可见性裁剪相关论文
本文介绍静态场景的限时绘制技术.文章先简单分析一下绘制的流水线.然后介绍在流水线各个阶段采取的加速算法:可见性裁剪、细节层......
由于3D建模和数据捕获技术的发展,三维模型的复杂度呈现出极为快速的增长。如何在可交互速率下实时绘制大规模的几何模型成为了计算......
对复杂动态场景进行高效的可见性裁剪是实时绘制领域研究中的一个重要问题.围绕该问题开展工作,并针对相关性遮挡裁剪算法中的问题......
针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点......
虚拟引擎是构成虚拟现实应用的重要工具,不同的应用需求所要求的虚拟引擎的性能会有差异,其中提高画面显示速度和质量是其关键的技术......
提出一种用于建筑物环视系统混合绘制的加速方法,场景划分为主体模型和层次环境的带有深度的图像缓存(spritewithdepth),采用BSP树......
为了解决大规模点云不易有效组织、动态可视化时冗余度大,且较难实现自适应显示的问题,提出顾及细节层次(levels of detail,LOD)的八叉......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
随着信息技术的不断发展,地理空间信息需求的不断增加,三维空间信息服务的研究和应用迫在眉睫,点云数据作为一种重要的空间信息表......
通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法。此算法主要针对地形拆分......
实时三维漫游是虚拟现实领域的一个重要的研究方向,其在沉浸感、交互性与实时性综合效果方面的优势是传统平面效果图与动画技术所......