6.4亿港元收购仙剑“IP大王”中手游陷入一场豪赌

来源 :电脑报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Mr_Sunfox
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读

成立十年, “IP大王”的玩法却失效了


  如果你是仙剑这个IP的忠实粉丝,那么对于中手游这家收购仙剑IP的公司也许不会很陌生。但对于那些非粉丝的玩家而言,中手游这家公司属实没有什么存在感。当然,这并不是玩家们孤陋寡闻,中手游成立十年之久,手里称得上是爆款的游戏产品的确寥寥无几。无论是在国内市场,还是在出海的国内友商之间,中手游也鲜有能挤到流水榜前列的产品。
  但作为曾登陆过纳斯达克,退市后又在2020年赴港敲钟的“传奇”公司,中手游在市场之中倒有一个响亮的名号——“IP大王”。
  作为一家游戏公司,中手游的自研和发行能力确实谈不上优秀,但聊起IP,那国内厂商几乎无人能出其右。
  2011年成立的中手游,很快便撞上了3年后在国内移动游戏市场爆发的IP热潮。彼时,资本陆续涌入赛道,产业快速发展,而一款叫作《刀塔传奇》的游戏,利用热门MOBA游戏《Dota》的IP成功红遍全国,成为被资本赋能的游戏厂商们纷纷效仿的对象。
  一时间,“换皮+IP”的打法成为市场主流,無论是日漫、美漫,还是国产的武侠小说、影视剧,都难逃游戏厂商们的“魔爪”,发行商们也是顺势转向IP,优先发行IP产品,导致IP的价格跟着水涨船高。


中手游《航海王强者之路》

  而在这样的背景之下,中手游敏锐地察觉到IP成本和价值未来会同时增加,于是跻身成为时代的弄潮儿之一,开始频繁与IP供应商接触,迅速发布了包括《航海王》《火影忍者》《龙珠》《大航海时代》在内的顶级IP产品,并成为当时国内市场份额占比最高的手游发行商,从此开启了自己漫长的IP战略之路。
  根据中手游在2020年中期业绩公告中公开的消息,截至2020年6月30日,中手游在动漫、知名端游、武侠、奇幻网文、女性向等多个方面拥有39个授权IP及68个自有IP,共计107个IP。这一数据在国内以游戏为主业的企业中不可谓不突出。
  而在手握大量IP的基础上,中手游形成了一套完整的IP运营模式,上游投资IP相关培育平台、与全球领先IP供应商达成合作关系,进一步扩展自身IP获取能力;下游投资游戏研发商、开发或代理运营IP游戏产品、开展IP授权业务以及更多元化的IP变现方式。
  在这套IP运营模式以及整个游戏市场的大环境下,中手游近年来营收和净利润的增长情况非常稳定,尤其是IP品牌授权业务(包括游戏和影视等多方面授权合作),近年来增长非常迅速,特别是在2019年,中手游这部分业务的同比增长率达到了247.8%,被认为会成为公司未来营收的主要增长点之一。

研发和运营上“躺平”,难怪沦为二流


  游戏赛道前列难觅中手游身影,IP真的不吃香了吗?
  那倒也未必。
  正所谓流行就是复古,自从近年来Z世代消费能力渐强后,他们对于IP产品的追求再次唤醒了游戏市场中的IP热潮。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2021中国自研游戏IP研究报告》中数据显示,2020年国内IP改编移动游戏市场规模达到了1243.2亿元的历史新高,而近5年来,TOP 50自研游戏IP累计流水更是突破了5000亿元大关。
  在如此数据面前,很难再坚持说IP游戏已经失去了魅力。
  然而,和许多处于转型阶段的传统游戏厂商一样,中手游也面临着游戏“高开低走”的问题。
  随着精品化趋势在移动游戏市场蔓延开来,移动游戏早已打破了过去“短命”的刻板偏见,长期运营稳定营收已成常态,腾讯网易这种头部厂商旗下的国民级产品自不必多说,像是莉莉丝、B站、乐元素、吉比特等其他知名厂商手里也有着榜单前30名的“常客”,而中手游旗下产品虽然在上线初期很火爆,但不久后游戏排名就会迅速下滑,并且颓势难以扭转。


