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为解决地形场景中绘制速度慢和绘制效果差的问题,研究改进固定网格和自适应细分的大规模地形绘制方法。利用直角顶点和斜边中点连接的连接方式改进固定网格,基于改进固定网格GPU光线投射方法生成地形粗糙网格;设计视点和地形双特征的三角形细分等级测度,匹配同改进网格一致试图减少三角形数目的细分模板,实现地形网格的自适应细分;通过基于视点的裂缝消除操作确保地形无缝的自适应细分。实验结果表明,该算法能够满足大规模地形绘制实时性和真实性的要求。