废土 · 机械 · 人

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:redhatping
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  每年一月的最后一周,全世界的动漫爱好者都会把目光聚焦在法国的小镇安古兰,那里有世界上最大的漫画盛会。今年的安古兰上,国人亦有斩获,由天津动漫堂主笔尚效绘画、Richard marazano编剧、法国Dargaud出版的《SAM》荣获“青少年佳作奖”(Prix BD des Collégiens 2012)。我们带着喜悦的心情采访了这位来自天津的漫画行者。
  尚效
  天津人,男
  美术设计专业毕业,19岁接触漫画,1997年进入天津神界漫画工作室工作。期间发表作品《藏北传说》。998年,作品《仲夏公园》获得第二届“文化传信杯漫画大赛”亚军。
  其后一直从事漫画以及动漫相关行业的工作至2001年,后转行平面设计
  2006年进入动漫堂studio9工作室,画漫画至今。
  目前与法国作家合作,绘制漫画《SAM》,由法国Dargaud出版社出版
  2012年荣获安古兰“青少年佳作奖”(Prix BD des Collégiens 2012)。
  与Dargaud出版社合作
  《SAM》的筹备可以说是从2010年开始的。最初是我的朋友王鹏和李谊姗向Dargaud出版社介绍了我。他们两人都有在法国出版作品。我得特别说一下王鹏以及他创办的的天津动漫堂公司。王鹏对我如今能从事漫画以至于得奖,起着决定性的作用。我们从小就在一起画漫画,中途我改行,直到2007年被他拉回来重新开始画漫画。我能从事漫画,他是至关重要的人。
  关于《SAM》的创作,最先来源于王鹏和我的一些构想,然后设计了故事,讲孩子们操纵自己制造的机器人大战,风格偏重于亚洲。后我们向法国出版社提案,由于要在欧洲市场发行,文化背景不同,需要改编,所以才由现在的编剧Richard Marazano重新定位,才有了《SAM》现在的面貌。
   Tip|Dargaud隶属法国达高动漫集团(Groupe MédiaParticipations),是欧洲动漫领先者,创立历史已逾70年。是法国四大出版集团之一。
   Richard先生
  Richard先生很热情,因为他嘴碎,如果要找一个词来形容他,就是“滔滔不绝”。他要表达的东西总是需要通过各种形容和关联,他是浪漫的法国文青。他还会说英语,但我几乎只能用笑脸来表示我喜欢他,因为我不会。我跟他相聚的几天里他几乎都围着艺术家标志一样的薄围巾,颜色不是很鲜,很像解放前来支援中国的国际主义战士,“艺术”、“革命”,这都是他挂在嘴边的词儿,对中国向往且友好,激动起来能牺牲在东方。他长得英俊,不算高且瘦,气色差,属于和我一类的夜间不睡的人,吃得少,早餐就是一个鸡蛋大的苹果,喝几口白水就开始唠。
  他本人也画漫画,出了不少册书。我看着已经很棒了,但用他自己的话说,不理想,中庸。他对漫画的热爱极其感性、激情。他早年是研修天文学,由于没有建树,在父母的建议下改为从事漫画和漫画编剧。他的父母爱看漫画,只是没从事这行业。这跟我国显然不同,从天文学到编剧画漫画,在我国人看来属于这人已经走向无可救药的颓废了。我觉得他们很可爱,来买我的漫画书的人好多都是中老年人,很慈祥,买来是自己看的。可以想见Richard老了也是那个样,我们也是那个样。
  每次和Richard先生沟通之后剧本会顺很多,主要是因为漫画语言全世界都能相通,剧本翻译的不顺靠猜也能差不多,属于相互给予惊喜。他写出的我反复理解后才觉得很棒,再画出来给他看,可能并不是他所想,却沿着剧情走向多出了意外的新鲜感,导致碰撞出的火花非常多,《SAM》的魅力我想也是基于此,就这样一直继续着。通过与他的合作,让我能正确的对待编剧,也正是因为沟通的不顺畅,所以我变得能为编剧着想很多,这对我今后的工作很有益。
  
   Tip|《SAM》讲述了大灾难中幸存的孩子们的故事,他们在废墟中寻找食物,生活在下水道和废弃的地铁中,躲避机械怪物的围剿并与之战斗,之后他们发现了一架身上有字母缩写S.A.M的人形机械。
  废土类型的科幻故事
