一、设计思想rn《普通高中体育与健康课程标准(2017年版)》指出体育与健康课程以身体练习为主要手段,而运动技能的学习,就要聚焦学生难以理解和掌握的内容,在体育课堂教学中恰当地运用教具,能够帮助教师突破难点,突出重点,引导学生主动分析问题,培养他们在之后复杂环境中解决问题的能力.
一、不同形式武术基本功游戏的练习方法rn(一)基本手法游戏的练习方法小学阶段武术手法教学囊括了“拳”“掌”“勾”基本手型到“冲拳”“推掌”“勾手”基本手法的多形式、分层次教学内容.单一重复的武术手型、手法练习难免枯燥无味,众所周知,游戏在体育教学中备受学生喜爱,以武术基本手法为主要内容,以“石头”“剪刀”“布”游戏形式为载体,在游戏中植入武术元素,以武术中的“拳”代替“石头”,“掌”代替“布”,“勾”代替“剪刀”,创设具有武术标识性、手脑并用的益智类游戏.
基于厦门市思明区16所领航学校的体育研讨课的大数据分析试验,开展体育课堂观察量表的研制与实施.通过教学模式采集量表、运动负荷监测量表、教学行为评价量表和分析课堂提问的“四何问题”量表探索与运用,尝试建立一套可借鉴、易操作的体育课堂观察工具,实现大数据在体育课堂教学中的运用,为开展有效的体育课堂观察提供借鉴参考,同时为精准干预和调节课堂教学提供科学的量化依据.