【摘 要】
:
回顾游戏化设计在信息素养教育领域的研究和实践现状,具体介绍并分析BiblioBouts、GoblinThreat等典型的信息素养游戏,发现国内研究主要集中于理论探讨,国外已开展了许多实证研
【机 构】
:
南京大学信息管理学院,南京理工大学信息管理系
论文部分内容阅读
回顾游戏化设计在信息素养教育领域的研究和实践现状,具体介绍并分析BiblioBouts、GoblinThreat等典型的信息素养游戏,发现国内研究主要集中于理论探讨,国外已开展了许多实证研究。已有的信息素养游戏大多面临用户参与不足、效果欠佳等问题。对此,本文从用户体验的角度讨论提高信息素养游戏用户参与度的策略,并展望信息素养教育游戏化进一步研究的方向。
其他文献
<正>行动学习法(Action Learning),就是通过行动来学习,即通过让受训者参与一些实际工作项目,或解决一些实际问题,如领导企业扭亏为盈、参加业务拓展团队、参与项目攻关小组,
本研究旨在探讨投喂大肠杆菌后乳铁蛋白素B(Lfcin B)和天蚕素P1(Cec P1)对断奶仔猪生长及肠道微生物区系影响。选用48头28日龄断奶的德国大白杂交二代断奶仔猪[(7.18±1.32)kg]
目的 探讨人工股骨头置换治疗老年股骨颈骨折的临床效果.方法 选取我院2014年1月~2017年8月收治的老年股骨颈骨折60例患者作为研究对象,将其随机分为对照组和观察组,每组各30
结合核电厂语音通信系统功能,针对核心区域核岛进行主要噪声源分析。从核电厂所普遍采用的传统物理抗噪手段隔音罩入手,拓展抗噪方案优化。通过对工作原理、抗噪效果的分析,
刻帖兼刻帖跋究竟源自何时?明清之际为何刊刻题跋表现如此突出?最早在北宋年间《兰亭续帖》中发现刻帖的同时刻了题跋,后来的刻帖也有类似情况,但不够明显。刻帖同时又刻题跋
目的探讨不同甲状腺术式对术后甲状腺激素水平的影响及临床应用价值。方法回顾性分析本院收治的80例双侧多发甲状腺肿瘤患者的临床资料,其中单纯腺瘤切除术(A组)24例,单侧腺叶切
达尔文的“野蛮人类的概念较之某种下等动物是更不发达的”观点,显然是西方种族主义偏见。事实上,即使是处于童年阶段的人类对于美的概念,也是极为复杂的,既有明确的审美动机
目的探讨中药止咳汤剂对急性气管炎患者血清中白三烯C4(LTC4)和血小板活化因子(PAF)的影响。方法将我院2014年1~12月收治的64例急性气管炎的患者为观察对象,随机分为观察组和对照
总结了马头电厂厂用电近年来发生的几次由单相接地引起的过电压、短路事故及其造成的危害,提出单相接地保护跳闸的思路,重点论述了所采用的措施和依据。现场试验和运行表明,所提
催眠是一种特殊的意识状态。本文从意识状态、疼痛及精神病理现象三个方面对脑功能成像在催眠状态中的研究进展进行了回顾,并对脑功能成像技术进行了比较。提出国内可以借鉴相