数据来源:《2021中国自研游戏IP研究报告》

  那么,是什么原因导致中手游的IP游戏难以“常青”呢?
  游戏市场,玩家主要还是用脚投票,不过得益于玩家社区平台规模的壮大,以及新一代玩家自我表达意愿的提升,现在的游戏市场很容易便能得到来自消费者关于游戏产品的第一手反馈资料。
  而在遍历贴吧、TapTap等游戏社区后,不难了解到玩家对于中手游旗下产品的印象:画面粗糙、玩法换皮、氪金负担沉重等等。
  在氪金负担问题上,中手游产品的口碑同样参差不齐。一部分产品内部高达两位数的VIP等级系统让人望而生畏,而另一部分产品的福利水平又让人直呼良心。
  细究中手游旗下产品在质量和氪金情况上的巨大差异,很容易便能找到原因——那些在游戏社区评分和口碑较高的作品,很多是中手游授权IP的作品,而它也并不担当游戏的开发或发行工作,或者只是“联合”开发或发行工作,在产品项目中的话语权有限;而相反,那些在游戏社区评分和口碑较低的作品,则不乏中手游投资公司或者旗下子公司的自研游戏产品。
  显然,这暴露出了“IP大王”中手游在研发和运营方面无法掩盖的瑕疵。

当IP不再是必需品,二道贩子恐怕不好做


  但依照游戏市场IP价值释放这个趋势,里面还有很大文章可做。
  根据中国音像与数字出版协会发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年,国内游戏市场规模为2786.9亿元,结合上文2020年国内IP改编移动游戏市场规模数据,可知IP游戏的市场占比并没有超过半数,也就是说,IP游戏在游戏市场里并没有呈现出绝对的统治力。   而除此以外,还有一个值得令人注意的事实:随着游戏市场产品评价质量提高,游戏厂商们“内卷”愈加激烈。而这时候,一道关于IP授权费和开发成本的选择题便摆在了厂商面前。
  一方面,对于不少游戏厂商而言,游戏精品化已成定局,粗制滥造的游戏产品在未来血本无归的可能性只会越来越高,因此选择加大开发投入几乎是必选项。
  另一方面,IP虽然对玩家有很大吸引力,但近年来,米哈游、莉莉絲、鹰角等新锐公司的产品在市场上取得的巨大成功,向厂商们证明了在优秀的游戏质量面前,IP并非必需品。甚至于过于优秀的游戏产品本身就能滋生出热门IP,且这些随着游戏产生的IP还完全归属于开发者,比起购入的IP,它们会为厂商带去更大的发展可能。
  显然,在权衡利弊之后,比起将有限的资金花在IP的购买上,然后用所剩不多的零钱开发换皮游戏在赛道中逆行,将资金ALL IN游戏开发中,跟随米哈游之流新锐公司的脚步,更可能成为未来中小型游戏开发商的选择。


