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[学位论文] 作者:陈思卡,, 来源: 年份:2012
随着信息技术的不断发展,电子游戏已经成为了人们娱乐活动的主要方式。电子游戏在青少年心理、智力、能力等方面的发展有着不可忽视的影响。电子游戏因为技术的先进性以及对...
[期刊论文] 作者:陈思卡, 来源:山海经:教育前沿 年份:2019
人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界并影响着人们的工作、学习和生活。信息技术已经成为21世纪人人都必须掌握的基本技能。信息技术课也被列......
[期刊论文] 作者:陈思卡,, 来源:魅力中国 年份:2010
在信息时代,网络游戏已经成为了青少年的主要娱乐方式,教育游戏具有普通游戏趣味性强的特点,又不含有网络游戏色情、暴力等不安全因素,倡导寓教于乐的学习方式.教育游戏网站...
[期刊论文] 作者:陈思卡,, 来源:新一代(下半月) 年份:2010
本文通过对教育游戏相关文献分析提炼的基础上,归纳了一些教育游戏领域学者关于教育游戏标准具有前瞻性和建设性的观点,具体内容主要从教育游戏本身(即教育性与游戏性)和教育...
[期刊论文] 作者:夏仲文,陈思卡,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
大数据支持下的学习分析给教育带来了深远的影响,也启迪一线教师开展基于学生学习数据的教育教学实践与研究。本文基于2014年上海市高中生信息科技学习水平起点调查问卷的数...
[期刊论文] 作者:夏仲文 陈思卡, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
摘要:大数据支持下的学习分析给教育带来了深远的影响,也启迪一线教师开展基于学生学习数据的教育教学实践与研究。本文基于2014年上海市高中生信息科技学习水平起点调查问卷的数据开展了课堂教学的实践研究,实践了一条从明确课程教育教学目标与学生现状的距离,到实......
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