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本文首先对UG软件提供的UG/Open UIStyler和UG/Open API 2种对话框开发工具进行了简要的介绍,然后对对话框多重调用和嵌套调用之间的相似性和差异性进行了归纳和总结,找出它们在开发过程中的规律性,接着以拉条切粒机头标准件库开发为例详细地讲解了调用UG/Open UIStyler生成零件建模对话框的过程,提出了1种可以缩短二次开发时间的解决方案,具有很强的实用价值。