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“学起于思,思源于疑”。新课程标准小学数学实验教材(人教版)以儿童的实现生活为学习背景,力求形式“问题情境——建立模型——解释与应用”的基本叙述模式,使学生在问题情境中,通过观察、操作、思考、交流和运用,逐步形成良好的数学思维习惯,发展数学应用意识,感受数学创造的乐趣。在实际的教学过程中,要创造性的运用教材中的问题情境,发展学生的应用意识,培养创新精神。
一、创设问题情境要有趣味性
根据学生认知的“最近发展区”为学生提供丰富的背景材料,采用猜谜、讲故事、竞赛等形式,创设一个个富有儿童情趣的问题情境,使学生产生学习兴趣,乐于发现问题,增强应用意识。如在以“小猫吃鱼”为主题的加减法教学中,我便利用一年级学生喜欢的小钓鱼的故事导入:“你知道小猫钓鱼的故事吗?谁愿意讲?”这样一来,既充分抓住了学生的好奇心,又能使学生迅速地进入最佳的学习状态。感受加法的含义的同时增加课堂教学的趣味性,能够有效调动学生的学习积极性,全身心地投入课堂教学活动中。
二、创设问题情境要有生活性
数学来源于生活,生活中处处有数学,学习数学就是为了解释和解决生活中的问题。因此,在教学中,拓展问题情境的时间与空间,是得学生将自主学习带入课外、带入下一个新起点,当再次面对新的数学知识时,就能主动地寻找其实际背景,并探索其应用价值。如教学“加法的意义”练习时出示停车场的背景图,图上出现的是原来有2辆汽车又开来3辆半的汽车,学生通过观察先说出又开来4辆汽车,教师问“有不同意见吗?”学生开始猜想:“可能又开来7辆。”“为什么?”“因为画面上没有把开来的汽车画全。”这是教师问:“你们同意这种说法吗?还有想说的吗?”引起学生丰富的想象,最后给出停车场旁边两个小朋友的对话,才把这个数学问题呈现完整,在放手让学生独立完成。在这个过程中,教师要充分利用学生原有知识基础,大胆发挥学生的想象力,挖掘出形象图以外的资源,既有学生联系生活实际的想象,又有学生之间的合作互动。再如,教学新教材人教版《青蛙吃害虫》(两位数加减整十数)一课,巩固练习时,我呈现这样一生活情景:超时商品货架上摆着各种商品,并标明单价。问题:老师有50元钱,周日想去购买两种商品,可买那两件?学生纷纷发表见解,把所学的知识自然而然的运用到实际生活中解决实际问题。
三、创设问题情境要有探索性
教师应尽量给学生提供具有自主探索的感性材料,学生有了问题才会有探索,只有主动探索才会有创造,问题情境是促进学生建构良好认知结构的推动力,是体验数学应用,培养创新精神的重要措施。在教学时,多鼓励学生运用自己喜欢的方式进行主动学习,使学生通过观察、操作实验、演示等途径调动眼、口、手、脑、耳等多种器官参与认知活动,探索知识规律,为知识的内化创造条件。如教学加减法的实际运用时(新教材人教版《小猫吃鱼》),教师结合学生实际的认知水平出示小鸡吃米的情景图:“图上关于小鸡吃米将会出现什么情况?根据这些信息你想提出什么问题?能用学过的知识解决它吗?”随着问题的深入,学生思维也逐渐拓展、活跃起来了,有的观察、有的动手分小鸡有的合作……最后通过四人小组上台汇报研究结果,找到了不同方法:(1)点数出小鸡的总只数,有一个一个地数,也有两个两个地数的方式;(2)按群计数(左边1、2、3、4、5只,右边4、3、2、1、0只)后,算出总只数或从总只数里去掉一部分,求另一部分;这样的研究,旨在使学生感受用不同的方法解决同一个问题,促使学生学会从不同角度分析思考问题,并让学生体验知识的应用过程,感受成功的喜悦。
四、创设问题情境要有开放性;游乐园中的数学问题
下面是儿童公园的一些活动项目:
碰碰车(每人每次3元)小火车(每人每次2元) 水上游艇(每人每次7元)
过山车(每人每次5元)旋转木马(每人每次3元)天空飞人(每人每次3元)
太空船(每人每次4元)
如果每人发20元的游乐券,设计你自己游玩的方案。
另外,创设问题情境要有教育性、时代性等。
根据小学生的年龄特点,在数学教学中,运用多媒体创设教学情境,具有图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观、表现力和感染力强的特点,苏霍姆林斯基指出:"这种直观是一种发展观察力和发展思维的力量,它给认识带来一定的情绪色彩。"这种情景在学生头脑里留下的不仅有表象、概念、而且有思想、情感和内心的感受。这一切必将促使学生积极进行思维活动。总之,在课堂教学过程中,解放思想,大胆放手,总是千方百计地为学生创设情境,引导学生积极主动参与学习,创造出一个更宽松、更民主的教学空间,实现自主学习,使学生在学习过程中获得智能与身心的和谐发展,全面提高素质,成为新一代的开拓人才。
