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摘要:查阅相关文献资料,对梦幻体育发展互动作用机理进行了初步分析,研究认为互动性的吸引力或许与梦幻体育有更紧密的联系,这开创了观众球迷和体育赛事之间的全新关系,并转变了体育观众仅仅只是视觉参与的模式。
关键词:体育媒体 梦幻体育 作用机制
互动性的吸引力或许与梦幻体育有更紧密的联系,这开创了观众球迷和体育赛事之间的全新关系,并转变了体育观众仅仅只是视觉参与的模式。梦幻体育始于美国,学界存在分歧,一个说法是40年前,一个说法是30年前。这取决于不同的评判标准,因为早期联赛规模小而且私人化,后来赛事通过报纸报道,实现扩大化和公开化。首次联赛开始于周报的所有人对各项体育报纸进行数据统计,比如《体育新闻》。致使体育竞技迅速发展,现在主要通过互联网进行,它有一个优点是能够为“快速压缩统计数据并寄送电子邮件,或者把它们发布到网站上”提供服务,让赛事在20世纪90年代产生了翻倍的爆炸性增长。2009年的一项研究评估显示,美国有4000万成年人在玩某种形式的梦幻体育,相当于全美20%的人口。虽然最早的比赛开始于棒球迷,但是目前最流行的梦幻体育是美国橄榄球联赛,有93%的玩家参与,超过60%的梦幻棒球玩家,其它体育联赛总共占到了市场30%的份额,甚至更少。
这种分散的梦幻体育在澳大利亚橄榄球梦幻体育网站“FanFooty”网得以体现。它根据很多流行比赛的评分规则和体制向大家提供及时的比赛分数。但是它又将球迷评论平台和信息发布平台(数据更新、得分球员、控球次数、伤员、任意球)分开。这个网站对于小团体联赛游戏者且知识渊博的梦幻游戏玩家十分有用,因为它大约每隔30秒或者两分钟就会持续更新比赛的详细统计数据并登记到相应的分数表格之中,不管这些分数有多么隐秘。这些梦幻体育参赛选手同时也是监督者,因为澳大利亚梦幻足球联盟没有提供相应的服务。然而,他们也会在球迷评论席上缺席。这些评论席基本上全部由更大更新更精简的主流梦幻联盟中的新手来参加。这种安排主要有两个原因,第一,他们的评论通常具体地体现他们自己团队(超级教练或梦想队),同时也体现他们特别的评分规则和体制(球员转移所在团体或球员的观念)。第二,这些联盟由多种而非单一的球员归属体制所形成,任何一个为梦想队效力的人都可以拥有相同球员,只要他们愿意也能够负担起联赛的基本费用。适当增加新的球员也会引起很多的讨论,新的球员是否能加入团队以现在游戏的统计显示的比赛情况为准。或许游戏的技术是玩家身份地位最重要的指示。
一般情况下,梦幻体育玩家比起其他体育粉丝更倾向于关注体育。因此,大多数游戏玩家对于体育都了解甚多,这也成为梦幻联赛的一个基础。在梦幻游戏比赛中,新手会使用一些幼稚甚至毫无技术含量的战略决策。例如他们会假定自己在真实体育中获得知识和能力,同样可以与梦幻游戏要求的能力相比,而且也想运用到游戏中。在梦幻游戏篮球赛玩家战略决策选择的研究中,新手玩家和专业玩家在特定领域的知识运用上千差万别。其中一个很明显的区别就是他们提出的“启发式意识”。在梦幻游戏中,“启发式意识”可以根据其具有名字识别的优点来选择游戏的参赛者。
梦幻体育的新玩家更容易被选中。这一类的新闻和信息,以及运动员的身份转换,都会及时更新,所以爆冷门的消息将会在一天之内公布。半程转会的运动员经常会在自由人后第一个获知消息,如此就会提升他们的球队获得更大的优势。这些情形可以在实战和网络电视中看到,就像雅虎专栏作家希尔佛对圣路易斯公羊队的四分卫博尔格采访时表达的那样。例如,当经理在观看底特律和达拉斯的NFL比赛时,他可能会更想让底特律赢(他们支持此队),但更希望达拉斯队返回他们的梦幻队触底得分,这时候对立的两方就会产生分歧。尽管它们有着相同的基本特征(将观众带入到体育活动中,一个种狂热的体育参与)。由于运动竞赛通常需要调停,比赛有时候就会非常沉闷,很少甚至没有重大比赛争议事件发生。在细分了比赛的每一分钟或者每一细节后,观众彻底且普遍地以“从一个点飞向另一个点”和居伊·德波所指的“一个普遍歇斯底里的世界”融为一体,作为观看的反馈(例如了解比赛、发现亮点、预测结果)。BSkyB互动为产生一种歇斯底里的观看模式提供了可能性,纵然是一个过度聚焦和细化的方式,例如最佳进球、暴力冲突事件、如何提高你的足球技能等。总之,梦幻体育给整个网络媒体带来了每年近10亿美元收入。
参考文献:
[1]黄璐,陈新平,李颖.西方体育媒体研究专著述评及其启示[J].体育学刊,2010(1).
[2]黄璐.对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J].体育学刊,2005(5).
[3]于文谦.自媒体环境下的体育微博及其价值[J].体育学刊,2012(2).
[4]黄璐,张玉明.电子竞技运动若干理论问题商榷[J].首都体育学院学报,2007(2).
[5]黄璐.新闻媒体建构国家认同的价值发现[J].体育成人教育学刊,2013(1).
[6]张业安.大型体育赛事媒介传播效果影响因素的多维考察[J].体育学刊,2013(1).
