回声

来源 :科幻世界 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yanlian2008
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  不知不觉,又到了五一劳动节的美好假日时光,而且这一次的假期居然有四天哦!不知大家是迈着不太轻快的步伐穿梭在景区中感受人流涌动(闭嘴!),还是干脆打算找个清净地儿晒着太阳、掏出自己库存的科幻小说好好品味一番?或者来信给本雪卖个安利,讲讲你的假期趣事或者“心头好”吧,说不定一不小心你就在下期回声上“露脸”了呢……
  不管怎样,好好享受这个假日吧!毕竟黄金五月,可别辜负大好春光啊!

幻迷来信


  小雪又收到幻迷来信啦!这一次的幻迷是个可爱的女孩子,她在来信中诉说了自己想创作科幻小说,但却不知道如何下笔的烦恼。小雪想说,写作这件事是等不来又急不得的,虽然是老生常谈,但是多看多写多学习依然是大部分人提高自己写作水平的最佳途径。退一万步来说,就算到最后咱们也没能倒弄出啥非常有趣的作品,但未来的你回头看看时,这段时光将会成为不由得会心一笑的经历。活在当下,享受科幻带来的乐趣吧!
这位小幻迷还特地画了Q 版的插图,很可爱呢!

  亲爱的编辑部大大们:
  你们好!先预祝你们新年快乐!(小雪:这里我不得不吐槽一下邮政的速度……)希望在新的一年里《科幻世界》能有更多的好作品。
  回想起来,我大概是在高一的时候有目的性地去购买科幻类型的作品的,虽然自己这么做的原因大约是出于虚荣:感觉自己买了这些书就可以变得“高端大气上档次”了,但那个时候《科幻世界》也激发了我创作的欲望,我一直都想给你们写信投稿,结果拖到了现在(拖延症晚期患者)……
  你们也许不清楚,尽管我是在高一的时候才开始看科幻小说,但我对整个世界的幻想在我很小的时候就开始了。好吧,我承认,这听起来就像一句没水平的矫情的客套话,但却又的确是我的真实经历和感受。我喜欢幻想,就像让自己去打开一扇门,门通向一个新的世界,那世界令我既向往又害怕。我会让各种角色在不同的场景里对话,当然,这一切都是在我的脑子里进行的。有时候我入戏太深,成了“精分”,嘴里不停地说出角色的台词。晚上骑自行车回家时又常常觉得背后有个幽灵在追我,于是就玩命似地、拼命地蹬,想把幽灵甩掉。(我现在才知道原来我得的是一种叫“中二”的病……)

  长大一点儿之后,我不再满足于自己只是幻想,我希望用某种方式将自己的世界更具体地呈现出来,比如写小说。这大概是最有可能实现的方法了。但我连老师布置的作文都无法很好地应付,更别说知道小说怎么写了。
  我不知道小说的角色不仅需要鲜明的性格,他们的行动还要推动情节发展;不知道基本的三幕式结构,不知道每一章节最好留下些悬念,引发读者阅读的兴趣。大多数的时候,我只是任由一个自以为是新奇的点子在脑子里乱窜,这种感觉就像是在晚上搭车,窗外一片片的路灯莹莹地如水一般游走。
  这种想象听起来很美,但却非常幼稚和空虚,而且我永远无法用文字准确地将它表达出来。我现在意识到,“灵感”从来都不是等来的,而是在不断的练习和积累中得来的。我开始羡慕那些能将自己的作品登上杂志的作家,羡慕他们已经“抟扶摇而上者九万里”,而我连“翱翔蓬蒿之间”都做不到。

  现在又过一年,我不知道自己会变成什么样,会不会实现心愿,但世界很大,未来还很长,我还是会抱着一些不切实际的幻想,努力地让未来的自己喜欢上现在的自己。愿我能身披黑暗时,也可以手持耀光。
  严梓悦 敬上
  2018年9月28日

来玩游戏吧!


  上一期回声中略略提到了不少科幻类型的桌游,引得不少人跃跃欲试。这次我们干脆专门来聊一聊那些优秀的科幻类桌游,看看是否有你心动的那一款!
  推荐一:紧张刺激的空战角逐——《星球大战: X-翼战机》(Star Wars: X-Wing )

  《星球大战:X-翼战机》是一款以《星球大战》为背景制作的入门级模型兵棋游戏。游戏参与者一方将扮演帝国军方控制的钛战机,而另一方扮演反抗军方控制的X-翼战机,双方在一个开放式的虚拟空间里(1平方米任意空地),展开激烈的对抗。这款游戏的标准游戏时间为30分钟,无游戏版图,配件有少量阅读需求,算是非常容易上手了。但《星球大战:X-翼战机》同样是一款定制类游戏,其核心装只提供1艘X-翼战机和2艘钛战机,只能给予玩家初步的体验,想要更加深入地了解的话,就需要不断购入游戏外设和扩充包来丰富游戏中的多样元素,所以游戏体验时间可长可短,对抗规模也可大可小,这完全取决于參与玩家双方的联队编队分数值。但随着越来越多新式载具的推出,原版《X-翼战机》桌游却也变得越来越臃肿,所有加强新式载具体验的系统都成了游戏的基础结构的累赘,高端玩家几乎每时每刻都在与规则战斗,动不动就会碰到与规则冲突的情况。所以,当Fantasy Flight Games宣布他们将重制《星球大战:X-翼战机》时,全世界的星战迷都欢呼雀跃了。相较于第一版,第二版变动了一些细节,大幅改善了游戏体验,大部分数据——也就是代表载具或驾驶员强弱的点数——都从手办移动到了卡牌上。这一变动让数据变得更为清晰可见,也让游戏的战斗机制变得更具深度。心动这一款游戏的玩家不妨下手购买第二版吧!
  推荐二:寸土不让的银河文明大战——《星蚀》(Eclipse)

  《星蚀》属于将探索、扩张、开发、征服融为一体的4X桌游。单局时间长、较为烧脑是这类游戏的一大特点,《星蚀》自然也不例外,不过容易上手的流程和种种趣味规则的设定,让游戏较长的对局时间变得并不无聊。一局游戏分为九大回合,每回合需要关心的两个主要部分是行动和战斗。行动阶段玩家轮流做出行动直至全PASS。行动由探索版图、研发科技、设计飞船、建造飞船或建筑、移动几大部分组成,每个行动都是见词即能知意的,规则非常明晰。而战斗阶段是单独拿出来进行的,在每个存在多个势力的星区(版图的最小单位)上结算,根据双方飞船的情况进行战斗,大战N回合直到星区内只剩一家。每个回合如此往复,九回合后结算最终计分,玩家分出胜负。该游戏最具魅力的地方是,独特的船舰改造配合多途径的获胜得分方式,让每位玩家的路线都大相径庭,你甚至可以通过发展某一项看似不起眼的科技来获得最后的胜利,因此国内也有相当一部分玩家对这款作品非常喜爱。
  因版面有限,本次只能介绍两款颇为人气的科幻桌游,还有更多好玩的游戏,我们下期再继续啦!
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