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[期刊论文] 作者:高榛,, 来源:戏剧之家(上半月) 年份:2012
近年来,游戏制作行业发展迅速,各个游戏制作公司都致力于研发受市场欢迎的优秀网络游戏作品,针对游戏产品设计中的重点——多用户交互设计,进行了多方面的分析,有助于网络游...
[期刊论文] 作者:高榛,, 来源:电子制作 年份:2013
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络...
[期刊论文] 作者:高榛,, 来源:科教文汇(下旬刊) 年份:2012
近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助...
[期刊论文] 作者:高榛, 来源:建筑结构 年份:2020
[期刊论文] 作者:高榛, 来源:环球市场信息导报(理论) 年份:2013
近年来,网络游戏飞速发展,如何吸引玩家到游戏中来,在游戏中消费是每一款游戏设计策划者思考的核心,本文针对网络游戏的消费活动扩展思路,对常见的网络游戏消费活动模式运用进行了......
[期刊论文] 作者:高榛, 来源:印染 年份:2019
[期刊论文] 作者:高榛,, 来源:商 年份:2013
网络游戏是一个虚拟的时间,玩家在游戏中体验的是另一个自我,在游戏中形成了一个虚拟的社会群体结构,玩家通过互相之间的比较,较量在虚拟世界里体现自我价值,针对网络游戏中...
[期刊论文] 作者:高榛, 来源:成功(教育版) 年份:2004
近年来,多媒体技术和网络信息技术发展迅速,渗透到科学教育文化各个领域,本文针对数字技术运用到高职动画教育中,对动画教学中数字化应用进行了多方面的分析,数字技术在高职...
[学位论文] 作者:高榛, 来源:中国科学技术大学 年份:2018
在粒子物理实验中,R值(正负电子湮没并产生为强子和μ子对的零阶截面之比)作为精确检验标准模型QCD理论的重要参数,其精确测量一直是一项非常重要的物理课题。尤其在中低能区,微扰......
[期刊论文] 作者:高榛, 来源:建筑工程技术与设计 年份:2018
[期刊论文] 作者:高 榛, 来源:户外探险 年份:2006
郴州飞天山国家地质公园全境110平方公里,属十分典型的丹霞地貌,由九寨、四垣、三庙、二江、一村站组成。红山绿水、秀峰险寨、奇石怪洞构成的自然景观和村宅街巷、石佛庙宇、陵墓悬棺等历史奇观,使之独具魅力,被誉为“湘南桂林”。    地点:飞天山,位于湖南郴州......
[期刊论文] 作者:高榛,, 来源:上海纺织科技 年份:2018
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[期刊论文] 作者:高榛, 来源:建筑结构 年份:2021
[期刊论文] 作者:高榛英,, 来源:保定学院学报 年份:2013
主持人恰当运用共情能力可以使交流更加深入,节目内容更加生动、饱满。培养谈话节目主持人的共情能力,一要提升共情素养,克服过分强烈的自我意识,丰富文化底蕴,准确表达出对...
[学位论文] 作者:高榛英,, 来源:河北大学 年份:2015
本文以《人民日报》国庆社论为研究对象,对1978年至2014年37年总计34篇国庆社论(其中1979年、1980年、1986年未发表国庆社论)文本作话语变迁分析。同时,借助词频分析软件,运...
[期刊论文] 作者:高榛,高璐, 来源:毛纺科技 年份:2020
[期刊论文] 作者:朱永琼,高榛,罗飞,, 来源:经贸实践 年份:2016
湖北省动漫产业虽然取得了一定的成绩,但仍没有形成科学合理的动漫产业链,在产业竞争力方面面临着巨大的挑战。本文研究湖北省动漫产业发展状况并提出动漫产业链的构建策略,...
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