行划分,为每个视点单元计算恰好满足单元内任意视点屏......
大规模复杂场景可见性判断技术主要用于解决复杂场景的低负荷绘制问题,是通过研究场景复杂性和人类视觉感知规律等相关因素的内部......
针对大规模场景实时性浏览中的数据调度问题,提出了一种采用Hilbert空间排列码的大规模场景数据调度策略。该策略利用Hilbert空间......
均匀网格划分是一种重要的场景空间组织结构,在光线跟踪绘制、碰撞检测、路径规划等方面有着广泛的应用.特别是由于其计算简单,很适合......
采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分......
由于海量三维地形数据的快速增长,针对大规模地理场景浏览和交互的需求日益迫切,大规模场景可视化的效率主要取决于海量数据和内存......
随着计算机图形学的迅速发展,三维可视化作为一个重要的分支,在虚拟场景显示、交互操作系统(如智能城市、物联网、虚拟战场)、地理......
近年来实时图形设计已经成为计算机图形学的研究重点。本文详细地为大家介绍开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统所用到的各......
针对大规模三维场景的交互漫游,提出了一种基于多线程并行调度解决方案,并给出了相应的交互漫游算法。该方法使用离散层次细节技术......
计算机图形学的快速发展使处理大规模场景中的数据变得日益重要,文章主要讨论了近几年最新发展的消隐算法。......
以三维建模软件Creator和实时场景驱动软件Vega为平台,以连云港市港口为例,阐述了基于Multigen Creator和Vega软件创建大规模场景及......
高效的可见性计算可大量节省关于场景中不可见部分的计算·较系统地介绍了各种可见性计算技术·首先讨论可见性计算的基础方法;然......
针对大规模场景的全局光照渲染往往因为计算量过大而无法满足实时性要求的问题进行了研究,提出一种高性能的体素圆锥追踪(voxel co......
为了提高移动机器人在大规模室内场景中同时定位与建图(SLAM)的精度,利用人工路标和激光雷达传感器对移动机器人SLAM进行了研究。......
在三维渲染中,场景的复杂程度是限制三维引擎渲染能力的主要原因。借助GIS系统中常用的对地图进行分片和分层的思想,对大规模三维场......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
提出一种新的高效的大规模三维地貌纹理合成方法。把三维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的三角网格赋一个连续的......
随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场......
针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离......
针对大规模场景光照渲染计算量大的问题,提出一种基于改进体素锥滤波器追踪的全局光照计算算法。首先,以级联纹理结构改进简单的体......
在虚拟场景中还原真实的光照信息是虚拟现实中最重要的问题之一,同时也是虚拟现实中真实感和沉浸感的重要来源。当前很多学者利用......
在现代图形学中,各种技术都得到了突飞猛进的发展,但是由于三维场景的复杂性,3D图形引擎的设计和引擎中的场景植被渲染仍然是图形......
对于电影辅助场景以及游戏场景需求的日益增加使得大规模场景的计算机辅助建模越来越引起专业人士的关注,它们对大规模场景建模提出......