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摘要:在初中阶段,教好信息技术课程是十分必要且重要的。教师既要教授学生基本的计算机知识,也需以计算机为载体,培养学生综合素质,提高学生解决实际问题的能力。本文对此进行了研究和阐述。
关键词:初中;信息技术;有效教学;方法
在现代社会中,信息技术起着尤为重要的作用。作为祖国的接班人,初中生更需要把握一定的计算机知识与技能,并学会运用这些知识与技能来收集与处理信息,提高综合能力。因此,在初中阶段,教好信息技术课程是十分必要且重要的。当然,在教学过程中,教师既要教授学生基本的计算机知识,也需以计算机为载体,培养学生综合素质,提高学生解决实际问题的能力。对此,笔者由初中信息技术的理论课与上机课入手,探究出了如下信息技术有效教学方法。
一、巧用教学语言与方法,增强理论课教学趣味
在初中信息技术中,理论知识通常较为枯燥、艰涩,缺乏趣味。因而不少学生对理论知识的学习积极性不高。对此,教师需要采取多样化的、与学生实际相贴近的教学方法,以增强理论知识教学趣味性,提高学生学习热情。
第一,使用通俗易懂、富有幽默性的教学语言。在信息技术教学中,教师常常会遇到这种情况,当讲解一些概念性或理论性知识时,不少学生注意力分散,兴趣缺失。此时,若教师仍旧单一讲解,则会影响学生学习热情。所以,在初中信息技术教学中,教师在确保准确性概念的基础上,可以运用学生易于理解与接受的教学语言加以表述,以帮助学生更好地理解知识。
如教学“计算机系统”这一知识点时,教师可进行幽默教学:电脑处理的数据量是十分巨大的,就如一个人要在放满谷物的谷仓中来打谷子,如何才可以施展开,才可提高工作效率?一般情况下,我们会将谷物放入谷仓中,然后拿出小部分谷物放到晒谷场里打,当我们打完谷子之后则将其送回谷仓。这样,没有工作障碍,工作效率也提高了。对于计算机而言,也是如此处理问题的:首先将那些不用处理的或待解决的大量数据存放于计算机硬盘中,然后将待解决的数据转到电脑内存中,当解决完之后再马上将其送回到硬盘中,接着继续调出下部分待处理的数据,如此循环。可见,硬盘就如电脑的大仓库,而内存好比干活的谷场。这样,通过通俗易懂的语言,学生可更好地理解知识,同时也增强教学趣味性,使理论知识不再枯燥乏味,有助于激发学生学习热情。
第二,丰富学生学习资源。在初中信息技术教学中,对于理论性信息知识,我们也可让学生带着问题自主探究与分析。此时,教师需要为学生提供一定的学习资源,这既包含有形物质资源,如多媒体课件、实物、网络资源、书籍等,也包含了无形的学习资源,如体会与心得,实践经验等。同时,在呈现这些学习资源时,教师需要根据某个主题,优化教学设计,组合与整合学习资源,分门别类后巧妙地展示给学生。如教学《计算机系统组成》,当讲解“计算机硬件组成”这一内容时,笔者既准备了与之相关的课件、图片、文字材料,还准备了计算机硬件,并进行了相关实物秀:打开一台不能运用的低配置计算机主机箱,让学生观察硬件各部分。这样,通过学生对所学知识则有了更直观的感知,消除了对计算机硬件的陌生感以及对新知学习的紧张感,同时学生可多角度来观察与学习,主动构建知识,获得与计算机硬件相关的系统知识。
二、精设学习活动与任务,提高上机课教学效率
