多层次细节相关论文
							
							
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                                 多分辨率模型技术是一种对场景中所含景物细节的多层次表示方法.它通过建立原始场景模型的多个近似简化模型,表示原始模型不同程度......
                                
                                
                            
                                 针对目前云模拟建模过程单一,缺乏真实感,内存占用量大等缺点,提出了一种基于消散粒子系统的云动态模拟方法.该方法在建模阶段引入......
                                
                                
                            
                                 对于大规模地形而言 ,地形场景的实时动态渲染一直是人们关注的重点。该文在充分研究现行场景实时加速绘制算法的基础上提出了一种......
                                
                                
                            
                                 为了缓解雕刻曲面数控加工过程物理仿真的仿真速度与仿真精度的矛盾,减少仿真的计算量和缩短仿真时间,介绍了雕刻曲面数控加工过程......
                                
                                
                            
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                                 多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法......
                                
                                
                            
                                 针对多尺度规则网格模型在不同层次细节过渡时易产生几何不连续的问题,分析基于GPU裂缝处理的LOD架构,提出一种参数化处理裂缝的思......
                                
                                
                            
                                 针对模拟逼真长发存在顶点规模大,动态计算消耗大的问题,根据长发局部发丝相似特性,提出一种基于镶嵌的视点相关实时逼真长发三维......
                                
                                
                            
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                                 分析了古建筑共性特点,探讨了几何优化与纹理优化技术,实现了以乐山大佛为核心的大型景区古建筑群的优化建模。......
                                
                                
                            
