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近年来,游戏和影视等行业的发展促进了图形、图像技术的提高。为了满足游戏及影视等领域对3D内容开发的需求,各公司纷纷推出了3D内......
特种装备在国防科工和社会生产中占据着非常重要的地位,特种装备的种类十分多样,包括国防装备、工程机械、高端实验器械等,其结构......
针对现有分层层次细节算法在处理大规模复杂模型时存在预处理时间过长的问题,提出了一种面向流程工厂模型的快速分层层次细节算法......
传统的铅笔画绘制算法在对铅笔纹理的模拟时存在着建模过程复杂、时耗高等不足之处,不能满足实时绘制的要求。提出了一种新的,基于......
大部分材质表面都具有一定的细微结构,而这些细微结构的存在增加了真实感图形绘制的复杂性。首先将材质表面的细微结构分为三类:宏观......
本文提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法。该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两......
地形与动态海面是大规模自然场景模拟中两个重要研究内容,由于海面具有波浪、光照等动态特性,将地形和动态海面按照统一方式进行表......
本文介绍静态场景的限时绘制技术.文章先简单分析一下绘制的流水线.然后介绍在流水线各个阶段采取的加速算法:可见性裁剪、细节层......
提出基于LOD(层次细节)技术和粒子系统的三维瀑布绘制和漫游方法.该方法采用粒子系统组织瀑布结构,结合视相关的LOD技术、层次包围......
线绘制是一种重要的简要表现物体外形的方法。双目线绘制是线绘制和双目绘制的结合,它不仅能够高效表现外形,还能给用户带来立体的视......
针对半透明海上冰雪目标的特点,本文提出了一种新的次表面混合散射模型对目标进行建模,该模型不仅考虑了一般半透明材质的局部多散......
本文提出一种基于动态调度的地形块内视点相关的连续LOD简化算法.该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,......
构建三维数字城市是虚拟现实技术在数字地球中的一个重要内容,本文从技术应用角度出发,简单阐述了构建三维数字城市的图形技术.......
2008年北京奥运会已经进入不足百天的倒计时了。从目前的形势来看,北京奥运会的安全工作十分紧张,国内国外的敌对势力蠢蠢欲动。在......
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文章主要介绍了混合料组成设计软件的开发原理,并简要说明了使用软件进行混合料组成设计的基本方法。软件的优势在于:用户只需按动......
该文主要围绕着基于LOD实现虚拟场景的实时生成展开,从LOD模型的生成到LOD的动态控制都做了较为深入的研究.该文首先介绍了虚拟现......
本文对高性能集群计算机系统和PC机群两种体系结构上的并行体绘制算法和基于图像的并行绘制技术进行了研究和探讨。首先对三维数据......
本文建立了单轴晶体光学物理量计算模型,以及单轴晶体物理光学现象实时计算机图形学计算模型。首先,对自然界中的单轴晶体光学现象进......
森林景观可视化技术在景观设计、林区规划以及其它森林经营活动中有广泛的应用。在保证场景真实感前提下,为了提高森林场景的交互性......
虚拟室外场景的建模技术是实时仿真、电子娱乐以及飞行模拟等许多重要应用的底层支撑技术,也是图形学与虚拟现实技术中一项重要的研......
细分曲面作为一种几何外形表示方法,具有交互直观、整体光滑、任意拓扑等优势,在影视特效、三维游戏和数字媒体内容创作等行业中得到......
随着计算机图形学和虚拟现实技术的不断发展,大规模虚拟场景的实时交互绘制技术在模拟仿真以及三维交互设计等方面表现出日益广泛的......
以地球为中心的空间环境仿真系统中,大气效果的实时绘制对于系统的视觉效果以及仿真结果的真实性都起到重要作用。
大气散射是......
地形渲染是虚拟现实技术中非常重要的一部分,也是计算机图形学一个热门的研究课题。它广泛应用于地理信息系统、战场仿真、飞行模拟......
随着计算机软硬件技术的飞速进步与发展,分布式虚拟现实系统受到各行各业越来越多的关注,在军事、医学、建筑、娱乐、教育等领域都显......
基于样本的纹理合成技术旨在由输入的小块样本生成视觉上相似的大块纹理,以有效重用光照信息,提高绘制效率。近年来,纹理合成技术已成......
真实感绘制一直是计算机图形学的一项基本研究内容。它首先在计算机中构建场景的几何模型,然后根据假定的光照条件,计算在最终图像......
大规模真实感三维地形绘制技术在现实生活和虚拟世界中都具有非常重要的应用,人们对它的研究也在不断的深入和发展。如何实时、高......
基于网络的三维地形交互式实时绘制技术在虚拟战场、三维地理信息系统、三维网络游戏中有非常重要的应用。本课题是基于网络的大规......
眩光效果是自然场景中一种重要的物理现象,分为星芒与发散两种不同的效果,它可以增强场景的艺术性与真实感。眩光效果的计算机模拟绘......
RadM造型系统是我们针对虚拟现实场景造型和虚拟角色造型的需要,构造的一个界面简洁友好、操作方便的造型系统。为了使该系统输出的......
随着计算机图形学、虚拟现实以及三维交互设计等技术的不断发展及广泛应用,三维实时绘制技术逐渐成为计算机图形学的研究热点。虽然......
本文针对虚拟场景的规模大、动态以及物体形态趋于复杂等特征,提出了一种基于增量遮挡图的动态大规模虚拟场景可见性裁减方法。......
计算机虚拟三维场景绘制作为虚拟现实系统中的重要组成部分,是当前计算机图形学方面的热门领域之一。它可以为人们提供非常直观自......
基于虚拟现实的体育系统仿真技术越来越受到体育科研工作者和虚拟现实技术研究人员的重视.虚拟现实技术能够为体育工作者和运动员......
随着研究和应用的不断深入,绘制场景变得越来越复杂,人们对复杂场景绘制速度的要求也越来越高。传统的基于三角片的绘制技术,虽然......
地形可视化是计算机图形学的一个重要领域,也是虚拟地理环境中不可缺少的组成部分。动态地形是地形可视化研究的重要内容,它在地理信......
在计算机图形系统中,三维物体通常用多边形网格,尤其是三角面片组成的网格来表示。为了满足日益增长的图形真实感的需要,模型和几何场......
随着计算机信息技术的不断发展和电网规模的不断扩大,三维电力地理信息的可视化表示已经逐渐成为电力GIS领域的一个研究热点。本文......
LOD(Level–of–detail)模型表示法是一种有效的三维实体表达方式。其在计算机图形学、虚拟现实、地理信息系统、医学图像系统等领......
地表特征物与地形的融合对三维虚拟环境真实感有重要作用。在地形的交互仿真应用中,由于视点接近地面,所以对地物与地形的融合细节......