在初中信息技术课程中,上机课是重要组成环节,是学生运用理论知识进行实践操作的有效途径。在教学过程中,为了充分发挥学生课堂主体性,提高学生实践能力,培养学生自主学习能力,提高教学质量与效率,教师需要明确教学内容,优选教学方法,精设学习活动与任务,以引导学生自主探究、合作交流,实现有效学习。在信息技术教学中,任务驱动法是常用方式之一,有助于学生亲身体验知识、体验问题解决过程,增强成功的愉悦,提高学习能力。所谓任务驱动,即教师将教学内容精设为若干个具体的学习任务,让学生在任务完成过程中自主获取知识,提高技能。在任务驱动下,学生更能明确学习目标,更易于把握教学内容。
如教学《多媒体作品的整体优化》时,教师可设计不同任务,引导学生实践操作,体验新知。任务1:要求学生带着问题自主学习学案,依照教师所提供的相关演示动画,对自己的作品目录来设置超链接,使作品更为完善。在此环节中,教师需要予以适时帮助与提示,并引导学生明确活动任务,根据已有的多媒体素材进行自主制作,不懂之处则可请教教师或同学。选做任务:对于那些提前完成目录设置的学生,教师可要求他们对每张正文设置目录、封底、指向封面的超链接,并提示学生当设置完一张正文后,其他的则可借助复制粘贴方法完成。当同学们完成超链接之后,继续引导:如何设置幻灯片切换动画效果?然后布置任务2:依照学案与演示动画自行设置。任务3:设置幻灯片的动画效果。在学生进行活动时,教师应予以提示,如动画效果需要先选中对象,包括自选图形、图片、文字等,然后要求学生对某张正文自行设置动画效果。选做任务:当对某张幻灯片自行设置不同动画效果后,还可设置动画顺序,教师可引导先完成任务的学生对其他几张幻灯片设置动画效果。这样,设计系列任务,可启发学生思维,提高学生观察与思考能力,调动学生探究积极性,使其自主解决问题。同时,上述任务考虑到了学生的实际操作水与接受能力等方面的差异,进行了分层设计,由易及难,循序渐进,可让各层次的同学都有所收获,从而增强学生成功体验,提高学生学习自信,使其更充满学习热情。
总之,在信息技术教学中,教师要转变教学理念,深刻把握新课标精神,积极实施有效教学策略,巧用教学语言与方法,增强理论课教学趣味。精设学习活动与任务,提高上机课教学效率,这样就能切实提高信息技术教学质量。
关键词:初中;信息技术;有效教学;方法
在现代社会中,信息技术起着尤为重要的作用。作为祖国的接班人,初中生更需要把握一定的计算机知识与技能,并学会运用这些知识与技能来收集与处理信息,提高综合能力。因此,在初中阶段,教好信息技术课程是十分必要且重要的。当然,在教学过程中,教师既要教授学生基本的计算机知识,也需以计算机为载体,培养学生综合素质,提高学生解决实际问题的能力。对此,笔者由初中信息技术的理论课与上机课入手,探究出了如下信息技术有效教学方法。
一、巧用教学语言与方法,增强理论课教学趣味
在初中信息技术中,理论知识通常较为枯燥、艰涩,缺乏趣味。因而不少学生对理论知识的学习积极性不高。对此,教师需要采取多样化的、与学生实际相贴近的教学方法,以增强理论知识教学趣味性,提高学生学习热情。
第一,使用通俗易懂、富有幽默性的教学语言。在信息技术教学中,教师常常会遇到这种情况,当讲解一些概念性或理论性知识时,不少学生注意力分散,兴趣缺失。此时,若教师仍旧单一讲解,则会影响学生学习热情。所以,在初中信息技术教学中,教师在确保准确性概念的基础上,可以运用学生易于理解与接受的教学语言加以表述,以帮助学生更好地理解知识。
如教学“计算机系统”这一知识点时,教师可进行幽默教学:电脑处理的数据量是十分巨大的,就如一个人要在放满谷物的谷仓中来打谷子,如何才可以施展开,才可提高工作效率?一般情况下,我们会将谷物放入谷仓中,然后拿出小部分谷物放到晒谷场里打,当我们打完谷子之后则将其送回谷仓。这样,没有工作障碍,工作效率也提高了。对于计算机而言,也是如此处理问题的:首先将那些不用处理的或待解决的大量数据存放于计算机硬盘中,然后将待解决的数据转到电脑内存中,当解决完之后再马上将其送回到硬盘中,接着继续调出下部分待处理的数据,如此循环。可见,硬盘就如电脑的大仓库,而内存好比干活的谷场。这样,通过通俗易懂的语言,学生可更好地理解知识,同时也增强教学趣味性,使理论知识不再枯燥乏味,有助于激发学生学习热情。