[7]黄璐.《赶上了网络:卫报新闻传媒体育部案例》评析[J].体育成人教育学刊,2013(4).
基金项目:河北省社会科学基金项目(HB13TY013)。
关键词:体育媒体 梦幻体育 作用机制
互动性的吸引力或许与梦幻体育有更紧密的联系,这开创了观众球迷和体育赛事之间的全新关系,并转变了体育观众仅仅只是视觉参与的模式。梦幻体育始于美国,学界存在分歧,一个说法是40年前,一个说法是30年前。这取决于不同的评判标准,因为早期联赛规模小而且私人化,后来赛事通过报纸报道,实现扩大化和公开化。首次联赛开始于周报的所有人对各项体育报纸进行数据统计,比如《体育新闻》。致使体育竞技迅速发展,现在主要通过互联网进行,它有一个优点是能够为“快速压缩统计数据并寄送电子邮件,或者把它们发布到网站上”提供服务,让赛事在20世纪90年代产生了翻倍的爆炸性增长。2009年的一项研究评估显示,美国有4000万成年人在玩某种形式的梦幻体育,相当于全美20%的人口。虽然最早的比赛开始于棒球迷,但是目前最流行的梦幻体育是美国橄榄球联赛,有93%的玩家参与,超过60%的梦幻棒球玩家,其它体育联赛总共占到了市场30%的份额,甚至更少。
这种分散的梦幻体育在澳大利亚橄榄球梦幻体育网站“FanFooty”网得以体现。它根据很多流行比赛的评分规则和体制向大家提供及时的比赛分数。但是它又将球迷评论平台和信息发布平台(数据更新、得分球员、控球次数、伤员、任意球)分开。这个网站对于小团体联赛游戏者且知识渊博的梦幻游戏玩家十分有用,因为它大约每隔30秒或者两分钟就会持续更新比赛的详细统计数据并登记到相应的分数表格之中,不管这些分数有多么隐秘。这些梦幻体育参赛选手同时也是监督者,因为澳大利亚梦幻足球联盟没有提供相应的服务。然而,他们也会在球迷评论席上缺席。这些评论席基本上全部由更大更新更精简的主流梦幻联盟中的新手来参加。这种安排主要有两个原因,第一,他们的评论通常具体地体现他们自己团队(超级教练或梦想队),同时也体现他们特别的评分规则和体制(球员转移所在团体或球员的观念)。第二,这些联盟由多种而非单一的球员归属体制所形成,任何一个为梦想队效力的人都可以拥有相同球员,只要他们愿意也能够负担起联赛的基本费用。适当增加新的球员也会引起很多的讨论,新的球员是否能加入团队以现在游戏的统计显示的比赛情况为准。或许游戏的技术是玩家身份地位最重要的指示。
一般情况下,梦幻体育玩家比起其他体育粉丝更倾向于关注体育。因此,大多数游戏玩家对于体育都了解甚多,这也成为梦幻联赛的一个基础。在梦幻游戏比赛中,新手会使用一些幼稚甚至毫无技术含量的战略决策。例如他们会假定自己在真实体育中获得知识和能力,同样可以与梦幻游戏要求的能力相比,而且也想运用到游戏中。在梦幻游戏篮球赛玩家战略决策选择的研究中,新手玩家和专业玩家在特定领域的知识运用上千差万别。其中一个很明显的区别就是他们提出的“启发式意识”。在梦幻游戏中,“启发式意识”可以根据其具有名字识别的优点来选择游戏的参赛者。
梦幻体育的新玩家更容易被选中。这一类的新闻和信息,以及运动员的身份转换,都会及时更新,所以爆冷门的消息将会在一天之内公布。半程转会的运动员经常会在自由人后第一个获知消息,如此就会提升他们的球队获得更大的优势。这些情形可以在实战和网络电视中看到,就像雅虎专栏作家希尔佛对圣路易斯公羊队的四分卫博尔格采访时表达的那样。例如,当经理在观看底特律和达拉斯的NFL比赛时,他可能会更想让底特律赢(他们支持此队),但更希望达拉斯队返回他们的梦幻队触底得分,这时候对立的两方就会产生分歧。尽管它们有着相同的基本特征(将观众带入到体育活动中,一个种狂热的体育参与)。由于运动竞赛通常需要调停,比赛有时候就会非常沉闷,很少甚至没有重大比赛争议事件发生。在细分了比赛的每一分钟或者每一细节后,观众彻底且普遍地以“从一个点飞向另一个点”和居伊·德波所指的“一个普遍歇斯底里的世界”融为一体,作为观看的反馈(例如了解比赛、发现亮点、预测结果)。BSkyB互动为产生一种歇斯底里的观看模式提供了可能性,纵然是一个过度聚焦和细化的方式,例如最佳进球、暴力冲突事件、如何提高你的足球技能等。总之,梦幻体育给整个网络媒体带来了每年近10亿美元收入。
参考文献:
[1]黄璐,陈新平,李颖.西方体育媒体研究专著述评及其启示[J].体育学刊,2010(1).
[2]黄璐.对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J].体育学刊,2005(5).
[3]于文谦.自媒体环境下的体育微博及其价值[J].体育学刊,2012(2).
[4]黄璐,张玉明.电子竞技运动若干理论问题商榷[J].首都体育学院学报,2007(2).
[5]黄璐.新闻媒体建构国家认同的价值发现[J].体育成人教育学刊,2013(1).
[6]张业安.大型体育赛事媒介传播效果影响因素的多维考察[J].体育学刊,2013(1).
[7]黄璐.《赶上了网络:卫报新闻传媒体育部案例》评析[J].体育成人教育学刊,2013(4).
基金项目:河北省社会科学基金项目(HB13TY013)。