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[期刊论文] 作者:段嵘,,
来源:艺术与设计(理论) 年份:2009
品牌虚拟代言人作为品牌形象的重要载体,在经历了卡通片时期、吉祥物时期后,进入全新的数字化明星时期。在数字化革命背景下,品牌虚拟代言人也呈现出独特的数字化新特征:形式...
[期刊论文] 作者:段嵘,,
来源:艺术教育 年份:2009
根据Kolb的体验式四阶段模式,将四阶段结合企业形象设计课程的教学内容及特点,引入实际项目进入课堂,在真实的体验式学习情境下,从教学的互动性、学习的主动性、设计的整合性...
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:浙江万里学院学报 年份:2004
标志设计中如何将中国传统文化与现代设计理念相融合并从中找到一个平衡点,设计出既具中国特色,同时又不失时代性的设计作品是目前国内设计界探讨、研究、尝试的课题.特别是...
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:湖南大众传媒职业技术学院学报 年份:2005
我国目前正处在经济转轨和社会转型的关键时期.针对经济发展失衡、失误所带来的社会问题,无论是未雨绸缪还是亡羊补牢,传媒都起着不可或缺的重要作用,尤其是在应对突发性事件...
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:商情 年份:2017
伴随着经济全球化和我国快速的经济增长,实体企业面临的经营风险也随之增加.本文从期货交易市场的两大基本功能——规避风险、发现价格入手,发现规避价格风险、预测未来商品...
[期刊论文] 作者:段嵘,,
来源:艺术与设计(理论) 年份:2009
网格作为提供一定标准范式的辅助线被运用于汉字和拉丁字母的书写、设计、制作等领域。本文通过对运用在汉字和拉丁字母书写及设计、制作过程中的网格辅助线的共通性研究,从...
[期刊论文] 作者:段嵘,,
来源:艺术界 年份:2009
当设计被泛化至生活的高度,设计与生活之间、艺术与设计之间、各设计门类之间的界限正变得模糊.突破常规和传统,富有创意的设计引领潮流,甚至上升至一种生活哲学,对于创意设...
[期刊论文] 作者:段嵘,,
来源:艺术界 年份:2009
书写网格即界格,是在感性书写基础上的一种理性规范形式,为人们便于把握字体结构造型,掌握点画部位而产生。书写网格最初被广泛运用在书法学习中,由于其具有标准化和规范化的...
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:围棋天地 年份:2021
把一些实战中常见棋形的死活、官子变化研究清楚,不仅能练习计算力,还可以减少对局时的失误。下面这盘棋出现了三处常见棋形,我们来看看在不同情况下,官子应该怎么收。实战图一围甲联赛第三轮,黑方陈浩,白方陶欣然。左上角黑方的棋形,我们可以计算一下这里的官......
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:围棋天地 年份:2021
实战图一,上期我们简单解释了白棋为什么走了看起来有些奇怪的1位靠,这不一定是目前得分最高的一步,但是学习这类下法或许可以拓宽思路,下面我们来详细分析一下图一白1恶狠狠地扳其实最无力,被黑2反扳,白棋没有对策,白3不断打的话已经亏损。......
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:围棋天地 年份:2021
上期我们说到本局战斗激烈,计算精准,很多招法堪称筋和形的教科书,下面我们继续学习。实战图一前面简单介绍过白1点至11靠的进程,下面我们来细品一下这里面“筋”的味道。图一白棋既要自保又想杀黑,此时白1收气是简单的想法,但是将来黑2位扳,这里还是缓气劫,和......
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:围棋天地 年份:2021
本期我们再来细细品味一下本因坊秀哉执白对雁金准一的这盘经典对局。实战图一经过前半盘惨烈的激战后,局面硝烟未尽,黑1跳占据正面,白2靠紧凑,白4、6抓住时机先手利十分愉快,之后白10补回,次序井然。过程中黑5为什么要补在这里,被白6十分愉快地又先手便宜一下,......
[期刊论文] 作者:段嵘,
来源:围棋天地 年份:2021
我们来继续学习一些最新棋谱当中精彩有趣的招法,顺便练练收官基本功。实战图一围甲联赛第5轮,黑方沈沛然,白方王星昊。白1立,这种地方应该一路立还是二路接就要考验官子基本功了。图一一路立下的话基本上可以看成本图的定型。......
[学位论文] 作者:段嵘,
来源:河北大学 年份:2018
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[学位论文] 作者:段嵘,
来源:对外经济贸易大学 年份:2020
在我国未富先老、人口长寿风险、养老金不平等的社会背景下,对于我国养老金差异性的研究尤为重要。本文在实证部分,基于理论基础,利用CHARLS数据,在整体上发现2013年到2015年的养老金替代率水平降低,且养老金替代率差距扩大。接下来基于Logit回归,发现不同特征的群体......
[期刊论文] 作者:段嵘,刘洁,,
来源:现代装饰(理论) 年份:2012
依据Kolb的体验式四阶段模式而创新的的“BDA多维度体验式”教学模型,从教学广度、教学深度、教学角度三方面,围绕Kolb的体验式四阶段模式进行了更为立体化的衍生。结合品牌...
[期刊论文] 作者:段嵘,刘洁,
来源:信息与电脑 年份:2021
面对线上学习和传统面对面学习相互融合的混合式学习必然趋势,设计了“多点串联混合式教学模式”,串联起了物理空间与云空间中师生之间的信息接触点,既实现了学生的个性化培养,满足不同层次学生的学习需求,又依据学生们的天赋热情、学习层次实现了分层教学目标.......
[期刊论文] 作者:张彬彬,段嵘,,
来源:现代装饰(理论) 年份:2015
随着中国市场经济的发展,各类经济圈层出现在我们眼前。尤其是开始逐渐引导市场的80后和90后伴随小众圈层化成为消费的新特点。本文通过对中国"泛90后"群体的个性特点、...
[期刊论文] 作者:李倩, 段嵘,,
来源:大众文艺 年份:2004
交互流程导航分为三种:前进导航、横向导航、反向导航(逆向导航)。前进导航和横向导航是向页面层层递进的导航方式,分别引导用户层级递进和水平递进的操作页面。逆向导航则是...
[期刊论文] 作者:孙非非,段嵘,,
来源:艺术与设计(理论) 年份:2015
电子商务的迅猛发展导致电商摄影成为摄影行业里重要的一部分,其中服装电商摄影表现的尤为出众。文章通过对课堂教学中的情境创设方法延伸来探究服装电商的视觉摄影,并围绕以...
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