论文部分内容阅读
引言:
当前随着我国的文化创意产业的快速崛起,文创产品开始走进国民的视野并开始被官方所承认。文创产品也开始如雨后春笋般的在各个领域发展起来,但是文创产品一直是没有一种统一的定论。我在研究生期间接触到这一领域并且很感兴趣,所以收集和整理了文创产品发展的相关资料加以整理。
一、文创产品名词解释
文创产品,是指设计师用别处新材的现代视角理解传统文化后设计出的产品 ;因其以“商品”形式流通,故又称为“文创商品”,英文为“Cultural Creative Commodity”,简称“3C”,陈泽恺在《带得走的文化”—文创产品的定义分类与“3C 共鸣原理》提出“文创产品 3C 理论”。但文创产品在国内尚属一门新兴的设计种类,所以相关资料相对较少,但是其所涉及的领域却广泛并且也取得了一定的成果,所以可以通过对其所涉及的领域进行梳理与研究来文创产品。
二、文创产品关系梳理
在知网上,搜索“文创产品”文献共现关系图显示“文创产品”与“博物馆”、“文化创意产品”等名词,通过分析可以得到如下关系 :其一,文创产品与博物馆之间的连线很粗,这说明两者之间常连用并且有很强的关联,比如当前在网络上大热的博物馆文创品。其二,搜索文创产品的相关名词中出现了“台湾”、“两岸”、“创意产业”等相关名词,并且这些出现时间多在 2013年左右,这可能与台湾文化创意产业的快速发展时间有关,同时与网络上台湾大热的文创产品有关。在《2010台湾设计师周作品》的摘要提出了“台湾文创发展基金会”,从中可认为该词从台湾引入;在《台湾文化创意园区发展及其对大陆的启示》中也可以看出台湾的文创产业研究比较深入。
三、文化礼品、旅游纪念品
根据笔者搜索整理的结果,关于“文化礼品”相关解释的最早的资料来源于1963年的《拉丁美洲的工艺品》,但是研究相关领域所发表的文献资料的数量在 2013 年后开始呈现下滑的趋势,而此时“文创产品”的相关研究却刚刚开始,这表明“文创产品”是“文化礼品”的继承和未来的研究发展方向。国内关于“旅游纪念品”的相关领域的研究成果最早出现在 1983 年的文献资料《关于旅游商品的生产和销售》之中。在相关的资料之中可以发现设计学科与其关系最为紧密。旅游纪念品中的产品造型、包装设计、设计创意、文化内涵提炼等方面都与设计息息相关。但从目前的资料来看,关于旅游纪念品设计也已将研究方向和思路开始结合“文创产品”的方面着手开始研究,但从“旅游纪念品”研究中提炼研体系并移用到“文创产品”的工作仍需进一步开展。
四、衍生品、周边产品
动漫起源与日本,但是目前动漫产业也在国内快速发展起来,也带动了衍生品和周边产业的发展。从属性上来讲,动漫影视及其相关产业的创意产品也属“文创产品”。在目前所整理的资料来看,衍生品的概念常常与动漫、艺术、电影电视等行业相关联,也就是我们现在常常见到的動漫衍生品、动画衍生品等相关的文化创意产品。国家一系列法律法规的发布,振兴文化产业的战略规划也随之被提出,这也表明我国开始重视相关产业的发展。庞冲在《中国动漫产业链发展问题研究》指出动漫市场三层阶段的理论,其一是动漫影像的播出,其二是动漫影像的发行,其三是动漫影像相关周边产品的衍生;并且,相关产品的衍生阶段也是价值收获最多的阶段。虽然我国较美国、日本等发达国家还存在着一定的差距,比如只是关注影视作品的发行与制作,却缺少对动漫影视产业整体的开发和构建。
五、结论
综上所述,当前文创产品发展存在以下特点:(1)目前文创当前的发展还存在着不均衡性,具体存在着地域发展的不均衡。目前博物馆文创设计的资料相对丰富,研究相对深入。“文创产品”未来研究新方向开始由博物馆转为图书馆、美术馆、档案馆,其中,图书馆、美术馆都已经出现一定的成果,而档案馆的相关成果还暂缺,研究还尚缺深度与广度,网上及数据库中相关资料相对较少,也为课题的预留了研究空间。(2)文化产品及旅游纪念品架构需要提炼移植,其研究成果的转化将是文创产品发展的补充点(3)衍生品及周边的开发还可以继续深入研究,其关键点着力在衍生品设计体系的构建和发展。
参考文献:
[1]陈泽恺.“带得走的文化”—文创产品的定义分类与“3C 共鸣原理”[J].现代交际.2017
[2]琚胜利,陶卓民.国内外旅游纪念品研究进展[J].南京师大学报(自然科学版),2015
[3]国动漫行业走向产业化势在必行 [J].中国科技信息,2006
[4]杨天赐.关于旅游商品的生产和销售[J].江西财经学院学报,1983(03):81-83.
