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[期刊论文] 作者:庄锴,, 来源:农家参谋 年份:2018
电脑艺术设计为艺术设计水平提升提供了新的动力,降低了设计工作的强度,保证了设计作品的精度,对三大构成内容更新提供了新的素材。...
[期刊论文] 作者:庄锴,, 来源:财会学习 年份:2020
随着我国经济发展进入新常态,我国经济转型的帷幕被拉开。在外部压力的影响下,我国经济发展出现了下行压力的不断增加。在全新的历史时期,在经济转型与发展的决胜期,创新驱动...
[期刊论文] 作者:庄锴,, 来源:大众文艺 年份:2013
时间是物质变化的过程,它具有绝对性,不以人的意志而变化。然而,在人的心理,时间的概念一直都有很强的弹性,如坐针毡的人会觉得时间过得很慢,与知己彻夜长谈,时间总是一瞬天...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:教育教学论坛 年份:2020
由于游戏行业的高速发展,国家对游戏版权审核政策逐步完善。游戏行业准入门槛加高,游戏模型行业标准也逐步提高。论文以广东文艺职业学院游戏设计专业为例,从市场调研、人才...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:纳税 年份:2019
经济市场化背景下,我国各行业迎来了迅速发展的机遇,其中也包括食品加工企业。近年来食品企业面临着多变的内外部环境,其运营管理中的挑战及风险等不断增加,要求企业进一步优...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:试验技术与试验机 年份:2000
我公司按ISO9001质量保证模式建立了质量保证体系,并于1999年12月18日能过了中国进出口商品质量认证了中心的质量体系审核。进入2000年,我公司实施分散网络化管理模式,这给现有...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:中国市场 年份:2020
随着人工智能时代的到来,为了提高企业的财务管理水平,企业在人工智能时代应积极适应时代发展的需求,对会计进行创新。随着财务机器人引进到会计工作中,会计人员过去部分的职...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:饮食科学 年份:2017
电脑技术一经与艺术设计专业结合,就迸发出勃勃生机,在设计方式、方法上突破了传统设计的局限,为现代艺术设计的发展注入了新的动力。...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:当代旅游(下旬) 年份:2017
摘要:电脑艺术设计专业因应用范围广泛,专业发展以及人才培养都受到较多关注。针对电脑艺术设计专业就业状况分析可以得出在专业教育教学领域存在的不足之处,提出解决策略以推动电脑艺术设计专业不断向前发展。  关键词:电脑艺术设计;人才培养;就业;影响  信息时代......
[学位论文] 作者:庄锴, 来源:山东大学 年份:2005
人力资源管理中的一个重要环节是绩效考核,它给人力资源管理各个方面提供反馈信息,是薪酬管理、晋升、人员使用和培训的主要依据,也是调动员工积极性的关键。在我国当前的人事制......
[期刊论文] 作者:庄锴,, 来源:青年文学家 年份:2013
美国作为一个移民国家,其文化与生俱来就有多元化的特点与全球化视野,决定了创作者,跨文化题材、故事的创作,拉美、欧洲、非洲、东方,好莱坞无所不包,不仅丰富好莱坞电影的品...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:戏剧之家 年份:2021
《录取的光》4079*2756像素:使用超现实手法,将五湖四海不同空间的学子与海面、天空、云彩组织在同一个梦幻画面上,使用金黄色与蓝紫色形成强对比,让色彩也变得超现实,来自天...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:大众文艺 年份:2021
在游戏美术人才要求培养的现状中,传统教学方式难与时俱进培养人才.教育部公布第三批“1+X”职业技能等级证书标准的背景下,文章提出符合游戏设计专业发展“1+X”证书与核心...
[期刊论文] 作者:庄锴,, 来源:试验技术与试验机 年份:2000
我公司按ISO9001质量保证模式建立了质量保证体系,并于1999年12月18日通过了中国进出口商品质量认证中心的质量体系审核。进入2000年,我公司实施分散网络化管理模式,这给现有...
[期刊论文] 作者:庄锴,, 来源:现代信息科技 年份:2021
在三维角色制作过程中,传统的面片毛发摆放方法因其梳理工具效率偏低且不够直观。通过设计优化了写实毛发制作的技术流程,利用贴图烘焙,把不能直接用于影视与游戏模型的FiberMesh毛发转化为写实毛发贴图、放弃复杂面片摆放效率偏低的3dsMax,转而拓展使用ZBrush......
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:知音励志·社科版 年份:2017
摘 要 经济新常态,社会进步,对教育事业提出了更高的要求。电脑艺术设计专业作为一门应用性极强的学科,在专业能力和综合素质培养上必须顺应创意产业的未来趋势,才能不断向前发展。  【关键词】创意产业;电脑艺术设计;人才培养  信息时代已经到来,在日常生产、生活......
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:大众文艺 年份:2022
<正>创作说明:设定了一个女孩角色,并且通过小女孩扮演各种身份的人与环境的互动,表现24节气的每一个节气,让人认知一年中时令、气候、物候等方面变化规律所形成的知识体系。......
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:大众文艺 年份:2022
<正>创作说明:设定了一个女孩角色,并且通过小女孩扮演各种身份的人与环境的互动,表现24节气的每一个节气,让人认知一年中时令、气候、物候等方面变化规律所形成的知识体系。......
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:大众文艺 年份:2021
<正>创作说明:设定了一个女孩角色,并且通过小女孩扮演各种身份的人与环境的互动,表现24节气的每一个节气,让人认知一年中时令、气候、物候等方面变化规律所形成的知识体系。...
[期刊论文] 作者:庄锴, 来源:大众文艺 年份:2022
<正>创作说明:设定了一个女孩角色,并且通过小女孩扮演各种身份的人与环境的互动,表现24节气的每一个节气,让人认知一年中时令、气候、物候等方面变化规律所形成的知识体系。......
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