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Mipmap是应用广泛的快速反走样纹理技术,但在应用于大纹理时存在存储空间和时间消耗的局限性.处理大纹理常采用把大纹理分割成小纹......
该文提出了一个新方法-Clipmap,用于处理大纹理映射系统的实时交互问题.Clipmap克服了上述方法的缺点,允许将整个纹理指定在单个的......
Geometry Clipmap是一种基于GPU的地形绘制算法。本文在研究Geometry Clipmap算法的基础上,对算法的裂缝消除和视锥体裁剪方法......
随着数据采集手段的提高,所获得的地形几何数据与纹理数据已远超出内存容量,如何对海量地形与纹理数据进行实时绘制一直是研究的热......
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力......
为加强大规模地形数据的表现能力,通常采用地形叠加或地形编辑等方法在局部地形数据上构建更高精度的细节模型.因而如何将大规模地......
为适应大规模地形海量数据的实时可视化,出现了多种地形渲染算法,其中Mipmap算法和Clipmap算法是当今较为流行的两种,本文分别讨论......
利用Geometry Clipmap算法的基本思想,对原算法进行简化与改进。在预处理阶段,对地形数据的存储方式进行简化,并采用Clipmap结构进......
机器人在国防、民用、科研等领域都有着广泛的应用前景,在计算机技术里一直处于研究的前沿。机器人的自主导航系统庞大、技术复杂,......
利用Clipmap技术实现了全球多分辨率地形环境仿真系统。在此基础上通过对地形绘制中的视场范围、简化原则、多线程调度和裂缝消除......