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期刊论文
非凸曲面参数化在游戏引擎中的实现
非凸曲面参数化在游戏引擎中的实现
来源 :计算机应用 | 被引量 : 2次 | 上传用户:Monalisacode
【摘 要】
:
参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术。提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性。
【作 者】
:
张钰婧
陈雷霆
何明耘
【机 构】
:
电子科技大学数字媒体技术实验室
【出 处】
:
计算机应用
【发表日期】
:
2008年03期
【关键词】
:
曲面
参数化
均值坐标
虚拟边界
surface parameterization mean value virtual boundary
【基金项目】
:
国家863计划项目(2006AA012335),四川省科技攻关计划(04GG006-028).
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参数化是三维游戏模型制作的一个基本原则,是曲面拟合过程中的关键技术。提出一种新的网格曲面参数化算法,为非凸曲面构造凸边界,结合均值坐标参数化方法进行参数化,最后应用到游戏引擎的建模模块中,实验说明了算法的可行性和高效性。
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