图片来源:《2021中国自研游戏IP研究报告》

  换句话说,IP游戏在未来很可能会变成只有大厂们才能参与其中的奢侈玩法,中手游能够打交道的下游游戏开发商,恐怕会越来越少。
  如今,花费6.4184亿港元接手《仙剑》的中手游,其业务模式依赖IP授权和外部开发,自研能力相对不足,很难给予《仙剑》开发团队技术支持,也没有强有力的发行渠道,能够帮助《仙剑》这个IP去触达更多并不了解《仙剑》系列的00后玩家——坦白来讲,中手游很可能并不具备养护这个IP的能力。
  那么中手游能为《仙剑》提供什么呢?是续命的资金,以及对这个IP感兴趣的“合作伙伴”们。
  从这个角度来看,中手游比起一家游戏企业,更像是一家IP中间商。
  被这样一家企业攥在手里,《仙剑》未来走向如何,恐怕真就只有老天知道了。
  在玩家越来越看重游戏质量的次世代,IP产品越发如履薄冰。而当越来越多大厂意识到比起高成本的IP游戏,《原神》《明日方舟》之类精品游戏才是真正的玩家经济收割机时,作为二道贩子的中手游,最后大概只能从那些卖不出去的IP所点燃的火光中,看见自己成为头部游戏厂商的幻梦吧。
其他文献
2021年8月12日下午2时,美一好品牌管理公司创始人林文钦驾驶蔚来ES8汽车启用自动驾驶功能后,在沈海高速涵江段发生交通事故造成人员伤亡。这个所谓的“自动驾驶功能”便是蔚来汽车的NOP(Navigate on Pilot)领航辅助功能。  蔚来内部人士回应称,“NOP领航辅助不是自动驾驶,后续有调查结果会向外界同步信息。”最新消息显示,存在蔚来技术人员未经交警同意,私自接触涉案车辆进行操作的情况
期刊
摘要:目的:针对到本院接受结肠黑变病治疗患者病变原因和临床特征进行分析。方法:在本院2019年1月到2021年1期间,对56例在本院接受接受结肠黑变病治疗患者进行分析,采用临床诊断方式,对患者结肠黑变病发病原因、临床特征等进行分析。结果:在本次研究中,96.43%(54/56)结肠黑变病患者具有口服泻药的历史,口服泻药5年以上有1例患者,口服泻药5年以下患者有53例。同时,女性患者比例为60.71
期刊
兼职情感树洞,半小时挣5元  除了花钱买教训的兼职套路,倒也真有人把自己扮演成树洞角色,吸收着这个万象世界里的消极与忧郁。  谢小清在一家情感树洞店铺里兼职。每天的客单,由店铺老板不定时发布在群里,大家自行选择接单与否。另外,对于部分在下单前就提出了具体要求的顾客,老板也会根据要求指派任务。因为门槛很低,所以谢小清随时随地都可以接单,在她的印象中,地铁站里、公开课上、宿舍里……她低头做个倾听者的时
期刊
鳍的构造  凝视任何一个鱼缸,我们会看到鱼类大多拥有灵活的鳍,只需轻弹几下,就可以转圈、潜入深处甚至浮出水面。近期由科罗拉多大学领导的新研究揭示了鱼鳍工程秘密,该团隊的见解有朝一日可能会导致机器人手术工具甚至飞机机翼的新设计。  该研究的资深作者弗朗索瓦·巴特拉特指出,鳍虽然没有一块肌肉,但它是由许多坚硬的‘线条’组成的,大约有20或30条,这些线条中的每一条都可以像手指一样单独操纵。鱼鳍中一条射
期刊
植物也有社会性吗谁家没养着几盆植物呢  这年头,几乎每个人都会在家里养上几盆植物。有的人想要的只是给家里添加一点绿意,有的人却是因为喜欢在闲暇的时候摆弄一下植物,静静观赏而已。但是,你有没有想到过,植物很可能也是有感知的,每當你凝视它们的时候,它们也在“凝视”着你?  近年来,越来越多的证据表明,植物们在很多情况下表现得与动物很相似:为了生存而相互搏杀、能够感受环境变化而迅速改变自身做出适应、能够
期刊
摘要:目的:探究微创手术与开腹手术对复发性肝胆管结石的再治疗效果及对病情复发的影响。方法:挑选20182年1月-2021年16月本院收治的60例复发性肝胆管结石患者作为研究对象,使用随机数字法划分为微创组(n=30例)与开腹组(n=30例)。微创组实行腹腔镜微创手术,开腹组实行开腹手术,对比二组患者的临床成效疗效与病情复发情况。结果:微创组患者有效率为90%显著高于开腹组的50%。微创组患者结石复
期刊
摘要:目的:探讨经消化内镜治疗胃十二指肠出血的手术方式及效果。方法:将2020.1月-2021.01月期间,我院诊治胃十二指肠出血患者(n=60)作为实验对象。按不同治疗方式分为对照组(n=30,内镜下注射肾上腺素止血)与观察组(n=30,内镜下氩离子凝固术止血),对比两组治疗效果。结果:观察组治疗有效率90.00%明显高于对照组66.67%(P0.05)。  1.2方法  观察组采用内镜下氩离子
期刊
摘要:目的:分析锁定加压钢板治疗四肢骨折临床效果和价值。方法:研究对象是2019年5月~2021年6月我院收治的四肢骨折患者150例。根据患者接受的不同治疗方法分为A组和B组。A组患者采用锁定加压钢板治疗,B组患者采用普通钢板螺钉内固定手术,观察两组手术和康复情况,并对比临床效果。结果:A组患者的手术时间和骨折愈合时间均短于B组,P<0.05。A组患者并发症发生率明显低于B组,P<0.05。A组患
期刊
我的一个病人,一个20岁出头的聪明而有思想的年轻人,因为焦虑和抑郁而来看我。他大学辍学,和父母住在一起,经常隐约地想到一些极端行为。他每天大部分时间都在玩电子游戏,每晚都玩到很晚。  二十年前,我对这样的病人做的第一件事就是开抗抑郁药。今天我推荐了一些完全不同的东西:多巴胺禁食。我建议他在一个月内戒除所有屏幕,包括电子游戏。  在我作为精神病医生的职业生涯中,我见过越来越多患有抑郁症和焦虑症的患者
期刊
摘要:目的:研究抑郁障碍采用柴胡龙骨牡蛎汤加减治疗的效果观察。方法:本次研究中樣本选择为到我院接受治疗的抑郁障碍患者,将被纳入本次研究的42例患者进行随机分组并分别制定临床治疗方案,随后选择小组之间对比的方式来开展本次研究。结果:为观察组患者开展柴胡龙骨牡蛎汤加减治疗,小组间对比的过程中,不同小组患者的临床治疗有效率和不良反应发生率差异显著(P<0.05),具有统计学意义。结论:在患者由于抑郁障碍
期刊