第二,丰富学生学习资源。在初中信息技术教学中,对于理论性信息知识,我们也可让学生带着问题自主探究与分析。此时,教师需要为学生提供一定的学习资源,这既包含有形物质资源,如多媒体课件、实物、网络资源、书籍等,也包含了无形的学习资源,如体会与心得,实践经验等。同时,在呈现这些学习资源时,教师需要根据某个主题,优化教学设计,组合与整合学习资源,分门别类后巧妙地展示给学生。如教学《计算机系统组成》,当讲解“计算机硬件组成”这一内容时,笔者既准备了与之相关的课件、图片、文字材料,还准备了计算机硬件,并进行了相关实物秀:打开一台不能运用的低配置计算机主机箱,让学生观察硬件各部分。这样,通过学生对所学知识则有了更直观的感知,消除了对计算机硬件的陌生感以及对新知学习的紧张感,同时学生可多角度来观察与学习,主动构建知识,获得与计算机硬件相关的系统知识。
二、精设学习活动与任务,提高上机课教学效率
在初中信息技术课程中,上机课是重要组成环节,是学生运用理论知识进行实践操作的有效途径。在教学过程中,为了充分发挥学生课堂主体性,提高学生实践能力,培养学生自主学习能力,提高教学质量与效率,教师需要明确教学内容,优选教学方法,精设学习活动与任务,以引导学生自主探究、合作交流,实现有效学习。在信息技术教学中,任务驱动法是常用方式之一,有助于学生亲身体验知识、体验问题解决过程,增强成功的愉悦,提高学习能力。所谓任务驱动,即教师将教学内容精设为若干个具体的学习任务,让学生在任务完成过程中自主获取知识,提高技能。在任务驱动下,学生更能明确学习目标,更易于把握教学内容。
如教学《多媒体作品的整体优化》时,教师可设计不同任务,引导学生实践操作,体验新知。任务1:要求学生带着问题自主学习学案,依照教师所提供的相关演示动画,对自己的作品目录来设置超链接,使作品更为完善。在此环节中,教师需要予以适时帮助与提示,并引导学生明确活动任务,根据已有的多媒体素材进行自主制作,不懂之处则可请教教师或同学。选做任务:对于那些提前完成目录设置的学生,教师可要求他们对每张正文设置目录、封底、指向封面的超链接,并提示学生当设置完一张正文后,其他的则可借助复制粘贴方法完成。当同学们完成超链接之后,继续引导:如何设置幻灯片切换动画效果?然后布置任务2:依照学案与演示动画自行设置。任务3:设置幻灯片的动画效果。在学生进行活动时,教师应予以提示,如动画效果需要先选中对象,包括自选图形、图片、文字等,然后要求学生对某张正文自行设置动画效果。选做任务:当对某张幻灯片自行设置不同动画效果后,还可设置动画顺序,教师可引导先完成任务的学生对其他几张幻灯片设置动画效果。这样,设计系列任务,可启发学生思维,提高学生观察与思考能力,调动学生探究积极性,使其自主解决问题。同时,上述任务考虑到了学生的实际操作水与接受能力等方面的差异,进行了分层设计,由易及难,循序渐进,可让各层次的同学都有所收获,从而增强学生成功体验,提高学生学习自信,使其更充满学习热情。
总之,在信息技术教学中,教师要转变教学理念,深刻把握新课标精神,积极实施有效教学策略,巧用教学语言与方法,增强理论课教学趣味。精设学习活动与任务,提高上机课教学效率,这样就能切实提高信息技术教学质量。