视景体相关论文
数字地球上集成了大量复杂可视化信息,进行可见性剔除,是加快此类场景渲染速度的关键。针对数字地球的特点,提出了一种快速可见性......
本文介绍了一种基于地形分块的视场范围算法.论述了如何以视景体为基础,计算三维场景中随视点变换而需要进入渲染流水线的地形块.......
对于大规模地形而言 ,地形场景的实时动态渲染一直是人们关注的重点。该文在充分研究现行场景实时加速绘制算法的基础上提出了一种......
导弹投影区域可视化是实现投射模拟训练及匹配基准图制备的关键环节。为了利用真实地形地物数据,生成在真实的飞行参数及摄像机参数......
在海量地形数据可视化技术中,视场范围计算方法直接影响显示效率。本文提出了基于射线追踪法的视景体投影算法,投影后在二维平面上进......
提出了基于OpenGL的助降灯光控制系统中界面系统的开发方法.详细介绍怎样通过OpenGL来实现灯光模拟技术的设计,其中涉及了视景体的选......
大规模地形的实时显示技术已成为虚拟仿真领域中的研究热点.为研究更合理的多分辨率模型的表达技术,结合漫游时视景体内数据的流动......
需要载入大量数据到纹理是降低二维纹理体绘制速度的主要原因之一。通过视景体剔除和多分辨率的方法,可以大幅减少载入纹理的数据......
针对基于OpenGL的动态模拟仿真中出现的视景体设置问题,本文给出了一种合理的处理方法;对于实体建模对模拟效果的影响,也给出了合......