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2007年7月的最后一个周末,可能所有电竞爱好者的目光都聚集在一个赛事,WCG。但在WCG赛事的第二天,7月28日,笔者来到了天津,因为这里同样也有一个比赛,它没有华丽大气的赛场,没有视频直播,也没有过分的宣传,但在这里,一个电子竞技赛场里应具备的元素,它都具有了。你可能说这个赛事不够大牌,但电子竞技的赛事不仅仅属于大牌选手和大牌比赛。
这个比赛就是神通杯电子竞技大赛魔兽项目华北区总决赛。
特别地比赛场地
当站在神通杯比赛的场地,三星数码体验馆前时,笔者很好奇看着这里。因为在笔者的印象里,电子竞技的比赛要么在网吧,要么在大型的活动场馆。
这样的场馆的好处首先是比赛环境的提升。三星数码体验馆是天津第一家也是现在唯一一家体验馆,室内温度适宜,比赛机器都是由三星特别提供的。选手的比赛区在二楼一个相对独立的区域,而观众区在一楼大厅。一楼大厅有一个无比巨大的屏幕矩阵,让观看比赛成为一种享受。
其次,这个场馆是开放性的。三星数码体验馆位于天津最繁华的步行街上,每一个从此经过的人都可以进入场地,对电子竞技本身就是一个宣传。而赛事的主办方还煞费苦心的邀请了两个cosplayer,她们在门口形成了一道亮丽的风景线,也把娱乐性元素带到了赛场,让比赛更加有亲和力。
你凭什么留住观众?
笔者一直认为,现场比赛最重要的因素是气氛,而这个所谓的气氛直接调动者就是解说,很难想象一个没有解说的电子竞技比赛的现场感是怎样的。但遗憾的是,中国的很多比赛,由于无法解决现场解说对选手的影响问题,很多时候赛场都是无声的,无声的赛场很容易让观众产生疲劳感,也就很难让比赛产生一种粘性,这也是为什么我们的比赛无法吸引观众,或者即使观众去了现场也很难给予比赛褒奖的一个重要原因。
不过在神通杯比赛,尽管这是一个中小型的比赛,但赛事主办者并没有因此而忽视了解说这个重要的环节。充分利用了场地的特殊性,将比赛场地安排在二楼展示厅,把观众区放在一楼大厅,很好的解决了解说和选手之间的矛盾,并让每一个在现场看比赛的人都全身心的投入其中。这样的分离还给了观众选择的机会。如果你想感受气氛,可以在一楼大厅观看比赛。如果你想看选手,可以到二楼大厅。而在二楼的比赛区,因为选手都没有什么“腕”,所以他们也会和观众面对面的交流,一起讨论战术,是整个比赛气氛非常吸引人。
所以在这个比赛中,观众不会感到疲劳,更不会觉得枯燥,从早上比赛开始到晚上结束,现场的观众人数只增不减,这足以反映神通杯对观众的粘性,这也是我们其他所谓的大型比赛要学习的。
中国需要更多这样的比赛
其实神通杯能成为一个麻雀虽小但五脏俱全的比赛并不是他最主要的意义,因为这只是基础的赛事组织工作,神通杯之所以能做好是因为他们的组织者有一颗责任心,当然这颗责任心在现在的电子竞技赛事组织者中显得比较“另类”。
神通杯这种比赛形式,我们暂且叫做区域比赛,还有一些可能赛事举办者也没有想过的深层意义,那就是能保证电子竞技选手的层次性。
我们知道,一个体育项目的成败,或者是否强势,决定因素并不是顶尖选手的水平,而是一种平均水平。比如女足虽然在上个世纪末出现了一批顶尖选手,但由于没有后继队员,到了现在,女足很快的走了下坡路。正面的例子我们可以看看乒乓球,总是有人才不断涌现。而决定这一切的就是选手是否具有层次性,也就是职业选手、半职业选手、业余选手按照正金字塔的比例有序排列。
但现实尴尬的是,我们往往只关注那些职业选手,这也决定了我们的比赛也主要偏向于职业选手,尤其对于还没有发展成熟的电子竞技来讲,缺乏那些针对半职业选手的比赛是一个很明显的现象,也是电子竞技发展的一个隐忧。
而神通杯的比赛定位和实际效果却很好的衔接了职业级别的比赛,比如WCG。这里没有所谓的大牌明星,用来形容他们的只是VSl6、VSl7等等词语,但他们可能是电子竞技未来的明星。如果没有合适的比赛,没有合适的激励,他们很可能因为生活所迫和社会压力而放弃对电子竞技的追求,如果这样的情况成为常态,电子竞技想发展几乎是不可能的。
所以说,中国需要更多的能吸引非职业选手的比赛,比如神通杯。
后记
神通杯华北大区比赛的目的其实并不是单纯的为了举办电子竞技比赛,而是为了推广神州通信公司的24365平台和一些其他商业目的。这样的目的浅浅的一看可能会让一个电子竞技爱好者有些生气,但冷静的想一想,也许只有这样的举办目的才能给那些非职业选手展示自己的舞台。而且这样的目的其实和那些利用比赛赚钱的目的并没有什么区别,都是为了自己的私利,但就好像亚当·斯密所认为的那样,会有一只看不见的手调控着电子竞技这个市场,而前提是,越来越多的人,为了各种各样的目的能进入电子竞技,所以我们应该期望看到越来越多的神通杯,因为电子竞技不仅仅只需要WCG。
这个比赛就是神通杯电子竞技大赛魔兽项目华北区总决赛。
特别地比赛场地
当站在神通杯比赛的场地,三星数码体验馆前时,笔者很好奇看着这里。因为在笔者的印象里,电子竞技的比赛要么在网吧,要么在大型的活动场馆。
这样的场馆的好处首先是比赛环境的提升。三星数码体验馆是天津第一家也是现在唯一一家体验馆,室内温度适宜,比赛机器都是由三星特别提供的。选手的比赛区在二楼一个相对独立的区域,而观众区在一楼大厅。一楼大厅有一个无比巨大的屏幕矩阵,让观看比赛成为一种享受。
其次,这个场馆是开放性的。三星数码体验馆位于天津最繁华的步行街上,每一个从此经过的人都可以进入场地,对电子竞技本身就是一个宣传。而赛事的主办方还煞费苦心的邀请了两个cosplayer,她们在门口形成了一道亮丽的风景线,也把娱乐性元素带到了赛场,让比赛更加有亲和力。
你凭什么留住观众?
