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将轴变形方法引入B样条造型,以促进多肢物体如人体的建模。基本轴映射模型主要针对简单形体造型。为方便用户操作,它将B样条曲面的表面关键点分组映射至轴线上,而关键点被用来定义和操纵轴线及曲面的形状。为适应复杂的造型需求,将基本轴映射模型组合为复合轴映射模型,定义了模型间的连接关系和过渡曲面。测试表明,B样条轴映射模型可以实现简易、直观的多肢物体实时交互造型,并具有通用性和复用性。