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[期刊论文] 作者:冯结青,彭群生,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2001
在计算机辅助几何设计中 ,Bernstein多项式的复合是一个重要的研究课题 .目前 ,实现复合的方法主要有Blossom ing算法和优化的 Blossom ing算法 .这类方法虽然是数值稳定的 ,但是计算量很大 ,存储空间和程序复杂性方面也要求较高 .文中基于多项式插值和符号运算......
[期刊论文] 作者:冯结青,彭群生,
来源:计算机研究与发展 年份:2000
在几何造型中 ,张量积 Bernstein多项式具有非常重要的地位 .在几何系统中主要应用 de Casteljau算法逐个方向地计算张量积 Bernstein多项式上的点 ,例如首先计算 u-方向 ,然后是 v-方向、w -方向等 .分析了张量积形式的 de Casteljau算法的效率 ,证明了对于不......
[期刊论文] 作者:冯结青,彭群生,
来源:软件学报 年份:2002
项式插值和符号计算的思想,研究了Bernstein多项式函数复合问题,并将其应用于曲线曲面的情形.与两种已有方法相比,新方法具有速度快、易于编程实现、占用存储空间少的特点,但数值精度低于基于广义de Casteljau算法的多项式复合结果.......
[期刊论文] 作者:冯结青,彭群生,
来源:软件学报 年份:2004
目前有两种常用的Bézier曲面片,分别称为三角和四边Bézier曲面片,它们分别用不同的基函数表示.本文通过移位算子和函数复合的方法,得到了两个关于这两种Bézier曲面片的结...
[期刊论文] 作者:冯结青,彭群生,
来源:软件学报 年份:2004
在计算机动画与几何造型中,自由变形是一种重要的几何形状修改方法.该文从移位算子和函数复合的观点探讨一种方法,即当被变形物体用三角片表示、变形工具为B-样条参数体时,变...
[期刊论文] 作者:金小刚,冯结青,彭群生,
来源:计算机学报 年份:2002
给出了一个具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面的解析表达式 ,并提出了基于控制曲线的密度控制方法 .实验结果表明 ,该方法在自然景物、海生物等光滑物体造型中具有很大的应用价值......
[期刊论文] 作者:冯结青,金小刚,彭群生,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2001
在计算机辅助几何设计中 ,已有的三角 Bézier曲面和张量积 Bézier曲面间的相互转换算法 ,通常是将一个三角 Bézier曲面转化为三个张量积 Bézier曲面 ,或将一个张量积 Bézier曲面转化为两个三角 Bézier曲面 ,但这样会增加系统存储和显示的负担 .针对这一问......
[期刊论文] 作者:余正生, 彭群生, 马利庄,,
来源:软件学报 年份:2004
若隐函数曲面由等式f(x,y,z)=0定义,则其相对应的实体满足不等式f(x,y,z)≥0,对这种实体的并、交、差等布尔操作采用R-函数来实现.特别地,由Metabal定义的隐函数,除具有隐函数的一般性质外,还可用于实体造型中的......
[期刊论文] 作者:刘刚,金小刚,冯结青,彭群生,
来源:计算机工程与应用 年份:2003
在造型、绘制以及动画中,在网格上指定局部区域都是一个重要的操作。传统的3D动画软件采用的交互方法在选取稠密网格上的特征局部区域时需要繁琐的用户操作,而现有的其他交互方法又难以做到实时响应。该文提出了一个在网格上指定局部区域的新方法,该方法基于网......
[期刊论文] 作者:郑国贤,冯结青,金小刚,彭群生,
来源:计算机学报 年份:2007
Level Set模型将运动界面表示为高维场函数的零等值面,自然而鲁棒地解决了界面演化中拓扑结构改变的问题,但计算效率不高.文中提出了基于窄带的自适应Level Set方法.自适应方法首......
