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[期刊论文] 作者:池呈,, 来源:科技创新导报 年份:2019
信息素养教育是一种以培养学生信息意识和信息处理能力为目标的教育,高校图书馆的大学新生入馆教育是培养大学生信息素养的基本途径。从大学生信息素养教育角度来看,目前我国...
[期刊论文] 作者:徐丽芳, 池呈,, 来源:出版参考 年份:2014
亚马逊(Amazon.com Inc.)于1995年创立时,仅仅是一家网上书店。经过近20年的发展与扩张后,而今它已成长为全球最大的电子商务网站。亚马逊的成功离不开大大小小的并购。...
[期刊论文] 作者:池呈,徐丽芳, 来源:出版参考 年份:2014
Spritz是一家位于美国波士顿的初创公司,该公司用了3年时间默默专注于研发一套新的阅读技术,如图1所示.开发者把该技术取名为“Spritzing”,或许我们可以称之为“Spritz式速...
[期刊论文] 作者:池呈, 徐丽芳,, 来源:出版参考 年份:2014
基于学习目的的数字化游戏又称严肃游戏,是指以应用而非娱乐为目的的游戏。这类游戏以教授知识技能、提供专业模拟训练为主要内容,被广泛应用于军事、医学、商业、教育、...
[期刊论文] 作者:徐丽芳, 池呈, 张琦,, 来源:湘潭大学学报(哲学社会科学版) 年份:2015
增强现实技术在教育领域的应用广受关注,其与教育游戏的结合改变了数字化学习环境。户外和室内增强现实类教育游戏运用扩增内容体验层,为学习者提供学习材料、创设学习情境、...
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