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电子游戏会使孩子们更加暴力吗?一项使用最先进脑部扫描技术的新研究表明,答案也许是肯定的。
印第安纳大学医学院的研究者说,对玩过暴力电子游戏的孩子进行的脑部扫描显示,他们的情绪唤起水平有所增长,与此相对应,涉及自我控制、抑制和注意力的大脑区域的活跃度有所下降。
难道这意味着孩子们在玩过暴力游戏之后会情不自禁地、迫切地要疯狂扫射一番吗?这项课题的主要研究者文斯-马修斯没有果断地给出这样的结论。但是他认为,这项研究能够督促父母们要更加紧密地看管正在玩此类游戏的孩子们。“基于我们的研究结果,父母们应该意识到暴力电子游戏与大脑活动之间的关系。”
在研究中,马修斯和他的同事们选择了两款动作类游戏——一个很暴力另一个则不是。第一个游戏是非常激烈但不暴力的竞速游戏“极速快感:地下狂飙”。另一个则是极度暴力的第一人称射击游戏“荣誉勋章:战火前线”。研究团队把44个青少年分成了两组,随机地指定孩子们去玩其中一个游戏。一旦游戏结束,就立即对孩子们的大脑进行核磁共振成像。扫描显示,在玩“荣誉勋章”30分钟之后,青少年的大脑产生了负面效应。而玩过“极速快感”的孩子并没有受到此类影响。
唯一的差异难道就是暴力内容吗?不甚明了的是,被核磁共振检测到的,游戏活动对孩子们大脑的影响是否是延续性的——或者是更糟的永久性。我们并不知道更长时间玩暴力游戏会产生什么效果。这项研究的范围也只是30分钟的游戏,而且一个孩子只进行一次大脑扫描,虽然进一步的研究正在进行。
那么,暴力电视节目又会怎样呢?或者暴力电影呢?有没有哪一个孩子刚看完暴力电影之后进行了大脑扫描?有。堪萨斯州立大学的心理学教授约翰-P-默里曾做过一个非常类似的实验,所用的技术和马修斯的研究一样。他的研究结果也与之类似。在他的研究中,当孩子们观看拳击电影《天下无敌》时,他们的大脑经历了负面情绪唤起的增长。
所以,为什么每个人都挑剔电子游戏呢?大概是因为关于电子游戏的研究还太少。他们只是还没有像习惯了电视和电影一样习惯电子游戏,因此,电子游戏对孩子们的潜在影响也是更大的未知。这对父母来说是一件提心吊胆的事情。
“成功父母之道中心”为马修斯的研究提供了资金,该中心研究主任和协调员拉里-雷说,这项研究的目的,在于帮助父母们做出知情的决定。“这里有足够的数据清晰地表明(暴力游戏)是有问题的,”他说,“而且不仅仅是对于孩子们的行为异常问题。”
但不是每一个人都承认这项最新研究助长了关于此类话题的争论——尤其是游戏发展团体。其中一位否定者是休闲娱乐软件联盟的主席道格-罗温斯坦。“我们看到了这个领域的其他研究提出了各种引人注目的主张,但结果是当对之进行客观分析后却发现这些研究非常不能令人信服。”
在休闲娱乐软件联盟的网站上,有一个频道是用于讨论暴力电子游戏话题的,这表明他们被问及此类的问题很多。而且他们准备了一大堆答案,以应对把校园枪击事件和青少年暴力事件归咎于游戏产业的批评。他们引用的一些研究指出,游戏对于发展决策技能和反应能力有潜在益处。
然而,雷坚持认为这些研究不足为信,因为都是由数十亿美元的游戏产业资助的“职业枪手”做出的研究。“我们不是在试图卖给(父母们)任何东西,”他说,“我们没有产品,但电子游戏产业有。”
如今,父母们逐渐接受了电子游戏暴力,把它作为孩子成长的一部分。“我是坚决反对暴力电子游戏的。”华盛顿特区一位有两个孩子的母亲凯莉-温菲尔德说。“但是我的丈夫却告诉我必须开始慢慢放松。”在加利福尼亚州,一位三个孩子的母亲劳拉·贝斯特说。她正在为她14岁的儿子凯尔寻找一款适龄游戏,虽然他不怎么玩游戏,但是他开始倾向于被类似“荣誉勋章”的射击游戏所吸引。不过,她不认为自己的孩子会因此变得有侵略性。“这就像在说足球或橄榄球会使孩子们变得有侵略性一样,”她说,“这是关于自我控制能力的,你必须得学会它。”
雷相信,成功父母之道中心正在进行的进一步研究会证实,游戏暴力和屏幕外的暴力行为有因果关系。不过现在他认为,已经发布的研究结果为他们的机构提供了支撑,父母需要意识到他们的孩子该怎样利用课余时间。“让我们摒弃各种各样的电子游戏,来做一些有益健康的活动吧。”雷说道,并不忘引证一下美国时下的流行病儿童肥胖症。
最后,关于此类问题,谁又真能说得清呢?
