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在基于HLA架构的大范围战场环境、多武器平台的分布式仿真系统中,仿真实体与仿真节点的增多使网络通信数据量大大增加;为了减少网络通信数据量,文中从实用性的角度出发介绍了两种应用技术,一是参考视景仿真中常用的LOD算法,采用一种LOD通信机制进行通信,根据部分呈现原理对仿真目标进行仿真关联度计算,并按照关联度对仿真数据的接收和发送进行过滤,有效降低了冗余数据的传输;二是提出时滞的DR递推算法控制视景仿真中仿真驱动,可以在满足较小的数据帧发送频率下,实现视景仿真中实体运动平滑渲染;文中结合某型潜艇训练模拟系统,