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[期刊论文] 作者:李红慧,朱珂,李东阁,张焱娜,姜雪珂, 来源:数字教育 年份:2020
随着"互联网+"时代的到来,MOOC平台发展迅速,但在其发展过程中出现了诸多问题,如MOOC学员辍学率高、参与动机不强等。游戏化众包凭借其游戏化元素的激励机制和MOOC学习任务与...
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