大纹理相关论文
Mipmap是应用广泛的快速反走样纹理技术,但在应用于大纹理时存在存储空间和时间消耗的局限性.处理大纹理常采用把大纹理分割成小纹......
该文提出了一个新方法-Clipmap,用于处理大纹理映射系统的实时交互问题.Clipmap克服了上述方法的缺点,允许将整个纹理指定在单个的......
讨论了裁剪纹理(Cliptexture)技术。该技术利用在有限物理内存中缓存大纹理数据的子集实现动态纹理显示。描述了裁剪纹理的静态结......
文中提出一种基于复用计算的纹理合成方法,逐步地利用已合成的部分纹理来生成更大的纹理块,以进行后续的纹理合成计算.由此,该方法......
在传统的人机交互中,无论是系统的设计者还是使用者,往往只关注视觉和听觉这两种最常见的交互方式,而忽略其他感觉形态比如触觉。......