(本文摘自 NBCNews.com。译者:Loveislove)
印第安纳大学医学院的研究者说,对玩过暴力电子游戏的孩子进行的脑部扫描显示,他们的情绪唤起水平有所增长,与此相对应,涉及自我控制、抑制和注意力的大脑区域的活跃度有所下降。
难道这意味着孩子们在玩过暴力游戏之后会情不自禁地、迫切地要疯狂扫射一番吗?这项课题的主要研究者文斯-马修斯没有果断地给出这样的结论。但是他认为,这项研究能够督促父母们要更加紧密地看管正在玩此类游戏的孩子们。“基于我们的研究结果,父母们应该意识到暴力电子游戏与大脑活动之间的关系。”
在研究中,马修斯和他的同事们选择了两款动作类游戏——一个很暴力另一个则不是。第一个游戏是非常激烈但不暴力的竞速游戏“极速快感:地下狂飙”。另一个则是极度暴力的第一人称射击游戏“荣誉勋章:战火前线”。研究团队把44个青少年分成了两组,随机地指定孩子们去玩其中一个游戏。一旦游戏结束,就立即对孩子们的大脑进行核磁共振成像。扫描显示,在玩“荣誉勋章”30分钟之后,青少年的大脑产生了负面效应。而玩过“极速快感”的孩子并没有受到此类影响。
唯一的差异难道就是暴力内容吗?不甚明了的是,被核磁共振检测到的,游戏活动对孩子们大脑的影响是否是延续性的——或者是更糟的永久性。我们并不知道更长时间玩暴力游戏会产生什么效果。这项研究的范围也只是30分钟的游戏,而且一个孩子只进行一次大脑扫描,虽然进一步的研究正在进行。
那么,暴力电视节目又会怎样呢?或者暴力电影呢?有没有哪一个孩子刚看完暴力电影之后进行了大脑扫描?有。堪萨斯州立大学的心理学教授约翰-P-默里曾做过一个非常类似的实验,所用的技术和马修斯的研究一样。他的研究结果也与之类似。在他的研究中,当孩子们观看拳击电影《天下无敌》时,他们的大脑经历了负面情绪唤起的增长。
所以,为什么每个人都挑剔电子游戏呢?大概是因为关于电子游戏的研究还太少。他们只是还没有像习惯了电视和电影一样习惯电子游戏,因此,电子游戏对孩子们的潜在影响也是更大的未知。这对父母来说是一件提心吊胆的事情。
“成功父母之道中心”为马修斯的研究提供了资金,该中心研究主任和协调员拉里-雷说,这项研究的目的,在于帮助父母们做出知情的决定。“这里有足够的数据清晰地表明(暴力游戏)是有问题的,”他说,“而且不仅仅是对于孩子们的行为异常问题。”
但不是每一个人都承认这项最新研究助长了关于此类话题的争论——尤其是游戏发展团体。其中一位否定者是休闲娱乐软件联盟的主席道格-罗温斯坦。“我们看到了这个领域的其他研究提出了各种引人注目的主张,但结果是当对之进行客观分析后却发现这些研究非常不能令人信服。”
在休闲娱乐软件联盟的网站上,有一个频道是用于讨论暴力电子游戏话题的,这表明他们被问及此类的问题很多。而且他们准备了一大堆答案,以应对把校园枪击事件和青少年暴力事件归咎于游戏产业的批评。他们引用的一些研究指出,游戏对于发展决策技能和反应能力有潜在益处。
然而,雷坚持认为这些研究不足为信,因为都是由数十亿美元的游戏产业资助的“职业枪手”做出的研究。“我们不是在试图卖给(父母们)任何东西,”他说,“我们没有产品,但电子游戏产业有。”
如今,父母们逐渐接受了电子游戏暴力,把它作为孩子成长的一部分。“我是坚决反对暴力电子游戏的。”华盛顿特区一位有两个孩子的母亲凯莉-温菲尔德说。“但是我的丈夫却告诉我必须开始慢慢放松。”在加利福尼亚州,一位三个孩子的母亲劳拉·贝斯特说。她正在为她14岁的儿子凯尔寻找一款适龄游戏,虽然他不怎么玩游戏,但是他开始倾向于被类似“荣誉勋章”的射击游戏所吸引。不过,她不认为自己的孩子会因此变得有侵略性。“这就像在说足球或橄榄球会使孩子们变得有侵略性一样,”她说,“这是关于自我控制能力的,你必须得学会它。”
雷相信,成功父母之道中心正在进行的进一步研究会证实,游戏暴力和屏幕外的暴力行为有因果关系。不过现在他认为,已经发布的研究结果为他们的机构提供了支撑,父母需要意识到他们的孩子该怎样利用课余时间。“让我们摒弃各种各样的电子游戏,来做一些有益健康的活动吧。”雷说道,并不忘引证一下美国时下的流行病儿童肥胖症。
最后,关于此类问题,谁又真能说得清呢?
(本文摘自 NBCNews.com。译者:Loveislove)