人造地震动合成中的位移误差分析

来源 :工程地质学报 | 被引量 : 15次 | 上传用户:wanghuia23
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三角函数级数法是合成人工地震动常用算法之一 ,但是通过对加速度积分求取位移时 ,却存在与零线漂移相类似的位移漂移现象。作者在详尽推导计算速度时程积分公式的基础上 ,分析了产生误差的原因 ,提出了一种改进的计算方法 ,从而合理地解决了这一问题
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