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[期刊论文] 作者:孙汉秋,,
来源:中国科技成果 年份:2008
虚拟与增强现实是一门集多媒体数据分析、合成和场景重构的综合学科.该学科主要研究真实感图像合成,虚拟和真实物体的融合,大规模虚拟环境中的动态表达等.该学科的研究成果有...
[期刊论文] 作者:孙汉秋,
来源:Journal of Computer Science and Technology 年份:1996
3-D task space in modeling and animation is usually reduced to the separate control dimensions supported by conventional interactive devices. This limitation maps only patial view of the problem to th...
[期刊论文] 作者:陈辉,孙汉秋,
来源:计算机学报 年份:2002
目前,在虚拟环境中大多数的信息获取是通过视觉、听觉等非接触感觉获得的。然而缺乏触觉反馈的信息减少了很大一部分的信息源。在看和听之外,能够触摸、感觉和操纵物体,在很大程......
[期刊论文] 作者:刘学慧,孙汉秋,
来源:软件学报 年份:2000
由于视点变化中画面可见性的变化以及在当前视点物体表面的扩张,仅由一幅带深度的源参考图像的三维重投影所得到的目标视点画面存在空洞问题。为此,人们采取多源参考图像的合成......
[期刊论文] 作者:陈彦云,孙汉秋,等,
来源:计算机学报 年份:2003
合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题。生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便。该文介绍一种......
[期刊论文] 作者:孙汉秋,蔡及时,柏龄,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2004
医学图像及其衍生的知识是医学教育中的一个关键学习部分,透过不同的图像模式,可以使医生及医科学生更有效地学习人体的体内结构.而计算机可视化技术最近的发展正满足了医生...
[期刊论文] 作者:蔡及时,孙汉秋,王平安,
来源:软件学报 年份:2002
提出并开发了一种适用于网上虚拟手术的自适应变形模型.在这个模型里,外力逐层地传播到软组织里,从而导致变形.通过控制外力的渗透深度,变形只局限在某些区域内发生,而模拟的...
[期刊论文] 作者:孙汉秋,蔡及时,柏龄,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2004
医学图像及其衍生的知识是医学教育中的一个关键学习部分 ,透过不同的图像模式 ,可以使医生及医科学生更有效地学习人体的体内结构 而计算机可视化技术最近的发展正满足了医生、外科医生及医科学生与日俱增的需求 ,为深入地了解人体生理学及病理学提供了宝贵的......
[期刊论文] 作者:王文成,孙汉秋,吴恩华,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2002
根据体绘制成像的各个操作环节 ,对体绘制的加速技术进行了较全面且系统的介绍 ,包括色彩合成、光线与数据的求交、插值计算、排序及视见变换 .对体绘制的基于硬件及系统方面的加速技术 (如并行体绘制和漫游体绘制 )也进行了一些讨论 .在实际应用中 ,只有将各种......
[期刊论文] 作者:袁国栋,秦开怀,孙汉秋,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2005
有的点绘制算法局限于采用高斯滤波对三维空间中的点模型进行重构 ,而且在某些视点下绘制结果会出现“洞” 文中算法通过精确的逆向透视投影计算点模型中的每一个顶点在屏幕空间上的形状和影响因子 该算法不仅解决了绘制结果中存在“洞”的问题 ,而且可以将多......
[期刊论文] 作者:蔡康颖,孙汉秋,吴恩华,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2004
基于顶点聚类算法的简化方法产生的非流形部分可以分为三类 :三角形片段 ,固有非流形边和固有非流形点 ,它们都可以经过简单的操作而转化为流形 在此基础上提出一种基于顶点聚类的可以保证简化结果是流形的外存模型简化算法 ,该算法不要求输入模型是流形 ,并且......
[期刊论文] 作者:刘学慧,孙汉秋,吴恩华,
来源:软件学报 年份:2004
由于视点变化中画面可见性的变化以及在当前视点物体表面的扩张,仅由一幅带深度的源参考图像的三维重投影所得到的目标视点画面存在空洞问题.为此,人们采取多源参考图像的合...
[期刊论文] 作者:林琳, 杨刚, 曹卫群, 孙汉秋,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2018
针对自然场景中丰富多样的植被分布模式的模拟时,现有的通用拟合算法计算耗时,不能满足大规模分布与实时交互分布的需要.为了解决任意分布模式的快速合成问题,提出一种基于样...
[期刊论文] 作者:杨刚, 孙汉秋, 王文成, 吴恩华,,
来源:软件学报 年份:2006
基于毛发的多层纹理表达方法,提出一种毛发实时绘制方法.该方法充分利用图形处理器的绘制功能,不仅能对毛发进行高精度快速的光照计算,而且能够高效地模拟毛发间的自阴影效果...
[期刊论文] 作者:杨刚,孙汉秋,王文成,吴恩华,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2007
提出一种采用非均匀纹理层来实时绘制真实感短毛的方法,通过混合绘制多层次半透明纹理层来表示物体表面的毛发效果,根据视点位置以及物体表面各部位毛发形态的不同,自适应地采用不同的层数来表示物体各部位的毛发.这种非均匀层数的方式可以在保证绘制质量的情况......
[期刊论文] 作者:郭延文,孙汉秋,彭群生,武港山,,
来源:计算机学报 年份:2007
提出一种新的图像纹理替换方法,该方法在原始图像精确几何及光照信息未知的情况下,用新的纹理有效替换原始图像目标区域的纹理并逼真地保持了原始纹理的扭曲变形和光照效果.该方法借助反求的法向信息,通过一种基于网格边长伸展的参数化方法优化求得原始图像目标......
[期刊论文] 作者:陈彦云,林珲,孙汉秋,吴恩华,,
来源:计算机学报 年份:2000
绘制高度真实感的自然场景是计算机图形学研究领域的一个富有挑战性的难题,植物对象比如草地和树木是虚拟自然场景的重要组成部分.植物种类繁多,形态各异,复杂的结构使其无论...
[期刊论文] 作者:郑文庭,鲍虎军,彭群生,孙汉秋,
来源:自然科学进展 年份:2004
A real-time rendering algorithm based on a hybrid rendering scheme is presented. The key frames of the virtual scene are generated with a geometry-based approac...
[会议论文] 作者:常元章,黄晨,孙汉秋,吴恩华,
来源:第十七届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG’ 2012)暨第九届全国智能CAD与数字娱乐学术会议(CID’ 年份:2012
本文提出一种高粘性流体和颗粒流统一模拟方法。为了模拟两类物质的运动,在传统纳维——斯托克斯方程基础上,创新性地添加了一个由胡克定律推导而来的弹性应力项。由于受益......
[期刊论文] 作者:盛斌,孟维亮,孙汉秋,吴恩华,,
来源:Journal of Computer Science & Technology 年份:2011
While most mesh streaming techniques focus on optimizing the transmission order of the polygon data,few approaches have addressed the streaming problems by usin...
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