  《SAM》是一部科幻漫画,废土类型的科幻故事。我最喜欢的部分是废墟求生,主人公们在灾难过后破败的城市里寻找生存物资,这种为了生存下去的探索很生动且吸引人,在探险过程里,主角会遇到敌人的危机、遇到朋友、找到食物和药品的惊喜,以及他们会在废墟中找到曾经和平生活中被自己不经意忽略的物品,一切都变得珍贵。我很喜欢目前我正在进行的部分,讲述主角通过自制的通讯设备,搜索到在他们所处的城市外,还存在着另一群幸存者,他们决定冒着风险去寻找那群人。我设计的是,主角们沿着城市间的高架公路去另一城市。我想那一定特别有意思。
  我还喜欢一些主人公们生活在下水道、地铁隧道里的情节。欧洲的下水道与我们的不同,他们的地下设施发展的十分完善,且分布广,有很大的活动空间。我从小就很迷恋那样的场景,虽然我很害怕老鼠。就法国来说,他们有网络密布的下水道系统和地下交通系统,真的就好像地下城。去年冬天我有幸去过一次巴黎,我的游览计划是绕开卢浮宫及地面建筑,只参观下水道和地铁线,出版社的编辑表示异常讶异。其实我还想参观著名的“马其顿防线”地下工事,今后最好还有纳粹的“狼穴”地堡。总之,我喜欢破败的城市,我喜欢地下世界,这一切都充满秘密和未知。我想,这想法恰好能符合科幻作品的一些要素吧。
  关于色彩
  《SAM》是一本彩色漫画,颜色对我来说,不是强项。我仅仅是依照内容的需要和自己的一些联想画出来,形成不了一个完整的用色体系。现阶段色彩只是丰富细节的要素,补充想要的质感和光线。因为我最初只是画黑白漫画,涉猎色彩不广。所以我是从明确的形开始逐步到色彩的步骤。其实我更欣赏并羡慕那些CG画家从色彩引申到形质的绘画,更感性更张力。我会在《SAM》今后的内容里,逐步尝试。
  我的风格不算是完全的CG绘画,只能算利用数字化方式无纸绘画,关于CG我也在不断学习中。利用数位屏和数位板画画与实际的手绘有很大差异,我们通常都会习惯了某一种,失去了另一种的能力,我想如今的时代,我们必须要让数位和手绘都完善才好。对于初学者的建议是,要先明晰两种画画方式的不同的理念和绘画的程序步骤,不用纠结于手感问题。
  
  如何画废墟
  《SAM》中出现了大量的废墟场景,我决定要有真实感,尽量全部找到真实的废墟样貌。我先是找了大量的参考,比如大友克洋,我深爱他的漫画动画。还有就是现实参照,很无奈近年来的世界各地灾难和骚乱太多,有大量的新闻照片提供给我,我全部搜集了,唏嘘不已且偷笑。如果世界上近期那里发生灾难了,那我几乎是第一时间去当图片。
  另一路径是“改”,我可以结合建筑构造把实景崭新的建筑改为破败的,这手艺大多CG画家都会,改图是很有意思的,当然还是要画出来,不是ps的,因为我的风格是线条为主。
  画《SAM》第一本时有个便捷的条件:我家楼后刚好有一大片旧楼拆迁,我关注从他们施工拆楼开始,直到工地重新盖起了新楼,我把桌子搬到面对工地的窗前,这样每天都生活在废墟中了,画废墟几乎不费力。记得拆旧楼那天,楼塌掉后烟尘飞起有5层楼高,凝固了好久不散。看起来很壮观,我想战争、灾难氛围大抵如此了。
  
  意外惊喜
  获得安古兰漫画节青少年佳作奖(Prix BD des Collégiens 2012)对我来说是意外惊喜。这是安古兰漫画节和法国的教育部开设的奖项,是专门针对学生的,才办了六年。我画这本书时几乎没考虑获奖的事,因为对于有可能获得的东西思考太多的话,会很累。画漫画这工作本身就是长期且辛苦憋闷的事,我在工作时就是本着自己一边创造,一边融入故事世界观当中,这是支持我一直工作下去的动力。
  Dargaud出版社方面正在洽谈《SAM》的改编电影,到目前为止有6家电影公司有这个意向,但具体并没落实。我并不太期待,我做好漫画本职工作就可以了。我很希望《SAM》能引进国内发行,这会比改变电影来得更简便易行,目前我也在做这方面的准备。由于是在欧洲出版运作,还会有一些我意料之外可能性。对我来说算是到时候的惊喜吧。
  我希望漫画朝向商业艺术更多的迈进,不只是因为赚钱多,更可贵的是传播。画漫画的人内心最希望的是,有更多更多的读者来读自己画的漫画,画漫画就是一种表达,想给别人共鸣,小众的独立、艺术漫画也应该如此。广泛的传播才能使漫画家的创造才能得到应有的回报,健全的商业运作是必然的途径。真心希望各类的漫画风格都能百花齐放,多样的推广到读者中。虽然在咱们这很难一下做到,但我希望本土漫画市场会健全、庞大、多样起来。
其他文献
作为David Fincher在《社交网络》后的又一大力作,这位MV和广告出身的导演在片头就给所有人一次惊艳。在今天的电影工业中已经很少见到这样纯粹的片头了。以下对话来自导演David Fincher和片头创意导演,Blur Studio的Tim Miller,以及来自Kellerhouse公司的字体和海报设计师Neil Kellerhouse。这是一个非常深入的对话,请拿出点耐心来。  让我们从