当前随着我国的文化创意产业的快速崛起,文创产品开始走进国民的视野并开始被官方所承认。文创产品也开始如雨后春笋般的在各个领域发展起来,但是文创产品一直是没有一种统一的定论。我在研究生期间接触到这一领域并且很感兴趣,所以收集和整理了文创产品发展的相关资料加以整理。
一、文创产品名词解释
文创产品,是指设计师用别处新材的现代视角理解传统文化后设计出的产品 ;因其以“商品”形式流通,故又称为“文创商品”,英文为“Cultural Creative Commodity”,简称“3C”,陈泽恺在《带得走的文化”—文创产品的定义分类与“3C 共鸣原理》提出“文创产品 3C 理论”。但文创产品在国内尚属一门新兴的设计种类,所以相关资料相对较少,但是其所涉及的领域却广泛并且也取得了一定的成果,所以可以通过对其所涉及的领域进行梳理与研究来文创产品。
二、文创产品关系梳理
在知网上,搜索“文创产品”文献共现关系图显示“文创产品”与“博物馆”、“文化创意产品”等名词,通过分析可以得到如下关系 :其一,文创产品与博物馆之间的连线很粗,这说明两者之间常连用并且有很强的关联,比如当前在网络上大热的博物馆文创品。其二,搜索文创产品的相关名词中出现了“台湾”、“两岸”、“创意产业”等相关名词,并且这些出现时间多在 2013年左右,这可能与台湾文化创意产业的快速发展时间有关,同时与网络上台湾大热的文创产品有关。在《2010台湾设计师周作品》的摘要提出了“台湾文创发展基金会”,从中可认为该词从台湾引入;在《台湾文化创意园区发展及其对大陆的启示》中也可以看出台湾的文创产业研究比较深入。
三、文化礼品、旅游纪念品
根据笔者搜索整理的结果,关于“文化礼品”相关解释的最早的资料来源于1963年的《拉丁美洲的工艺品》,但是研究相关领域所发表的文献资料的数量在 2013 年后开始呈现下滑的趋势,而此时“文创产品”的相关研究却刚刚开始,这表明“文创产品”是“文化礼品”的继承和未来的研究发展方向。国内关于“旅游纪念品”的相关领域的研究成果最早出现在 1983 年的文献资料《关于旅游商品的生产和销售》之中。在相关的资料之中可以发现设计学科与其关系最为紧密。旅游纪念品中的产品造型、包装设计、设计创意、文化内涵提炼等方面都与设计息息相关。但从目前的资料来看,关于旅游纪念品设计也已将研究方向和思路开始结合“文创产品”的方面着手开始研究,但从“旅游纪念品”研究中提炼研体系并移用到“文创产品”的工作仍需进一步开展。
四、衍生品、周边产品
动漫起源与日本,但是目前动漫产业也在国内快速发展起来,也带动了衍生品和周边产业的发展。从属性上来讲,动漫影视及其相关产业的创意产品也属“文创产品”。在目前所整理的资料来看,衍生品的概念常常与动漫、艺术、电影电视等行业相关联,也就是我们现在常常见到的動漫衍生品、动画衍生品等相关的文化创意产品。国家一系列法律法规的发布,振兴文化产业的战略规划也随之被提出,这也表明我国开始重视相关产业的发展。庞冲在《中国动漫产业链发展问题研究》指出动漫市场三层阶段的理论,其一是动漫影像的播出,其二是动漫影像的发行,其三是动漫影像相关周边产品的衍生;并且,相关产品的衍生阶段也是价值收获最多的阶段。虽然我国较美国、日本等发达国家还存在着一定的差距,比如只是关注影视作品的发行与制作,却缺少对动漫影视产业整体的开发和构建。
五、结论
综上所述,当前文创产品发展存在以下特点:(1)目前文创当前的发展还存在着不均衡性,具体存在着地域发展的不均衡。目前博物馆文创设计的资料相对丰富,研究相对深入。“文创产品”未来研究新方向开始由博物馆转为图书馆、美术馆、档案馆,其中,图书馆、美术馆都已经出现一定的成果,而档案馆的相关成果还暂缺,研究还尚缺深度与广度,网上及数据库中相关资料相对较少,也为课题的预留了研究空间。(2)文化产品及旅游纪念品架构需要提炼移植,其研究成果的转化将是文创产品发展的补充点(3)衍生品及周边的开发还可以继续深入研究,其关键点着力在衍生品设计体系的构建和发展。
参考文献:
[1]陈泽恺.“带得走的文化”—文创产品的定义分类与“3C 共鸣原理”[J].现代交际.2017
[2]琚胜利,陶卓民.国内外旅游纪念品研究进展[J].南京师大学报(自然科学版),2015
[3]国动漫行业走向产业化势在必行 [J].中国科技信息,2006
[4]杨天赐.关于旅游商品的生产和销售[J].江西财经学院学报,1983(03):81-83.