[期刊论文] 作者:余莉,金小刚,冯结青,彭群生,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2005
首先用Bloomenthal的多边形化算法生成一个粗糙的初始网格 ;然后在初始网格上分布若干个新顶点 ,新顶点可以均匀分布 ,也可以按曲率分布 ;再把初始网格上的老顶点和新顶点连接起来 ,生成一个中间网格 ,从中间网格上删除初始网格上的老顶点 ,得到重新多边形化的......
[期刊论文] 作者:杨文武,冯结青,金小刚,彭群生,
来源:软件学报 年份:2005
二维多边形渐变在二维角色动画、模式匹配、几何造型等领域有着重要的应用.已有的方法大多根据多边形的边长、角度、面积、骨架等几何属性来完成多边形之间的最佳对应和渐变,而忽略了多边形的内在视觉特征.提出了一种基于视觉特征对应的 2-D 多边形渐变方法,该......
[期刊论文] 作者:刘刚,金小刚,冯结青,彭群生,
来源:软件学报 年份:2003
三维物体融合是一种新的几何造型方法,它利用三维模型之间的剪贴操作从两个或多个现有的几何模型中光滑融合出新的几何模型。提出了一种基于局部调和映射的三维网格蒙太奇融合新方法。首先利用网格上的近似等距线算法来抽取出待融合区域,然后对两个待融合区域进......
[期刊论文] 作者:金小刚, 马天驰, 冯结青, 彭群生,,
来源:中国图象图形学报 年份:2001
距离曲面是一种常用的隐式曲面,它在几何造型和计算机动画中具有重要的应用价值,但以往在对距离曲面进行多边形化时速度较慢.为了提高点到曲线最近距离计算的效率,提出了一种...
[期刊论文] 作者:吴文国,金小刚,冯结青,彭群生,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2005
介绍了目前常用的三角形渐变动画方法,并根据三角形运动变化的物理原理提出了一种三角形混合方法———物理模型法·为了衡量三角形渐变动画的效果,提出了三角形相似度与法向变化率两个新参数·实验结果表明,与其他现有方法相比,本文方法生成的渐变动画效果在保......
[期刊论文] 作者:陈韶椿,金小刚,冯结青,彭群生,
来源:中国图象图形学报 年份:2004
消除网格噪声是构造完美三维模型过程中必不可少的一步。通过把图像处理领域中的双向滤波引入到三维网格上 ,Fleishm an等虽已提出了一种快速、简单的网格去噪声算法 ,但该算法效率较低 ,且不够稳定 ,为此提出用准柯西函数和泰勒多项式函数取代该算法所采用的高......
[期刊论文] 作者:朱淮冰,金小刚,冯结青,彭群生,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2004
分析了近 2 0年来布料动画技术的发展情况 ,对其中的基于物理模型布料模拟技术的框架作了比较详细的介绍 ,并分别从物理模型、数值方法的采用、碰撞检测和处理等方面对布料模拟技术的发展作了比较深入、全面的综述......
[期刊论文] 作者:冯结青,郭建民,金小刚,彭群生,
来源:计算机学报 年份:2003
针对已有精确变形方法中的物体剖分和共面判断 ,提出了一种改进的精确自由变形方法 .实验结果表明 ,新方法具有鲁棒性和快速交互的特点 ,并且变形结果的表示形式与工业标准STEP一致 ,易于集成入已有的计算机动画和几何造型系统......
[期刊论文] 作者:庄群生,
来源:教育前沿·理论版 年份:2008
中图分类号:G633.96 文献标识码:A 文章编号: 1673-1875(2008)11-071-01 在高考体育术科考试中,考生临考时产生的各种各样的心理问题,直接影响了其个人原有运动水平的实力和技术水平的发挥,导致其难于取得理想的术科成绩,从而影响考生的前程。因此,如何有效指......
[期刊论文] 作者:周廷方,冯结青,肖春霞,彭群生,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2006
针对常用的网格模型提出了一个基于层次B样条控制的三维网格空间变形框架.首先由用户交互地选取编辑区域,由程序完成编辑区域的参数化和均匀重采样;然后用层次B样条光顺拟合这些均匀采样点,所得的B样条曲面作为网格模型的基曲面,计算待编辑区域中网格顶点相对该......
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