期刊
欢迎各位玩家来到机核网新一期的GCTV栏目,本期带来的评测是于X360与PS3平台发售的第三人称动作射击类游戏《马克思佩恩3》。游戏于5月15日在两大家用机平台发售,PC版也在5月的29日与玩家见面。  故事:  提到《马克思佩恩》系列想必一些老玩家都不会陌生:永远一身黑皮大衣,手持双枪,一身正气但是苦瓜脸的纽约警察。时隔十多年,当马哥再次出现在玩家们眼前时一切都变得如此陌生,络腮胡须,啤酒肚,满
期刊
和过期猫粮的交流,几乎完全都在微博上。最初入了眼,是因为当时名噪一时的干露露炒作事件,过期猫粮画了张母女像,把母亲画得狰狞,把女儿画成木偶,甚是贴切,甚至看起来还有点伤感(结果微博上的干露露母女二人就果断关注了这位漫画家……)。之后再看他的作品,一张一张,那些笔下简单的小人,欣喜,别扭,诸多忍禁不俊中充满了不可言传的小把戏,实在是让人看得过瘾。在2011年11月,他画了那套24张的作品《牛奶全坏了
期刊
作为一位资深从业者,Michael加入Adobe到现在已经有十五年以上时间。在这十五年间,IT行业和CG行业的重大变革都经历过,像大家著名的仟禧虫的问题,还有桌面出版的改革,web2.0时代。每次遇到这样一个重大时代的时候,做设计的人就必须重新思考他们做事情的方法。  现在一个重大时代似乎要来临了,就是平板电脑。十年前的出版人在桌面上进行平面输出,变成杂志,再送到读者的手上。当时设计的相关人员就必
期刊
请讲讲第一次跟导演Gaspar Noé讨论设计创意的情况吧。  Tom Kan:是来自BUF的Pierre Buffin帮我和导演牵的线。我们第一次谈话的时候,Gaspar已经在处理这部电影的后期制作了。他当时正忙于图片编辑阶段,同时想要找个平面设计师来负责片头字幕这段。Gaspar当时已经有自己的构思了:他想要的是快速编排的字体,每个都不一样,有感于电影,要有海报,以及霓虹灯来表明整个电影的基调
期刊
久寿川莎莎拉勇士版 (涂装完成品)  系列:异域传说  售价:RMB 875  推出日期:2012年06月03日产品编号:PF6433、FG6433系列:同班同学  高度:22.00 cm  重量:0.90 kg  部件数量:8件  涂装完成品:http://www.e2046.com/product/14988 GK版:http://www.e2046.com/product/14027  久寿
期刊
我们在世界末日前做出这个颇为复古的系列专题,是为了让大家在看了那么久的CG、特效和复杂的专有名词以及模棱两可的解释之后,将视线重新回到画架上来。  紧接上一期,我们继续。这些画家依然是参与过今年新鲜的项目的画家,这次的领域更广阔,除了机械,飞船,蒸汽朋克,外星人等等,我们还可以看到非常复古的书法艺术部分。  这部电影中几乎每个主要角色都有自己的单独电影作品,而且每个角色的电影气氛并不相同。  那么
期刊
最近因为几部短篇动画的流行,「青年动画人培育计划」开始在中文网络的一些小圈子里引起关注。而当我去年第一次听说日本文化厅推出「青年动画人培育计划」时,我心里便隐隐产生一种预感,那就是不少人会误以为日本政府将不惜重金重建曾经的Anime帝国。事实不幸地印证了这份预感。正当这边厢中国观众一边倒地批评本国动漫专项基金混乱的管理模式时,日本文化厅却做了一件让许多人深感意外的事——大幅削减媒体艺术相关预算的总
期刊
剧本&导演:罗红阳  其它译名:神奇海盗团  国家/地区:英国/美国  片长:88 分钟  类型:动画/家庭/冒险  发行公司:Columbia Pictures  导演:Peter Lord/Jeff Newitt  上映日期:2012年6月1日    阿德曼和Sony Pictures Animation的最新项目是《神奇海盗团》,而这部动画的制作过程除了有阿德曼精湛的动画手法,还有使用了特效
期刊
2012年6月1日,不管你是信还是不信,《戚继光英雄传》这部动画片是是上映了。在浙江省余姚市的电影院。真的。上映之后小朋友们说看不懂,媒体评价也褒贬不一。但是我们相信“褒贬不一”这个说法是一个比较委婉的说法。  实事求是,从这部动画片画面上看,它的制作没什么难度,也没什么质量可言。在一些战争场面上,双方的士兵造型只有2种,加上戚继光和日本倭寇头子,一共只有4总造型,加上几乎一样的动作,这就构成了战
期刊