笔者一直认为,现场比赛最重要的因素是气氛,而这个所谓的气氛直接调动者就是解说,很难想象一个没有解说的电子竞技比赛的现场感是怎样的。但遗憾的是,中国的很多比赛,由于无法解决现场解说对选手的影响问题,很多时候赛场都是无声的,无声的赛场很容易让观众产生疲劳感,也就很难让比赛产生一种粘性,这也是为什么我们的比赛无法吸引观众,或者即使观众去了现场也很难给予比赛褒奖的一个重要原因。
不过在神通杯比赛,尽管这是一个中小型的比赛,但赛事主办者并没有因此而忽视了解说这个重要的环节。充分利用了场地的特殊性,将比赛场地安排在二楼展示厅,把观众区放在一楼大厅,很好的解决了解说和选手之间的矛盾,并让每一个在现场看比赛的人都全身心的投入其中。这样的分离还给了观众选择的机会。如果你想感受气氛,可以在一楼大厅观看比赛。如果你想看选手,可以到二楼大厅。而在二楼的比赛区,因为选手都没有什么“腕”,所以他们也会和观众面对面的交流,一起讨论战术,是整个比赛气氛非常吸引人。
所以在这个比赛中,观众不会感到疲劳,更不会觉得枯燥,从早上比赛开始到晚上结束,现场的观众人数只增不减,这足以反映神通杯对观众的粘性,这也是我们其他所谓的大型比赛要学习的。
中国需要更多这样的比赛
其实神通杯能成为一个麻雀虽小但五脏俱全的比赛并不是他最主要的意义,因为这只是基础的赛事组织工作,神通杯之所以能做好是因为他们的组织者有一颗责任心,当然这颗责任心在现在的电子竞技赛事组织者中显得比较“另类”。
神通杯这种比赛形式,我们暂且叫做区域比赛,还有一些可能赛事举办者也没有想过的深层意义,那就是能保证电子竞技选手的层次性。
我们知道,一个体育项目的成败,或者是否强势,决定因素并不是顶尖选手的水平,而是一种平均水平。比如女足虽然在上个世纪末出现了一批顶尖选手,但由于没有后继队员,到了现在,女足很快的走了下坡路。正面的例子我们可以看看乒乓球,总是有人才不断涌现。而决定这一切的就是选手是否具有层次性,也就是职业选手、半职业选手、业余选手按照正金字塔的比例有序排列。
但现实尴尬的是,我们往往只关注那些职业选手,这也决定了我们的比赛也主要偏向于职业选手,尤其对于还没有发展成熟的电子竞技来讲,缺乏那些针对半职业选手的比赛是一个很明显的现象,也是电子竞技发展的一个隐忧。
而神通杯的比赛定位和实际效果却很好的衔接了职业级别的比赛,比如WCG。这里没有所谓的大牌明星,用来形容他们的只是VSl6、VSl7等等词语,但他们可能是电子竞技未来的明星。如果没有合适的比赛,没有合适的激励,他们很可能因为生活所迫和社会压力而放弃对电子竞技的追求,如果这样的情况成为常态,电子竞技想发展几乎是不可能的。
所以说,中国需要更多的能吸引非职业选手的比赛,比如神通杯。
后记
神通杯华北大区比赛的目的其实并不是单纯的为了举办电子竞技比赛,而是为了推广神州通信公司的24365平台和一些其他商业目的。这样的目的浅浅的一看可能会让一个电子竞技爱好者有些生气,但冷静的想一想,也许只有这样的举办目的才能给那些非职业选手展示自己的舞台。而且这样的目的其实和那些利用比赛赚钱的目的并没有什么区别,都是为了自己的私利,但就好像亚当·斯密所认为的那样,会有一只看不见的手调控着电子竞技这个市场,而前提是,越来越多的人,为了各种各样的目的能进入电子竞技,所以我们应该期望看到越来越多的神通杯,因为电子竞技不仅仅只需要WCG。