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星际争霸对于中国电竞的意义无需赘述。很多时候,一路走来回顾过往,很多事情并不如我们想象般:如钟表运行一样,新事物有次序地出现;或者是有些人穷尽脑汁推动项目的发展。很多事,就像是突然出现一样,不合理地在当时成长,合理地在事后被称赞,一如星际争霸在中国的发展。
1998年7月,ChinaStarcraftAssociation(中国星际争霸联盟)的创立者王银雄拿到了星际争霸的光盘。他用一台奔腾133的机器开着星际,愣头愣脑地闯进Blizzard的官方战网BN,输入带着语法错误的英文句子与世界各国的玩家在服务器上交流、切磋。所以在2年后他站在全国冠军位置的时候,仍没想明白这一切是怎样发生的、又意味着什么?不过,看到挂着整齐前缀的一个个名字,他意识到这是个团队,于是几天后,ChinaStarcraftAssociation(中国星际争霸联盟)成立了,简称CSA,确切时间是1998年7月5日。
王银雄的ID是unrealking.csa,在之后的时间里,他在服务器上不断寻找志同道合的国内玩家加入csa,战队很快增加到八个人,目前还记得的名字有:cyzn.csa,bobking.csa,wyx.csa,lightsome.csa,而关键一个人是他的搭档,realking.csa,两个人合作在BN上2V2,所向披靡。
1999年,国内的私人服务器刚刚架起来,最先是梧州战网,然后是湖南战网,前后不到一个月,跟着就是263战网。从那时起王银雄将所有精力都转向了国内,他换成了那个之后为全国星际玩家所牢记的ID:kulou. csa。
洪哲夫、Red-Apple、Kulou.csa、寒羽良、
CQ2000、=A.G=MTY……
这些活跃在2000年前后的中国最早的职业选手或者说电竞从业者们尽管在成绩上和推动电竞事业的发展上,创造了一次次奇迹。但总的来说在黑暗中摸索的他们仍然走得跌跌撞撞。如同著名选手LX提到,直到2002年年底,他第一次看到韩国星际选手的录像,他才明白星际争霸原来可以这样玩,在此之前,他在生活的那篇区域内,已经鲜逢敌手。而后来被F91等国内虫族选手效仿的狗 飞龙战术,其实早在1999年就已出现,而创始人恰好是realking.csa。
凡事都有得有失,尽管我们不知道还有什么遗失了,但所幸星际争霸与电子竞技在国内一直在跌跌撞撞地前行。
2002年,Phenix66等人使得浙大成为了中国星际的圣地。国内的电子竞技氛围也随着星际争霸的流行越发高涨。尽管当时仍然存在着诸多的代打等乱象,比赛虽多,但要么奖金少、要么奖金不发,但正是那个年代,众多的中国选手开始崭露头角,各地方的战队搞得如火如荼,外强中干也许是对那时中国电竞最好的评价。但浙大和其他学校也为中国电竞输送了大量的人,这些人或是在接下来的岁月里,或是在未来推动着中国电竞的发展,比如黄姗、黄旭东等等。但不得不说,2002年前后是星际在国内最火热的时候。
也许因为星际争霸的诞生是戏剧性的。
据传在1997年美国的那个秋天,Blizzard的程序员Strain坐在医院里忙着设计Starcraft的战役编辑器。在医院完成了5到6个小时的编程工作后,她的妻子Annie从生产手术的麻醉中醒来后,看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼屏幕反驳说:“Annie,这可不是‘该死的游戏’。它是Starcraft(星际争霸)。”
所以星际争霸的衰落也同样是戏剧性的。
正如LX所说:“我还能打,但是星际争霸(的比赛)却没了。”
1998年7月,ChinaStarcraftAssociation(中国星际争霸联盟)的创立者王银雄拿到了星际争霸的光盘。他用一台奔腾133的机器开着星际,愣头愣脑地闯进Blizzard的官方战网BN,输入带着语法错误的英文句子与世界各国的玩家在服务器上交流、切磋。所以在2年后他站在全国冠军位置的时候,仍没想明白这一切是怎样发生的、又意味着什么?不过,看到挂着整齐前缀的一个个名字,他意识到这是个团队,于是几天后,ChinaStarcraftAssociation(中国星际争霸联盟)成立了,简称CSA,确切时间是1998年7月5日。
王银雄的ID是unrealking.csa,在之后的时间里,他在服务器上不断寻找志同道合的国内玩家加入csa,战队很快增加到八个人,目前还记得的名字有:cyzn.csa,bobking.csa,wyx.csa,lightsome.csa,而关键一个人是他的搭档,realking.csa,两个人合作在BN上2V2,所向披靡。
1999年,国内的私人服务器刚刚架起来,最先是梧州战网,然后是湖南战网,前后不到一个月,跟着就是263战网。从那时起王银雄将所有精力都转向了国内,他换成了那个之后为全国星际玩家所牢记的ID:kulou. csa。
洪哲夫、Red-Apple、Kulou.csa、寒羽良、
CQ2000、=A.G=MTY……
这些活跃在2000年前后的中国最早的职业选手或者说电竞从业者们尽管在成绩上和推动电竞事业的发展上,创造了一次次奇迹。但总的来说在黑暗中摸索的他们仍然走得跌跌撞撞。如同著名选手LX提到,直到2002年年底,他第一次看到韩国星际选手的录像,他才明白星际争霸原来可以这样玩,在此之前,他在生活的那篇区域内,已经鲜逢敌手。而后来被F91等国内虫族选手效仿的狗 飞龙战术,其实早在1999年就已出现,而创始人恰好是realking.csa。
凡事都有得有失,尽管我们不知道还有什么遗失了,但所幸星际争霸与电子竞技在国内一直在跌跌撞撞地前行。
2002年,Phenix66等人使得浙大成为了中国星际的圣地。国内的电子竞技氛围也随着星际争霸的流行越发高涨。尽管当时仍然存在着诸多的代打等乱象,比赛虽多,但要么奖金少、要么奖金不发,但正是那个年代,众多的中国选手开始崭露头角,各地方的战队搞得如火如荼,外强中干也许是对那时中国电竞最好的评价。但浙大和其他学校也为中国电竞输送了大量的人,这些人或是在接下来的岁月里,或是在未来推动着中国电竞的发展,比如黄姗、黄旭东等等。但不得不说,2002年前后是星际在国内最火热的时候。
也许因为星际争霸的诞生是戏剧性的。
据传在1997年美国的那个秋天,Blizzard的程序员Strain坐在医院里忙着设计Starcraft的战役编辑器。在医院完成了5到6个小时的编程工作后,她的妻子Annie从生产手术的麻醉中醒来后,看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼屏幕反驳说:“Annie,这可不是‘该死的游戏’。它是Starcraft(星际争霸)。”
所以星际争霸的衰落也同样是戏剧性的。
正如LX所说:“我还能打,但是星际争霸(的比赛)却没了。”