一、创设问题情境要有趣味性
根据学生认知的“最近发展区”为学生提供丰富的背景材料,采用猜谜、讲故事、竞赛等形式,创设一个个富有儿童情趣的问题情境,使学生产生学习兴趣,乐于发现问题,增强应用意识。如在以“小猫吃鱼”为主题的加减法教学中,我便利用一年级学生喜欢的小钓鱼的故事导入:“你知道小猫钓鱼的故事吗?谁愿意讲?”这样一来,既充分抓住了学生的好奇心,又能使学生迅速地进入最佳的学习状态。感受加法的含义的同时增加课堂教学的趣味性,能够有效调动学生的学习积极性,全身心地投入课堂教学活动中。
二、创设问题情境要有生活性
数学来源于生活,生活中处处有数学,学习数学就是为了解释和解决生活中的问题。因此,在教学中,拓展问题情境的时间与空间,是得学生将自主学习带入课外、带入下一个新起点,当再次面对新的数学知识时,就能主动地寻找其实际背景,并探索其应用价值。如教学“加法的意义”练习时出示停车场的背景图,图上出现的是原来有2辆汽车又开来3辆半的汽车,学生通过观察先说出又开来4辆汽车,教师问“有不同意见吗?”学生开始猜想:“可能又开来7辆。”“为什么?”“因为画面上没有把开来的汽车画全。”这是教师问:“你们同意这种说法吗?还有想说的吗?”引起学生丰富的想象,最后给出停车场旁边两个小朋友的对话,才把这个数学问题呈现完整,在放手让学生独立完成。在这个过程中,教师要充分利用学生原有知识基础,大胆发挥学生的想象力,挖掘出形象图以外的资源,既有学生联系生活实际的想象,又有学生之间的合作互动。再如,教学新教材人教版《青蛙吃害虫》(两位数加减整十数)一课,巩固练习时,我呈现这样一生活情景:超时商品货架上摆着各种商品,并标明单价。问题:老师有50元钱,周日想去购买两种商品,可买那两件?学生纷纷发表见解,把所学的知识自然而然的运用到实际生活中解决实际问题。
三、创设问题情境要有探索性
教师应尽量给学生提供具有自主探索的感性材料,学生有了问题才会有探索,只有主动探索才会有创造,问题情境是促进学生建构良好认知结构的推动力,是体验数学应用,培养创新精神的重要措施。在教学时,多鼓励学生运用自己喜欢的方式进行主动学习,使学生通过观察、操作实验、演示等途径调动眼、口、手、脑、耳等多种器官参与认知活动,探索知识规律,为知识的内化创造条件。如教学加减法的实际运用时(新教材人教版《小猫吃鱼》),教师结合学生实际的认知水平出示小鸡吃米的情景图:“图上关于小鸡吃米将会出现什么情况?根据这些信息你想提出什么问题?能用学过的知识解决它吗?”随着问题的深入,学生思维也逐渐拓展、活跃起来了,有的观察、有的动手分小鸡有的合作……最后通过四人小组上台汇报研究结果,找到了不同方法:(1)点数出小鸡的总只数,有一个一个地数,也有两个两个地数的方式;(2)按群计数(左边1、2、3、4、5只,右边4、3、2、1、0只)后,算出总只数或从总只数里去掉一部分,求另一部分;这样的研究,旨在使学生感受用不同的方法解决同一个问题,促使学生学会从不同角度分析思考问题,并让学生体验知识的应用过程,感受成功的喜悦。
四、创设问题情境要有开放性;游乐园中的数学问题
下面是儿童公园的一些活动项目:
碰碰车(每人每次3元)小火车(每人每次2元) 水上游艇(每人每次7元)
过山车(每人每次5元)旋转木马(每人每次3元)天空飞人(每人每次3元)
太空船(每人每次4元)
如果每人发20元的游乐券,设计你自己游玩的方案。
另外,创设问题情境要有教育性、时代性等。
根据小学生的年龄特点,在数学教学中,运用多媒体创设教学情境,具有图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观、表现力和感染力强的特点,苏霍姆林斯基指出:"这种直观是一种发展观察力和发展思维的力量,它给认识带来一定的情绪色彩。"这种情景在学生头脑里留下的不仅有表象、概念、而且有思想、情感和内心的感受。这一切必将促使学生积极进行思维活动。总之,在课堂教学过程中,解放思想,大胆放手,总是千方百计地为学生创设情境,引导学生积极主动参与学习,创造出一个更宽松、更民主的教学空间,实现自主学习,使学生在学习过程中获得智能与身心的和谐发展,全面提高素质,成为新一代的开拓人才。