一般学习模型相关论文
一般学习模型(GLM)认为,视频游戏对人类行为的影响本质上一个学习的过程,因此视频游戏对人类行为影响的性质(正性或负性)取决于游戏......
目的:基于一般学习模型,验证暴力游戏对助人行为的消极作用,并探索暴力游戏在赋予亲社会背景后对助人行为的影响。方法:采用七巧板......
随着现代科技的发展和电脑的普及,媒体接触成为人们生活中的普遍现象,对人们的行为也产生了重要影响,媒体接触也进入了心理学研究者的......
以38名大学生和研究生为被试,采用Chicken Game实验范式测量合作行为,考察了单人和双人合作模式游戏后,性别和游戏习惯对玩家在博......
随着大众传播媒介的飞速发展,音乐作为一种重要的载体形式,早已快速地融入了人们的家庭生活中,成为人们生活中的重要组成部分,在人......
目前网络欺负受到公众和研究者的重视。国外研究学者Barlett等根据网络欺负研究缺乏心理学理论基础,参考一般攻击模型和一般学习模......
本研究探讨小学儿童亲社会想法和积极情绪在短时亲社会电子游戏对攻击行为影响中的作用。对杭州市两所小学二、四和六年级共270名......
采用内隐联想测验研究暴力游戏、益智游戏和亲社会游戏对大学生攻击性的影响,并分析该影响是否具有性别差异.结果表明:亲社会游戏......
以往有关媒介(尤其对于视频游戏)的社会心理学研究多基于一般攻击模型(General Aggression Model, GAM)探讨暴力性媒介对个体攻击......
目的:基于一般学习模型的视角(General Learning Model,GLM),探讨暴力游戏和亲社会游戏对认知、情感和行为的不同影响。方法:实验......
一般攻击模型(GAM)侧重考察暴力性电子游戏对个体的攻击性情感、生理唤醒水平和攻击行为的影响,而一般学习模型(GLM)侧重探讨非暴......
以往有关视频游戏影响个体行为发展及其心理机制的研究多集中在游戏内容方面。随着互联网络的发展,玩家可以通过多种互动模式参与游......
亲社会行为是指个体倾向于帮助他人的行为。而攻击作为一种典型的反社会行为,是指对他人造成身心伤害的有意行为,其产生的本质可能......
本文基于电子游戏影响个体发展的相关理论,回顾了近年电子游戏对个体发展的影响。结果发现:电子游戏可能会对个体学习和健康产生影......
以往有关视频游戏行为的心理学研究多基于一般攻击模型(General Aggression Model, GAM)探讨了暴力视频游戏对玩家反社会倾向的影......
尽管有大量研究已经证明暴力视频游戏与攻击行为之间的密切联系,但是有关亲社会视频游戏的潜在影响却没有引起重视。理论上讲,游戏......